Культовая немецкая студия Piranha Bytes, разработчики легендарной серии Gothic, работала над постапокалиптической RPG Elex 3 вплоть до своего закрытия летом 2024 года. Как выяснили немецкие журналисты во время бесед с бывшими сотрудниками, игра находилась на продвинутой стадии разработки. Проект под рабочим названием Singularity был полностью играбельным от начала до конца, хотя и требовал существенной доработки. Разработчикам предстояло завершить графические элементы, исправить многочисленные баги и с нуля локализовать весь контент. Elex 3 была значительно меньше предыдущих частей из-за сокращения расходов в связи с финансовыми трудностями материнской компании Embracer Group. В то же время разработчики усовершенствовали свой движок с новой системой освещения и обновлённой анимацией лиц – то, что критиковали в предыдущей дилогии. Сюжет Elex 3 должен был сосредоточиться на новой, оранжевой версии Элекса, превращающей дружелюбных Берсерков в диких существ. Планировалось неожиданное в