Найти в Дзене
Вечное задротство

Silent Hill Homecoming. А голову ты дома не забыл?

Прогулка перед возвращением Как и в большинстве случаев, с данной игрой у меня тоже есть небольшой и занимательный момент жизни. Началось все с истории серии Silent Hill. Тогда я вдохновился (но немного не в ту сторону) и решил выкупить все части выходившие на 3-ей плойке. Перепрыгнем чуть дальше… *прыжок* Мы с моим другом обсуждали серию Silent Hill. Тогда мы немного поспорили. Можно ли причислять игру к этой серии или нет. Так как мы оба, на тот момент, видели только очень подробный пересказ, то наши аргументы не имели под собой определенной почвы. При этом мнения у нас сложились разные. Он говорил, что да, можно. Я говорил, что нет, нельзя. Сейчас попытаюсь растолковать почему после прохождения игры мое мнение не изменилось. Домой. Пора домой Как я люблю здесь начинается СПОЙЛЕРНАЯ ЧАСТЬ. Поэтому можете проматывать этот блок. Мы играем за Алекса Шепарда. Военного, который возвращается домой (логично). Как только Алекс выходит из грузовика он обнаруживает, что его прекрасный и
Оглавление

Прогулка перед возвращением

Как и в большинстве случаев, с данной игрой у меня тоже есть небольшой и занимательный момент жизни. Началось все с истории серии Silent Hill. Тогда я вдохновился (но немного не в ту сторону) и решил выкупить все части выходившие на 3-ей плойке. Перепрыгнем чуть дальше…

*прыжок*

Мы с моим другом обсуждали серию Silent Hill. Тогда мы немного поспорили. Можно ли причислять игру к этой серии или нет. Так как мы оба, на тот момент, видели только очень подробный пересказ, то наши аргументы не имели под собой определенной почвы. При этом мнения у нас сложились разные. Он говорил, что да, можно. Я говорил, что нет, нельзя. Сейчас попытаюсь растолковать почему после прохождения игры мое мнение не изменилось.

Домой. Пора домой

-2

Как я люблю здесь начинается СПОЙЛЕРНАЯ ЧАСТЬ. Поэтому можете проматывать этот блок.

Мы играем за Алекса Шепарда. Военного, который возвращается домой (логично). Как только Алекс выходит из грузовика он обнаруживает, что его прекрасный и малый городишко стал замечательным днищем, где, почему-то, появилась лютая туманность. По приходу домой выясняется, что его братишка пропал. Что ж, пора бы его найти (так как по сюжету пропал малец давно, поэтому мать спокойно чилит и сходит с ума, а батя ушел за сигаретами). Пропуская все увлекательные пробежки мы его ищем. Естественно не находим, но, по какой-то некорректной сюжетной причине, попадаем на чердак (до этого путь туда был закрыт). Там нас атакует много флешбеков и мы получаем карту Silent Hill’а, и оправдательное письмо батьки по поводу его дальнего похода за бондом с кнопкой. Затем похищают мать, а мы любимым переходом из кино адаптации Silent Hill’а попадаем в потусторонний мир. Затем мы продолжаем шарахаться и в конечном итоге берем лодку, и укатываем до тихого городка, конечно же. Затем проходит еще несколько пробежек и мы наконец-то ловим финальный флешбек о том, как главный герой сам утопил (причем крайне тупо) своего брательника. У ГГ слетает кукуха и он весело, и крайне увлекательно отдыхает в психушке около года. Ну и естественно он не воевал, а куртку он получил от безвременно потерянного батьки. Ну и финальная битва с брательником. После чего THE END.

И да тут концовки зависят от выбора, который вам надо делать 3 раза. Первое это застрелить/пощадить мать (она погибнет в любом случае). Второе это простить/не простить батю (тоже не роляет ни на что. Так же умрет в обоих случаях). Третье это дать/не дать аптечку полицейскому (как вы понимаете и тут вариативности нет собственно, и ничего интересного от этого выбора не произойдет). Прошел я на хорошую концовку, где мы собираем своих компаньонов и сваливаем из Тихого Холма (надо застрелить мать, простить отца и дать полицейскому аптечку).

КОНЕЦ СПОЙЛЕРНОЙ ЧАСТИ…

-3

Допустим ладно. Непосредственно сами сюжеты были не чем-то невероятными (хотя вторая и четвертая части тут могут очень неплохо с этим тезисом поспорить). Что же по геймплею?

Густой туман. 2д

-4

Ну тема очень спорная.

Первое. ИИ у мобов ну очень не очень. Вас всегда будут бить только по одному. Даже если противников трое (это максимум). Относиться это как к людям, так и к монстрам. Ну и боссам соответственно.

Второе. Биться с противниками очень просто, если осознать одну простую истину. Нож – имба. Практически все противники не смогут вам ничего ответить если вы тупо будете их закликивать. Да вам дадут и трубу, и топор, и вроде все классно. НО. Большинство мобов будут спокойно успевать по вам долбануть, пока вы размахиваете трубой. Но вы можете сказать: «Ну ты дурак или где? Очевидно же, что урон этим оружием больше.». Иии нет. Урон у всего этого добра почти такой же как у ножа. Да, объекты, которые находятся чуть выше головы ГГ ножом уже не ударить. Однако эта тема справедлива только для одного из боссов. Где только топор. Да как бы есть места, в которые можно пройти только с помощью одного из этих трех объектов, но в обычном бою рекомендую только нож. Урон почти тот же, но амуниции и лечилок сэкономите гораздо больше, чем если использовать что-то другое.

-5

Да. Здесь есть огнестрел. Пистолет, дробовик и винтовка. ИИИИИ он бесполезен)

Урон от него не такой большой, да и прицелиться в некоторых врагов становиться крайне непосильной задачей, где оружие ближнего боя будет выбором более правильным, чем дальнего. Есть пара противников, которым свинец будет прилетать с большим уроном, чем каленая сталь или тот же топор, но по многим противникам, как и по немалому количеству боссов проще применять заточку или что-то аналогичное.

Теперь вернемся к сравнениям, а конкретно к инвентарю. Когда ты исследуешь помещения и здания в прошлых частях там ты находишь лечилки и патроны. Прикол в том, что ты можешь собрать море боеприпасов и тратить их либо редко, либо регулярно, либо на боссов. Решение использовать огнестрел был только за вами. Так как вы могли тыкаться во все места и набрать кучу обоим. Либо найти минимум и практически не пользоваться оружием дальнего боя. В Возвращении домой у тебя тупо ограничение на ношение обоим. Кто-то может сказать: «Ну это ближе к реализму и так правильно». Только лечилок и другого барахла в инвентаре вы можете носить столько, что сомнения по поводу переноса лишней обоймы начинают усиливаться и непонимание тоже начинает неплохо возрастает, и в конечном итоге это может перейти в бугурт.

Добивая веселые моменты с инвентарем. Как и раньше у нас есть радио и фонарик. Начнем с фонарика. Он, как механика, был послан в туман. Да он освещает и в целом как раньше. НО. Если в прошлых частях выключив фонарик монстры реально тебя видели плохо и поэтому оббежать их было еще проще, хоть и приходилось ориентироваться на ощупь. Здесь включен/выключен, мобам, в целом, не очень интересно. Они тебя видят и в темноте, и при свете от вашего фонарика, и вне зависимости на улице или в помещениях вы находитесь.

Радио. По факту эта хрень, которая помехами показывает то, что монстры где-то неподалеку и эту тему я зацеплю в выводе. Здесь пройдемся поверхностно. Радио регулярно любит не работать. Намерено. Мобы спокойно могут подойти со спины и радио будет их игнорить. Регулярно и противников которых вы видите тоже игнорируется этой привередливой пластиковой коробочкой. Только 1 раз из 2-3 оно сработает. Очень полезно.

-6

Почему тут возник туман?

Можно еще много разогнать про сюжетные дыры в самой игре, но я делать этого не буду. Иначе текст разрастется еще на пару страниц. Но пару моментов упомяну.

Итак, снова СПОЙЛЕРНАЯ ЧАСТЬ

Первое. Понятно, что детей в городке ГГ приносили в жертву. Вроде все классно, но в финале мы узнаем, что вместо главного героя помер его брательник. Помер в воде, как и должен был, но почему-то за жертву он не засчитался. Почему? Просто. Отвалите.

Второе. Ни в книгах с лором, ни со слов персонажей не указывается почему нужно убивать детей определенным образом. Если это ни на что не роляет, то тогда претензий к первому пункту еще больше.

Третье. Почему какая-то неведомая СИЛА перебралась из Silent Hill’а грубо говоря из-за 4-Х РАНДОМНЫХ ЧЕЛОВЕКОВ??? Видимо были ну очень классными людьми, ну которых грех было отпускать. Да, они были членами культа, но даже не приближенными, а практически шестерками. Так как нигде их имена или еще что-то с ними связанное не указано.

И снова, КОНЕЦ СПОЙЛЕРНОЙ ЧАСТИ…

Нужно найти выход

-7

Исследование по игре.

Когда тебе дают карту города. Родного города ГГ или Silent Hill’а не важно. Они кажутся очень большими. И ты такой. ВАУ. А потом тыкаешься в дома, и они все закрыты. Идешь по улицам, а они тупо обрываются. Территория сокращается до размеров любой маленькой комнатки. Хотя вы на улице. ОГОНЬ!!!

Подниму последнюю тему перед выводом.

Я не являюсь лютым фанатом Акиры Ямаоки. Да его работы хороши. Даже очень, но даже тут звук тебя не пугает или заставляет напрячься. Он бесит. Так как чиловая музыка без плавных переходов идет в динамическую, хотя предпосылок к этому никаких нет. Даже противников в этот момент может и не быть. Бывает музыка чилла накладывается на динамическую и при этом еще хрипы и стоны тоже на это накладываются. Все эти три слоя бьют тебе по ушам одновременно. После этого тебе хочется не бежать от противников. Тебе хочется тупо отключить некоторые звуки эффектов. Так как на 5-ый раз эти три слоя тебя доконают. В целом что-то годное из саунда есть только в заглавной теме. В титрах и на боссах. Которых всего 4-ро. На мое удивление песни One More Soul To The Call я тоже не услышал, но возможно она играет в одном из вариантов концовок.

Туман рассеялся...

-8

Итог.

Как и сама игра вывод не однозначный. Как типичный ужастик, в целом, он не плох. Он использует скримеры, различные моменты с куклами и остальными, уже банальными, но тогда еще около свежими решениями. Пытается удивить сюжетом, но главная беда этой игры заключается в ее названии.

Silent Hill Homecoming. Разница этой серии игр от данного разбираемого продукта заключается в самой простой вещи. Оригинальные игры работают за счет атмосферы. Разработчики не пытались пугать типичными скримерами. Они пытались нагонять саспенс. Поэтому вторая часть остается культовой. Непреодолимо возникало чувство страха и тревоги за счет правильного музыкального сопровождения, неожиданного поворота сюжета, который мог ужаснуть игрока в то время, а некоторых даже сейчас. Тварями, которые имели сакральный смысл в истории Джеймса. Оригинальные части, сделанные Team Silent, были ближе к японским ужастикам, где монстры не орут и не выпрыгивают из неоткуда. Ты их видишь и своим приближением они нагоняют на тебя страх, но после четвертой части пришла Origins, которая захотела показать приквел первой части, где сама история была пустой, и которая показывала только важные моменты. Наступил момент выхода крупной игры, продолжения. Возвращение домой неплохо все сломала. Напихала рандомных отсылок, сделала кривой гемплей, придумала загадки, которые можно решать тупо перебором, маленькие локации для изучения, странные игровые ограничения, добавила безликих и ненужных второстепенных персонажей и много остального. Это не плохая игра, но это не Silent Hill.

Такие дела. Всем спасибо, кто прочитал до конца. Всем удачи и будьте внимательны, когда возвращаетесь домой.

#гейминг #игры #ps3 #silenthill #тихийхолм #ужастик