Найти в Дзене
P.R.O.T.A.G.O.R

Почему следующая игра «FromSoftware» должна выйти в сеттинге викингов?

Я играл в большое количество игр FromSoftware. Мне очень понравился красивый открытый мир «Elden Ring», я был впечатлён величественными замками в «Demons Souls», очень мне пришёлся по душе и «Dark Souls 3». Единственное, я вовсе не понимаю всеобщей истерии по «Bloodborne», но это уже отдельная тема. Сейчас в данный момент я по-настоящему кайфую от «Sekiro: Shadows Die Twice». Я очень хотел бы, чтобы события следующей игры происходили в Скандинавии. Богатая история и мифология позволили бы разнообразить игру большим количеством врагов, начиная от драугров, заканчивая Фенриром и Ёрмунгандом. А как же много живописных пейзажей пришлось бы лицезреть игроку. Места, где величествует снегопад, огромные горы и красивые реки. Учитывая, как «FromSoftware» умеет делать локации в своих играх, мы явно увидели бы что-то невероятное. Как и подобает большинству игр серии, нам явно придётся выбирать один из нескольких классов. Хотя лично я хочу одного главного героя, без права выбора. Большой мускулис

Я играл в большое количество игр FromSoftware. Мне очень понравился красивый открытый мир «Elden Ring», я был впечатлён величественными замками в «Demons Souls», очень мне пришёлся по душе и «Dark Souls 3». Единственное, я вовсе не понимаю всеобщей истерии по «Bloodborne», но это уже отдельная тема. Сейчас в данный момент я по-настоящему кайфую от «Sekiro: Shadows Die Twice». Я очень хотел бы, чтобы события следующей игры происходили в Скандинавии.

(Дракар, как средство перемещения.)
(Дракар, как средство перемещения.)

Богатая история и мифология позволили бы разнообразить игру большим количеством врагов, начиная от драугров, заканчивая Фенриром и Ёрмунгандом. А как же много живописных пейзажей пришлось бы лицезреть игроку. Места, где величествует снегопад, огромные горы и красивые реки. Учитывая, как «FromSoftware» умеет делать локации в своих играх, мы явно увидели бы что-то невероятное.

(выбор класса)
(выбор класса)

Как и подобает большинству игр серии, нам явно придётся выбирать один из нескольких классов. Хотя лично я хочу одного главного героя, без права выбора. Большой мускулистый викинг в шлеме с рогами и секирой в руках. Разнообразный выбор снаряжения, начиная от доспехов, заканчивая оружием. Также в качестве перемещения не помешает дракар. Учитывая богатую мифологию и природу скандинавских народов, мир будет очень большим и разнообразным.

(враги и локации)
(враги и локации)

Боевая система явно не будет сильно отличаться от той же "Dark Souls", хотя её можно было бы разнообразить различными уникальными механиками. Так как главный герой изначально орудует большим топором, стоило бы добавить супер удары, наносящие большой урон по врагу. Щит, конечно же, должен присутствовать в арсенале, ведь им очень часто пользовались викинги. Мечи, луки, арбалеты, копья обязательно будут находится на прилавках местных торговцев.

(образ главного героя)
(образ главного героя)

Прокачка, как и подобает всем играм серии, будет на месте. Костры, которые обычно выступают в качестве точек сохранения, в новой игре могли бы иметь вид небольшого разбитого лагеря, где в придачу сидел бы местный кузнец. Хотя, учитывая фантазию разработчиков, в качестве дизайна сомневаться точно не стоит. Сюжет явно начнёт крутится вокруг Тора, Одина и прочих богов. Ждать какого-то великого сюжета не нужно, хотя лично мне в большинстве игр данной серии он интересен.

(примерное вступление)
(примерное вступление)

Очень хочется видеть в сюжете больше действующих лиц, с которыми главный герой постоянно взаимодействует и даже может вместе сражаться против некоторых боссов. В качестве напарников могли бы выступать обычные воины, пострадавшие от тёмных сил и желающие отомстить врагу. Такая концепция разнообразит одиночное прохождение и сделает его более увлекательным.

(красивый пейзаж)
(красивый пейзаж)

Я думаю, рано или поздно «FromSoftware» явно дойдут до такой идеи, ибо тема рыцарей уже приелась игрокам, и они хотят увидеть новый сеттинг, в котором будут происходить действия игры. Это хорошо сработало с «Sekiro: Shadows Die Twice», которая имеет свою уникальную боевую систему и ряд необычных механик в виде протеза, установленного на место руки главного героя. Игра хоть и похожа по общей концепции на своих соседей по жанру, но геймплейно и визуально очень отличается от них. Сеттинг Японии и самураев позволил сохранить игре свою уникальность. Думаю, тоже самое будет со следующей игрой студии.

Друзья, а какие мысли у вас по поводу следующей игры от «FromSoftware»? Делитесь своим мнением в комментариях! Играйте только в хорошие игры! До скорых встреч!