Найти в Дзене
Кабанья Империя

🕹️ **Легендарные игры 1981**

💻 **1. Технологический прорыв: IBM PC 5150** - **Запуск и значимость**: Представлен 12 августа 1981 года. Не первый ПК на рынке (конкуренты — Apple II, Commodore PET), но именно он стал эталоном благодаря открытой архитектуре и модульности. Это позволило сторонним производителям создавать совместимые устройства, что привело к взрывному росту рынка . - **Характеристики**: - **Процессор**: Intel 8088 (частота 4.77 МГц) — гибрид 8/16-битной архитектуры, что обеспечило совместимость с существующим ПО и потенциал для будущих апгрейдов . - **Память**: 16–64 КБ ОЗУ (расширяемо до 256 КБ). Для сравнения: современные ПК имеют в миллионы раз больше — гигабайты вместо килобайт . - **Накопители**: 5.25-дюймовые флоппи-дисководы (ёмкость 160–360 КБ). Жесткие диски отсутствовали — их подключали через отдельный модуль Expansion Unit с винчестером на 10 МБ . - **Видео**: Адаптер CGA (Color Graphics Adapter) с разрешением 320×200 пикселей и 4 цветами. Мониторы были опциональны —

💻 **1. Технологический прорыв: IBM PC 5150**

- **Запуск и значимость**: Представлен 12 августа 1981 года. Не первый ПК на рынке (конкуренты — Apple II, Commodore PET), но именно он стал эталоном благодаря открытой архитектуре и модульности. Это позволило сторонним производителям создавать совместимые устройства, что привело к взрывному росту рынка .

- **Характеристики**:

- **Процессор**: Intel 8088 (частота 4.77 МГц) — гибрид 8/16-битной архитектуры, что обеспечило совместимость с существующим ПО и потенциал для будущих апгрейдов .

- **Память**: 16–64 КБ ОЗУ (расширяемо до 256 КБ). Для сравнения: современные ПК имеют в миллионы раз больше — гигабайты вместо килобайт .

- **Накопители**: 5.25-дюймовые флоппи-дисководы (ёмкость 160–360 КБ). Жесткие диски отсутствовали — их подключали через отдельный модуль Expansion Unit с винчестером на 10 МБ .

- **Видео**: Адаптер CGA (Color Graphics Adapter) с разрешением 320×200 пикселей и 4 цветами. Мониторы были опциональны — базовые версии подключались к телевизору .

- **Цена**: $1,565 (базовая версия без дисковода) до $3,005 (топовая с монитором и двумя дисководами) .

- **Роль ПО**: Операционная система **MS-DOS** от Microsoft, созданная за год до релиза, стала стандартом для IBM PC-совместимых машин .

---

### 🎮 **2. Игровая индустрия: Зарождение легенд**

1981 год подарил миру игры, определившие жанры на десятилетия:

- **Donkey Kong** (аркадный автомат от Nintendo): Первое появление Марио (тогда «Jumpman»). Игрок преодолевал платформы, уворачиваясь от бочек. Позже портирован на консоли и ПК, включая IBM PC (как **DONKEY.BAS** — первая игра для этой платформы) .

-2

- **Castle Wolfenstein** (Apple II): Первый **стелс-экшен**! Игрок бежал из нацистского замка, прячась от охранников. Пиксельная графика и стрессовый геймплей заложили основы жанра .

-3

- **Ultima I: The First Age of Darkness** (Apple II): Начало культовой RPG-серии. Открытый мир, пошаговые бои и сюжет о борьбе со злом. Позже портирована на IBM PC .

-4

- **3D Monster Maze** (ZX81): Первая 3D-игра в реальном времени! Игрок убегал от тираннозавра в лабиринте, используя примитивную векторную графику .

-5

*Другие значимые релизы*:

- **Kaboom!** (Atari 2600) — аркада, где бомбы ловили вёдрами.

- **Frogger** (аркада) — классика про лягушку, переходящую дорогу.

- **Wizardry** — сложная RPG с тактическими боями .

---

### ⚙️ **3. Комплектующие ПК: Скромные, но революционные**

- **Процессоры**: Доминировали **Intel 8088** (IBM PC) и **MOS 6502** (Commodore VIC-20, Apple II). Zilog Z80 использовался в Sinclair ZX81 и Osborne 1 .

- **Память**: 4–64 КБ ОЗУ. Например, Commodore VIC-20 — 5 КБ, Sinclair ZX81 — 1 КБ (расширяемо до 64 КБ) .

- **Хранение данных**:

- Кассетные магнитофоны (скорость ~500 бод).

- 5.25-дюймовые дискеты (до 360 КБ) — основной носитель для IBM PC .

- **Видео**:

- **CGA** (IBM PC): 4 цвета при 320×200.

- **Монохромные дисплеи** (например, в Osborne 1) .

- **Звук**: Встроенный динамик (1-канальный «пищалка»). Для игр типа *Castle Wolfenstein* это означало примитивные

эффекты и «речь» через шипение .

(А какие игры знаете вы)