К игре я подошёл скептически. Ну какие пошаговые бои, ещё и с планированием. Если что идея кстати не новая , из последних ее использовали Sabotage Studio в своей Sea of Stars, игра кстати получила кучу наград в том числе "инди года" В экспедиции(буду так кратко называть игру , чтоб не писать очень длинное название) Идею сильно возвели и улучшили В пошаговом бою мы именем активные кнопки, уворота, прыжка, ответной атаки в особые моменты и самый сок это парирования. Так заучивать тайминги атак и по взмаху противника определять окно парирования, жизненно важно было только лишь в Sekiro: Shadows Die Twice. По сути психи из Sabotage Studio, скрестили два моих любимых жанра, jrpg и "сосалики" Внешнее меню боя и интерфейс напоминает руку атлос с их персонами а динамика и напряжённость бля игры от фромов. Всего выше перечисленного достаточно , чтоб стать хорошой игрой. Но не игрой года. Я в запой прошел сюжет и с жадностью пошел в эндгейм. Потому что игра с первых минут, меня купила своим