Найти в Дзене
Цитадель Рока

Doom: The Dark Ages получит саундтрек на виниле

Doom: The Dark Ages получит саундтрек на виниле. Жаль, что это музыка от студии Finishing Move, а не Мика Гордона. Чувствуется разница. Сам я до сих пор в процессе прохождения Doom: The Dark Ages и, видимо, буду в меньшинстве — эта часть нравится далеко не так, как Eternal. Большую часть игры я скучаю, миссии в обширных локациях не возбуждают. И дело не в сеттинге (хотя и после средневековых пейзажей становится интереснее), а слабой музыке (а, точнее, её вплетение в геймплей — Мик умеет в игровой саунд-дизайн, а у этих музыка начинается уже в конце боя) и более медленным по сравнению с Eternal геймплеем. Здесь ты не летаешь по арене с помощью джамперов, не разносишь в воздухе черепа демонов. Драйв и динамика для меня упали до уровня 2016, а та часть мне вообще не зашла. Но фишка с отбиванием адского натиска и щитом крутые. Жаль, что откат у атаки щита достаточно большой, чтобы тут же терять импульс экшена. И оружие задизайнено классно, и враги интересные, но душа просит просто другого

Doom: The Dark Ages получит саундтрек на виниле. Жаль, что это музыка от студии Finishing Move, а не Мика Гордона. Чувствуется разница.

Сам я до сих пор в процессе прохождения Doom: The Dark Ages и, видимо, буду в меньшинстве — эта часть нравится далеко не так, как Eternal. Большую часть игры я скучаю, миссии в обширных локациях не возбуждают. И дело не в сеттинге (хотя и после средневековых пейзажей становится интереснее), а слабой музыке (а, точнее, её вплетение в геймплей — Мик умеет в игровой саунд-дизайн, а у этих музыка начинается уже в конце боя) и более медленным по сравнению с Eternal геймплеем. Здесь ты не летаешь по арене с помощью джамперов, не разносишь в воздухе черепа демонов. Драйв и динамика для меня упали до уровня 2016, а та часть мне вообще не зашла. Но фишка с отбиванием адского натиска и щитом крутые. Жаль, что откат у атаки щита достаточно большой, чтобы тут же терять импульс экшена. И оружие задизайнено классно, и враги интересные, но душа просит просто другого.

Тем не менее, как я уже говорил, со временем становится лучше. Руны немного добавляют динамики, зрелищности и ощущения мощи. Оружие открывается помощнее (тот же БФА, куда же без него). Но до этого ещё надо добраться.

А вот что не становится лучше — это, похоже, отрезки на драконе и в титане. Ещё по трейлерам казалось скамом для привлечения внимания. Им и оказалось по итогу. Да, разбавляют бесконечные перестрелки на аренах, но ничего интересного не предлагают, хотя могли бы быть динамичными скоротечными миссиями с тонной эпика в духе тех же сайдмиссий в Split Fiction, чтобы воодушевиться и с новыми силами пойти уничтожать адских созданий. Увы.