Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Resident Evil 9 Уже на Подходе: Чего Ждать и Чего Бояться Не Стоит

Это случилось! На Summer Game Fest 2025 официально представили Resident Evil: Requiem — девятую основную часть легендарной серии, которая выйдет 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Я фанат вселенной Resident Evil с тех пор, как впервые сыграл в Resident Evil 4 на GameCube — тогда даже отксерил рекламный постер и приклеил его на стену в своей комнате. У меня огромные ожидания от Requiem, ведь за последние десять лет Capcom проделали с серией по-настоящему впечатляющую работу (по крайней мере, на мой взгляд). В этой статье я расскажу, чего жду от девятой части Resident Evil и что лучше оставить в прошлом. Честно говоря, именно RE4 затянул меня в серию. Но именно с этой части стиль игры начал меняться — больше экшена и меньше классического survival horror. Забудьте танковое управление, экономию патронов и ограниченное количество сохранений из оригинала 1996 года — тогда это был настоящий выживастик в страшном мире. При этом RE4 всё ещё держит в напряжении, хотя боеприпасов
Оглавление

Это случилось! На Summer Game Fest 2025 официально представили Resident Evil: Requiem — девятую основную часть легендарной серии, которая выйдет 27 февраля 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Я фанат вселенной Resident Evil с тех пор, как впервые сыграл в Resident Evil 4 на GameCube — тогда даже отксерил рекламный постер и приклеил его на стену в своей комнате.

У меня огромные ожидания от Requiem, ведь за последние десять лет Capcom проделали с серией по-настоящему впечатляющую работу (по крайней мере, на мой взгляд). В этой статье я расскажу, чего жду от девятой части Resident Evil и что лучше оставить в прошлом.

Больше Настоящего Ужаса, Меньше Беготни и Стрельбы

-2

Честно говоря, именно RE4 затянул меня в серию. Но именно с этой части стиль игры начал меняться — больше экшена и меньше классического survival horror. Забудьте танковое управление, экономию патронов и ограниченное количество сохранений из оригинала 1996 года — тогда это был настоящий выживастик в страшном мире.

При этом RE4 всё ещё держит в напряжении, хотя боеприпасов и улучшений хватает с запасом, если не паниковать. Capcom сменили ракурс камеры — теперь смесь первого и третьего лица — и это стало настоящим прорывом для всей индустрии. Но, признаюсь, часть атмосферы ужаса от этого улетучилась.

Перенесёмся в 2017 год — выход Resident Evil 7. Под руководством Косии Наканиши игра вернулась к виду от первого лица и классическому выживанию, где каждый предмет на счету. Мне очень понравился такой подход — именно такой мрачной и напряжённой атмосферы я ожидаю и в RE9.

По сути, это станет небольшим шагом назад для Capcom, учитывая, что RE8 снова сделал упор на динамичный экшен и перестрелки. Хотелось бы найти золотую середину — главное, чтобы не чувствовать себя непобедимым охотником на монстров.

Меньше Люмпенского Кича (Но Немного Всё же Нужно)

-3

Классические «B-movie» сценарии — почти визитная карточка RE. Почти все ужасы — результат зловещих экспериментов корпорации Umbrella. И, конечно, не обойтись без зубастых бандитов с комплексом неполноценности, а также героя с пометкой «спаситель» — вот стандартная формула серии!

С другой стороны, для меня RE7 стал глотком свежего воздуха. В игру добавили нового героя — обычного парня Итана Винтерса, который приехал в Луизиану, чтобы спасти жену. Хотя Umbrella и тут сыграла свою роль, герой — не мастер оружия и боевых искусств, а самый обычный человек. Это добавило истории реалистичности и глубины.

Итан — просто парень из толпы. Он не супергерой, который спасает мир (он даже теряет руку в первые десять минут), и его страхи чувствуешь почти как свои собственные. Отказ от архетипа героя-поборника зла пошел серии на пользу. В RE9 нас ждёт новая героиня — Крейс Эшкрофт, молодая агент ФБР, связанная с неосновной героиней серии — репортёршей Алиссой Эшкрофт из Resident Evil: Outbreak 2003 года.

Почему Мне Страшно от Инди-игр с Графикой PS1

И пусть графика кажется устаревшей — это нисколько не уменьшает их пугающую атмосферу!

Задача Крейс — расследовать заброшенный отель, где восемь лет назад была убита ее мать. Кажется, дело куда серьёзнее, чем у Итана. В трейлере мелькают флэшбэки, безумные монстры и подозрительные злодеи. На первый взгляд, сюжет выглядит немного шаблонным и чрезмерно театральным по сравнению с предыдущими частями, но я надеюсь, игра докажет обратное.

Не хочу видеть RE, который слишком серьёзно себя воспринимает, как, скажем, The Last of Us. Немного олдскульного пафоса в нужный момент — именно то, что нужно серии.

Монстры, Которые Не Дадут Мне Спать Ночами

-4

Помню, как впервые увидел трейлер Resident Evil: Village. Еще до появления названия меня полностью захватили жуткие противники. Даже после прохождения игры меня до сих пор пугают ликаны и леди Димитреску — всё готическое и вампирское вызывает мурашки по коже. Хотя семья Бейкеров из RE7 тоже была ужасающе страшна, после середины игра немного теряла хватку в плане ужаса.

Так что я хочу по-настоящему кошмарных созданий — и, судя по трейлеру RE9, Capcom слышат мои молитвы. В игре полно отвратительных и жутких образов. Трейлер заканчивается зловещей улыбкой неизвестного монстра с огромными зубами — и это только подогревает интерес!

Отдельно про главных злодеев: я люблю эффектных антагонистов вроде лорда Сэддлера или Альберта Вескера, но одна из «фишек» RE7, которая меня впечатлила, — отсутствие громкого злодея. Здесь зло проявилось через “ужасные провалы науки”. Технически, биомодель Эвелин (которая выглядит как маленькая девочка) просто искала «маму и папу», но по пути причинила много горя и страха.

15 Игр, Которые Должен Попробовать Каждый Любитель Ужасов в Ночь Хэллоуина

Геймеры, готовьтесь: вас ждут самые дикие страхи.

Меньше DLC, Больше Настоящей Истории

-5

Поймите меня правильно: DLC — важная часть игровой индустрии. Но у меня складывается ощущение, что эпизодические дополнения не всегда добавляют веса основной истории Resident Evil. И это говорит человек, который получил удовольствие от DLC вроде «Not a Hero» и «End of Zoe» для RE7, а также «Shadows of Rose» из RE8. Но чем больше выходит дополнительных историй, тем более слабой кажется главная линия.

В последнее время DLC всё больше склоняется к динамичному экшену. Например, в «Shadows of Rose» даже вернули камеру от третьего лица (пусть и опционально). А я считаю, что игры серии сильны тогда, когда не раскрывают все карты и оставляют игроков в напряжении по поводу того, кто что и почему творит.

Февраль Казался Бесконечностью

Как уже говорил, новинка от Capcom выйдет 27 февраля 2026 года. Это ещё почти год ожидания, но каждый день перед релизом будто завтра рождественское утро — время тянется бесконечно. Несмотря ни на что, я жду Requiem с огромным нетерпением и уверен, что это событие, несмотря на все ожидания и опасения.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: