Каждому танкисту, независимо от того, в какую именно игру про танк он играет - Тундру, Ворлд оф Танк Мир Танка или, боже упаси, Танки Онлайн - наверняка приходила мысль о том, что разработчики его игры редкостные рукож... В общем, техника у них кривая-косая, забалансить её надобно иначе, и что он, игрок-то, сделал бы всё гораздо лучше, коль ему доверили бы эту важную задачу
Проблема в том, что песочниц, созданных конкретно для танкистов, практически не существует. Да, что-то танкообразное можно создать в Brick Rigs, Stormworks или Scrap Mechanic, но всё-таки это "не то". В корне отличается геймплей, творения выглядят несуразно, да и сами по себе эти игры кажутся мультяшными по сравнению с тундрой/танками
К счастью, у непризнанных гениев танкостроения появилась альтернатива работе в конструкторских бюро - Sprocket
Данная статья - просто обзор. Наиподробнейший разбор каждой функции редактора, каждой механики, "фичи" и просто гайд для новичков и не только будет, но позже
Принцип работы редактора я опишу немного позже, так как следующий пункт сильно на него влияет
Отличия версий игры
На момент написания статьи у игры есть две версии, и несмотря на множество отличий, обе имеют право на существование:
0.127
Именно эта версия будет устанавливаться в Стиме, если не залезать в настройки
0.2 и выше
Хоть эта версия и является бетой (да, бета-версия игры, которая и так находится в раннем доступе), именно с ней придётся столкнуться любителям торрентов
Различия между версиями
В 0.127 используется механика объёма - к примеру, если вы сделаете полноразмерную копию Т-64, заброневой объём у вас выйдет около 11 кубометров, а у такой же достоверной копии М60 этот показатель будет равен примерно 20 кубам
Что же дают эти "кубы" и зачем они нужны? Всё просто - в этой версии абсолютно каждому внутреннему модулю, будь то двигатели, баки, трансмиссия, орудие или боеукладка, нужно место. К примеру, каждой обезьяне для 100% эффективности потребуется ровно 1 кубометр, а двигателю на 600 лошадей - 2-3. И это ограничение в виде заброневого объёма не даст запихать в танк размером с ёлку/L3 двигатель на 2000 лошадей и 10 обезьян экипажа
Это не означает, что нельзя выбирать расположение модулей - к примеру, боеукладку надо размещать самому, а за приблизительное расположение двигателя, баков и обезьян отвечают дополнительные детали (вентиляционные решетки и выхлопные трубы для двигателя, топливные порты для баков и т.д.)
А в версии 0.2+ (последняя на данный момент - 0.2.37) эта механика пропала полностью, в результате игра стала сложнее для новичков (спойлер: это не единственная причина), но потенциал у игры стал больше, нет, ГОРАЗДО больше. Вот парочка примеров того, что можно создать на этой версии:
Как вы можете заметить, у каждого модуля расположение выглядит не как "двигатель находится где-то в этой области", а скорее как "вот твой двигатель, вращай и двигай его как хочешь"
Редактор стал значительно точнее и обрёл несколько новых функций, отсутствие которых в версии 0.127 начинает напрягать спустя десяток-два часов
Так что для начала определитесь с тем, какую версию выбрать:
- 0.127 - Довольно простая, относительно(!) дружелюбна к новичкам, но имеет серьёзные ограничения в плане свободы творчества
- 0.2 (часто идет с припиской alpha) - сложнее, у неопытных игроков может вызывать тряску, но если освоить её - можно создавать практически всё что угодно. Даже такое:
Редактор
Корпус и башня
Если вы когда нибудь имели дело с Blender 3D, то быстро разберётесь с одной из главных механик игры - созданием конструкций любой сложности из полигонов
Если же нет, то кратко обрисую происходящее: выбирая точки, рёбра или плоскости, вы можете их двигать, вращать, изменять в размерах, объединять их, создавать новые, удалять старые, настраивать толщину каждой плиты, ребра или точки. Про функции выдавливания плоскостей и рёбер, создания круга, сглаживания и настройки углов рассказывать не буду, так как подробный гайд, в котором всё это будет, напишу позже
Если же обилие точек вызывает головную боль, то вспомните про решение разработчика (да, он один) создать упрощённый редактор:
Да, страшно, да, английский. Если инглиш ограничивается "Лондон из зе капитан оф грате бритаин", то метод научного тыка вам в помощь - от переводчика проку мало
После того, как вы создадите корпус, появляется закономерный вопрос: как раздобыть башню? Ответ лежит в этой панели слева:
Открыв в которой пункт Compartments, надо обратить внимание на панель снизу:
Геометрия башни создаётся аналогично корпусу, разве что упрощённый редактор имеет другие ползунки:
Поставьте башню, затем другую, поэкспериментируйте, после чего никто не сможет помешать вам принять довольное выражение морды и сделать это:
Шучу. Помешать вам может отсутствие орудия
Орудие
Установить которое (или 2 орудия. Или 5. Да хоть 100 - ограничений-то нет) надо на деталь под названием Mantlet, то бишь маска. Firepower в левой панели, маска в разделе Mantlets, а орудие - в Cannons
В виде исключения подробно расскажу про следующий пункт, ибо он ОЧЕНЬ часто вызывает тряску у неподготовленных к 0.2 игроков:
Если орудие обведено красным,
то это может означать лишь одно: в каком-то месте или само орудие, или область заряжания (обведённый жёлтым или красным цветом невидимый прямоугольник сразу за казной орудия) соприкасаются с броней или чем-то ещё:
Чаще всего это вызвано тем, что орудие вы разместили слишком близко к краю брони. Чинится достаточно просто: отодвигаем орудие назад, если не помогает - уменьшаем калибр
Вторая возможная проблема:
Орудие больше не обведено красным, но зато осталась/появилась некая область, которая им обведена. В таком случае, проблема заключается в следующем: при наведении орудия по вертикали или горизонтали оно сталкивается с чем-то. Решения два, и каждое из них НЕ универсально:
Первое: уменьшите длину гильзы (Propellant Length):
Второе: уменьшите углы наведения
Прицел и боеукладка находятся в этом же разделе, если играете на 0.127 - снаряды обязательно должны находиться внутри корпуса/башни. На 0.2+ можете поставить хоть на землю. Самое сложное - пройдено, дальше будет проще
Ходовая
Открыв Tracks в левой панели, нужно будет выделить любой из 4 типов катков или гусеничную ленту, уже расположенных на танке. Для тех, кто в танке - катки бывают опорными (они имеют подвеску), ведущими (они соединены с приводом и двигают гусеницу), направляющими (крайний каток, обычно спереди) и поддерживающими (поддерживают гусеницу над опорными катками. При желании их можно убрать полностью). Выделив, открываются настройки у конкретной группы катков:
И как вы можете заметить, их тут немало. Но так как это лишь обзор, вдаваться в подробности не стану - если вкратце, катки (да и всю ходовую) можно сделать любой. Вообще. Но не факт, что без достаточно мощного двигателя танк сможет двигаться. Кстати о нём:
Двигатель и трансмиссия
На данный момент в игре есть лишь оппозитный двигатель, но настроек у него достаточно для того, чтобы одновременно и получить приемлемую мощность, и не переборщить с габаритами
С трансмиссией ситуация похожая - их всего 3 типа: отсутствующая, clutch braking (поворот блокировкой привода) и twin transmission. Настраивается она несложно
Все компоненты трансмиссии соединяются валами, что при ограничениях по габаритам может привести к следующему цирку:
Экипаж
В версии 0.127 он существует лишь в виде сфер, зато в 0.2+ это полноценные манекены, которым можно придать любую позу:
Добавьте им роли, и тогда танк получит возможность ехать (в НЛД), крутить башней и стрелять (в круг)
Декор
Настолько очевидно, что не буду даже прикреплять картинку
Камуфляжи и декали
Камуфляжи в игре есть и даже можно добавить свои, а вот декали/наклейки...
Вместо тысячи слов:
Геймплей и механика повреждений
Так как игра в раннем доступе, геймплей достаточно скудный - есть 8 сценариев на разных картах и настраиваемые бои, но боты достаточно тупые. Мультиплеер есть в планах у разработчика, но будет он, понятное дело, локальным - иначе шведские треугольники смерти с 800+мм брони захватили бы всё
Сценарии довольно простые, но как альтернатива обучению - более чем сгодятся. Не имея опыта или заранее найденных чертежей пройти с наскока не получится
Настраиваемые бои куда лучше, но из-за туповатого ИИ надоедают довольно быстро. Хотя для теста своих творений они все равно подходят куда лучше сценариев
Модель повреждения такая же, как и в Вар Тандере - у танка нет ХП, а чтобы его уничтожить, надо или выбить ему весь экипаж, или взорвать БК, или сжечь. Далеко не каждое пробитие будет фатальным:
Объясняю: из-за необитаемой башни, множества бронеперегородок в корпусе и экранов на башне попадание 150мм снаряда с пробитием в 500 мм в лоб башни абсолютно никак не сказывается на этом танке, несмотря на фактически сквозное пробитие. Из-за того, что пробило довольно толстую плиту, образовалось огромное количество осколков, но не один из них не смог пробить бронеперегородку под башней
Другой случай: несмотря на то, что вы увидите пробитие, танк никак не пострадает - снаряд пробил лишь первую плиту разнесённой брони, а идущие за ней плиты смогли его остановить
Как и в ВТ, попадание по модулю не означает моментальное выведение его из строя. К примеру, если в заряжающего прилетел мелкий осколок, то он не выйдет из строя, а просто снизит свою эффективность
Фанаты тундры уже заметили одну особенность: на данный момент единственный доступный тип снарядов - сплошные. Фугасы/подкалиберы/каморники появятся, скорее всего, не раньше 2026
Кому игра понравится
Тому, кто любит танки и имеет хотя бы намек на фантазию (хотя никто не мешает делать реплики)
Если проще: часто ли рисовал на бумаге танки? Если да - держи повестку качай, не ошибешься, а коль жаба душит - торренты в помощь
Что будет добавлено в будущем
Как несложно заметить, в график разработчик не укладывается от слова совсем. Но игру он делает в одиночку, так что можно и простить
Коммьюнити
Парочка примеров для понимания
Не слишком активное, но у игры оно есть. Из русскоязычных сообществ можно выделить лишь ВК группу (ищется по названию игры, есть аналог в ТГ), если уровень владения инглишем позволяет найти ошибки в предложении "май бразер из систер" - можно заглянуть в реддит или дискорд
Примеры творений
Те из них, что делал я сам, а также те танки, что были на картинках сверху, будут в ТГ:
Ваше мнение об игре, как обычно, жду в комментариях. Если есть, что показать или появились вопросы по игре, требующие подробного объяснения - телеграмм всегда открыт