Найти в Дзене
Bazanov

Clair Obscur: Expedition 33 - моя игра года

К игре я подошёл скептически. Ну какие пошаговые бои, ещё и с планированием. Если что идея кстати не новая , из последних ее использовали Sabotage Studio в своей Sea of Stars, игра кстати получила кучу наград в том числе "инди года" В экспедиции(буду так кратко называть игру , чтоб не писать очень длинное название) Идею сильно возвели и улучшили В пошаговом бою мы именем активные кнопки, уворота, прыжка, ответной атаки в особые моменты и самый сок это парирования. Так заучивать тайминги атак и по взмаху противника определять окно парирования, жизненно важно было только лишь в Sekiro: Shadows Die Twice. По сути психи из Sabotage Studio, скрестили два моих любимых жанра, jrpg и "сосалики" Внешнее меню боя и интерфейс напоминает руку атлос с их персонами а динамика и напряжённость бля игры от фромов. Всего выше перечисленного достаточно , чтоб стать хорошой игрой. Но не игрой года. Я в запой прошел сюжет и с жадностью пошел в эндгейм. Потому что игра с первых минут, меня купила своим
Оглавление

К игре я подошёл скептически.

Ну какие пошаговые бои, ещё и с планированием.

Если что идея кстати не новая , из последних ее использовали Sabotage Studio в своей Sea of Stars, игра кстати получила кучу наград в том числе "инди года"

-2

В экспедиции(буду так кратко называть игру , чтоб не писать очень длинное название)

Идею сильно возвели и улучшили

В пошаговом бою мы именем активные кнопки, уворота, прыжка, ответной атаки в особые моменты и самый сок это парирования.

Так заучивать тайминги атак и по взмаху противника определять окно парирования, жизненно важно было только лишь в Sekiro: Shadows Die Twice.

-3

По сути психи из Sabotage Studio, скрестили два моих любимых жанра, jrpg и "сосалики"

Внешнее меню боя и интерфейс напоминает руку атлос с их персонами а динамика и напряжённость бля игры от фромов.

-4

Всего выше перечисленного достаточно , чтоб стать хорошой игрой. Но не игрой года. Я в запой прошел сюжет и с жадностью пошел в эндгейм.

Почему ?!

Потому что игра с первых минут, меня купила своим стилем, подачей и музыкой. Если бы не это, была бы очередная проходная игра с интересными механиками боя.

А тут я не побоюсь этого слова, искусство.

Игра безумно колоритная, антураж Франции ощущается сразу и бьёт в самое сердце.

Музыка великолепная.

-5

Сюжетная завязка интригует.

Да вроде на первых 10 минут все банально и в клеше, есть мировая проблема мы едем ее решать и надо спасти мир.

Не буду сполерить сюжет

Скажу лишь : ты бегаешь в безумно красивых локациях первую часть игры в таком же безумном депрессивном настроение.

Сюжет и твисты застовлают выдавать скупую мужскую слезу пару раз за прохождение.

Персонажи живые, с эмоциями у всех своя мотивация и характер, в диологах перебивают друг друга, спорят кричат, что ещё больше заставляет в них поверить.

-6

Хоть игра и европейская, главная ценность тут верность, друзья и семья. А не радуга и однополые саития.

И закончу

Про ещё боевую система.

Можно на среднем уровне пройти почти всю игру и не запрашиваться с билдами, синергией перманажий и умениями.

Но если ты зайдешь в это болото , то с него не выйдешь.

Огромная огромная вариативность билдов, разные сочетание в пати.

Каждый из участников экспедиции уникальный.

На столько уникальный, не просто разное оружие, статы и эффекты.

А буквально у каждого героя своя особенная механика.

Мне по началу даже, на одного персонажа было сложно собрать умение и люмены чтоб все работало.

А когда ты собираешь трёх уникальных перманажий и делаешь максимальную ссинергию между ними это особое удовольствие.

Да к концу игры и эндгейму все +/- собирают одинаковый билд "ваншот" и только мериються цифрами урона с одного удара (у меня кстати 22 милиона) .

Но до этого момента, собрать умение и люмены чтоб все друг с другом дружила , отдельная задача. В меню персонажей я провел не один час.

-7

Если вы любите игры как их люблю я.

Экспедиция - это совершенно свежий и новый опыт. Как глоток чистого воздуха в затухлой кладовки.

Сюжет проходится часов за 20. В игре уже 40.

До платины ещё часа 2-3 и это та игра где я ее хочу и сделаю.