Найти в Дзене
TOX1Q

Sprocket ● Лучшая песочница про танк

Каждому танкисту, независимо от того, в какую именно игру про танк он играет - Тундру, Ворлд оф Танк Мир Танка или, боже упаси, Танки Онлайн - наверняка приходила мысль о том, что разработчики его игры редкостные рукож... В общем, техника у них кривая-косая, забалансить её надобно иначе, и что он, игрок-то, сделал бы всё гораздо лучше, коль ему доверили бы эту важную задачу Проблема в том, что песочниц, созданных конкретно для танкистов, практически не существует. Да, что-то танкообразное можно создать в Brick Rigs, Stormworks или Scrap Mechanic, но всё-таки это "не то". В корне отличается геймплей, творения выглядят несуразно, да и сами по себе эти игры кажутся мультяшными по сравнению с тундрой/танками К счастью, у непризнанных гениев танкостроения появилась альтернатива работе в конструкторских бюро - Sprocket Данная статья - просто обзор. Наиподробнейший разбор каждой функции редактора, каждой механики, "фичи" и просто гайд для новичков и не только будет, но позже Принцип работы р
Оглавление

Все файлы использованных в статье моих творений будут в конце
Все файлы использованных в статье моих творений будут в конце

Каждому танкисту, независимо от того, в какую именно игру про танк он играет - Тундру, Ворлд оф Танк Мир Танка или, боже упаси, Танки Онлайн - наверняка приходила мысль о том, что разработчики его игры редкостные рукож... В общем, техника у них кривая-косая, забалансить её надобно иначе, и что он, игрок-то, сделал бы всё гораздо лучше, коль ему доверили бы эту важную задачу

Проблема в том, что песочниц, созданных конкретно для танкистов, практически не существует. Да, что-то танкообразное можно создать в Brick Rigs, Stormworks или Scrap Mechanic, но всё-таки это "не то". В корне отличается геймплей, творения выглядят несуразно, да и сами по себе эти игры кажутся мультяшными по сравнению с тундрой/танками

К счастью, у непризнанных гениев танкостроения появилась альтернатива работе в конструкторских бюро - Sprocket

-2
Данная статья - просто обзор. Наиподробнейший разбор каждой функции редактора, каждой механики, "фичи" и просто гайд для новичков и не только будет, но позже

Принцип работы редактора я опишу немного позже, так как следующий пункт сильно на него влияет

Отличия версий игры

На момент написания статьи у игры есть две версии, и несмотря на множество отличий, обе имеют право на существование:

0.127

Обратите внимание на две шкалы сверху - это одно из важнейших отличий этой версии. Скрин со страницы стима
Обратите внимание на две шкалы сверху - это одно из важнейших отличий этой версии. Скрин со страницы стима

Именно эта версия будет устанавливаться в Стиме, если не залезать в настройки

0.2 и выше

-4

Хоть эта версия и является бетой (да, бета-версия игры, которая и так находится в раннем доступе), именно с ней придётся столкнуться любителям торрентов

Различия между версиями

В 0.127 используется механика объёма - к примеру, если вы сделаете полноразмерную копию Т-64, заброневой объём у вас выйдет около 11 кубометров, а у такой же достоверной копии М60 этот показатель будет равен примерно 20 кубам

Что же дают эти "кубы" и зачем они нужны? Всё просто - в этой версии абсолютно каждому внутреннему модулю, будь то двигатели, баки, трансмиссия, орудие или боеукладка, нужно место. К примеру, каждой обезьяне для 100% эффективности потребуется ровно 1 кубометр, а двигателю на 600 лошадей - 2-3. И это ограничение в виде заброневого объёма не даст запихать в танк размером с ёлку/L3 двигатель на 2000 лошадей и 10 обезьян экипажа

Это не означает, что нельзя выбирать расположение модулей - к примеру, боеукладку надо размещать самому, а за приблизительное расположение двигателя, баков и обезьян отвечают дополнительные детали (вентиляционные решетки и выхлопные трубы для двигателя, топливные порты для баков и т.д.)

В ранних версиях игра отмечала расположение модуля желтой точкой, в 0.127 она стала зеленой и более заметной. Скриншот со страницы стима
В ранних версиях игра отмечала расположение модуля желтой точкой, в 0.127 она стала зеленой и более заметной. Скриншот со страницы стима

А в версии 0.2+ (последняя на данный момент - 0.2.37) эта механика пропала полностью, в результате игра стала сложнее для новичков (спойлер: это не единственная причина), но потенциал у игры стал больше, нет, ГОРАЗДО больше. Вот парочка примеров того, что можно создать на этой версии:

Разнесённая броня лба корпуса; боеукладка, спрятанная в лобовом баке; усиленное днище в критически важных частях - для этого и многого другого механика объёма подходит плохо
Разнесённая броня лба корпуса; боеукладка, спрятанная в лобовом баке; усиленное днище в критически важных частях - для этого и многого другого механика объёма подходит плохо
0.127 крайне не любит открытые рубки и уж тем более открытую технику - к примеру, данную пародию на М56 на этой версии создать было бы невозможно
0.127 крайне не любит открытые рубки и уж тем более открытую технику - к примеру, данную пародию на М56 на этой версии создать было бы невозможно

Как вы можете заметить, у каждого модуля расположение выглядит не как "двигатель находится где-то в этой области", а скорее как "вот твой двигатель, вращай и двигай его как хочешь"

Редактор стал значительно точнее и обрёл несколько новых функций, отсутствие которых в версии 0.127 начинает напрягать спустя десяток-два часов

Так что для начала определитесь с тем, какую версию выбрать:

  • 0.127 - Довольно простая, относительно(!) дружелюбна к новичкам, но имеет серьёзные ограничения в плане свободы творчества
Выглядит так себе, но это лучшее из того, что у меня получилось создать на этой версии
Выглядит так себе, но это лучшее из того, что у меня получилось создать на этой версии
  • 0.2 (часто идет с припиской alpha) - сложнее, у неопытных игроков может вызывать тряску, но если освоить её - можно создавать практически всё что угодно. Даже такое:
Легендарная кнопочка Икс, активирующая гидроподвеску
Легендарная кнопочка Икс, активирующая гидроподвеску
Ответ Гротте, Книпкампа и Порше на AE Phase I
Ответ Гротте, Книпкампа и Порше на AE Phase I

Редактор

Корпус и башня

Если вы когда нибудь имели дело с Blender 3D, то быстро разберётесь с одной из главных механик игры - созданием конструкций любой сложности из полигонов

Если же нет, то кратко обрисую происходящее: выбирая точки, рёбра или плоскости, вы можете их двигать, вращать, изменять в размерах, объединять их, создавать новые, удалять старые, настраивать толщину каждой плиты, ребра или точки. Про функции выдавливания плоскостей и рёбер, создания круга, сглаживания и настройки углов рассказывать не буду, так как подробный гайд, в котором всё это будет, напишу позже

-12

Если же обилие точек вызывает головную боль, то вспомните про решение разработчика (да, он один) создать упрощённый редактор:

-13

Да, страшно, да, английский. Если инглиш ограничивается "Лондон из зе капитан оф грате бритаин", то метод научного тыка вам в помощь - от переводчика проку мало

После того, как вы создадите корпус, появляется закономерный вопрос: как раздобыть башню? Ответ лежит в этой панели слева:

-14

Открыв в которой пункт Compartments, надо обратить внимание на панель снизу:

Structural - это скорее декор, а использовать Addon structures, не имея опыта - фатальная ошибка
Structural - это скорее декор, а использовать Addon structures, не имея опыта - фатальная ошибка

Геометрия башни создаётся аналогично корпусу, разве что упрощённый редактор имеет другие ползунки:

-16

Поставьте башню, затем другую, поэкспериментируйте, после чего никто не сможет помешать вам принять довольное выражение морды и сделать это:

-17

Шучу. Помешать вам может отсутствие орудия

Орудие

Установить которое (или 2 орудия. Или 5. Да хоть 100 - ограничений-то нет) надо на деталь под названием Mantlet, то бишь маска. Firepower в левой панели, маска в разделе Mantlets, а орудие - в Cannons

-18

В виде исключения подробно расскажу про следующий пункт, ибо он ОЧЕНЬ часто вызывает тряску у неподготовленных к 0.2 игроков:

Если орудие обведено красным,

-19

то это может означать лишь одно: в каком-то месте или само орудие, или область заряжания (обведённый жёлтым или красным цветом невидимый прямоугольник сразу за казной орудия) соприкасаются с броней или чем-то ещё:

В обведенной области со знаком "!" игра пишет, что мешает установить орудие в это положение. В данном случае написано Plate Structure, это означает, что орудию мешает плита брони (в данном случае лобовая)
В обведенной области со знаком "!" игра пишет, что мешает установить орудие в это положение. В данном случае написано Plate Structure, это означает, что орудию мешает плита брони (в данном случае лобовая)

Чаще всего это вызвано тем, что орудие вы разместили слишком близко к краю брони. Чинится достаточно просто: отодвигаем орудие назад, если не помогает - уменьшаем калибр

Вторая возможная проблема:

-21

Орудие больше не обведено красным, но зато осталась/появилась некая область, которая им обведена. В таком случае, проблема заключается в следующем: при наведении орудия по вертикали или горизонтали оно сталкивается с чем-то. Решения два, и каждое из них НЕ универсально:

Первое: уменьшите длину гильзы (Propellant Length):

-22

Второе: уменьшите углы наведения

-23

Прицел и боеукладка находятся в этом же разделе, если играете на 0.127 - снаряды обязательно должны находиться внутри корпуса/башни. На 0.2+ можете поставить хоть на землю. Самое сложное - пройдено, дальше будет проще

Ходовая

Открыв Tracks в левой панели, нужно будет выделить любой из 4 типов катков или гусеничную ленту, уже расположенных на танке. Для тех, кто в танке - катки бывают опорными (они имеют подвеску), ведущими (они соединены с приводом и двигают гусеницу), направляющими (крайний каток, обычно спереди) и поддерживающими (поддерживают гусеницу над опорными катками. При желании их можно убрать полностью). Выделив, открываются настройки у конкретной группы катков:

-24

И как вы можете заметить, их тут немало. Но так как это лишь обзор, вдаваться в подробности не стану - если вкратце, катки (да и всю ходовую) можно сделать любой. Вообще. Но не факт, что без достаточно мощного двигателя танк сможет двигаться. Кстати о нём:

Двигатель и трансмиссия

На данный момент в игре есть лишь оппозитный двигатель, но настроек у него достаточно для того, чтобы одновременно и получить приемлемую мощность, и не переборщить с габаритами

-25

С трансмиссией ситуация похожая - их всего 3 типа: отсутствующая, clutch braking (поворот блокировкой привода) и twin transmission. Настраивается она несложно

-26

Все компоненты трансмиссии соединяются валами, что при ограничениях по габаритам может привести к следующему цирку:

-27

Экипаж

В версии 0.127 он существует лишь в виде сфер, зато в 0.2+ это полноценные манекены, которым можно придать любую позу:

-28

Добавьте им роли, и тогда танк получит возможность ехать (в НЛД), крутить башней и стрелять (в круг)

Декор

Настолько очевидно, что не буду даже прикреплять картинку

Камуфляжи и декали

Камуфляжи в игре есть и даже можно добавить свои, а вот декали/наклейки...

Вместо тысячи слов:

Декали не ограничиваются МГЕ, если что
Декали не ограничиваются МГЕ, если что

Геймплей и механика повреждений

Так как игра в раннем доступе, геймплей достаточно скудный - есть 8 сценариев на разных картах и настраиваемые бои, но боты достаточно тупые. Мультиплеер есть в планах у разработчика, но будет он, понятное дело, локальным - иначе шведские треугольники смерти с 800+мм брони захватили бы всё

Сценарии довольно простые, но как альтернатива обучению - более чем сгодятся. Не имея опыта или заранее найденных чертежей пройти с наскока не получится

Настраиваемые бои куда лучше, но из-за туповатого ИИ надоедают довольно быстро. Хотя для теста своих творений они все равно подходят куда лучше сценариев

Модель повреждения такая же, как и в Вар Тандере - у танка нет ХП, а чтобы его уничтожить, надо или выбить ему весь экипаж, или взорвать БК, или сжечь. Далеко не каждое пробитие будет фатальным:

-30

Объясняю: из-за необитаемой башни, множества бронеперегородок в корпусе и экранов на башне попадание 150мм снаряда с пробитием в 500 мм в лоб башни абсолютно никак не сказывается на этом танке, несмотря на фактически сквозное пробитие. Из-за того, что пробило довольно толстую плиту, образовалось огромное количество осколков, но не один из них не смог пробить бронеперегородку под башней

Кстати, на этом примере отлично видно то, как работает разнесенная броня - денормализация снаряда проходит на каждом листе брони, из-за чего разнесенка при той же суммарной номинальной толщине, что и сплошной лист, дает гораздо более высокий уровень защиты
Кстати, на этом примере отлично видно то, как работает разнесенная броня - денормализация снаряда проходит на каждом листе брони, из-за чего разнесенка при той же суммарной номинальной толщине, что и сплошной лист, дает гораздо более высокий уровень защиты

Другой случай: несмотря на то, что вы увидите пробитие, танк никак не пострадает - снаряд пробил лишь первую плиту разнесённой брони, а идущие за ней плиты смогли его остановить

-32

Как и в ВТ, попадание по модулю не означает моментальное выведение его из строя. К примеру, если в заряжающего прилетел мелкий осколок, то он не выйдет из строя, а просто снизит свою эффективность

Фанаты тундры уже заметили одну особенность: на данный момент единственный доступный тип снарядов - сплошные. Фугасы/подкалиберы/каморники появятся, скорее всего, не раньше 2026

Кому игра понравится

Тому, кто любит танки и имеет хотя бы намек на фантазию (хотя никто не мешает делать реплики)

Если проще: часто ли рисовал на бумаге танки? Если да - держи повестку качай, не ошибешься, а коль жаба душит - торренты в помощь

Что будет добавлено в будущем

-33

Как несложно заметить, в график разработчик не укладывается от слова совсем. Но игру он делает в одиночку, так что можно и простить

Коммьюнити

Парочка примеров для понимания

Не слишком активное, но у игры оно есть. Из русскоязычных сообществ можно выделить лишь ВК группу (ищется по названию игры, есть аналог в ТГ), если уровень владения инглишем позволяет найти ошибки в предложении "май бразер из систер" - можно заглянуть в реддит или дискорд

Примеры творений

Те из них, что делал я сам, а также те танки, что были на картинках сверху, будут в ТГ:

TOX1Q -- Мир Танков

UDES 03 Alt.2 (мой)
UDES 03 Alt.2 (мой)
Без названия (автор - is2_200, группа в ТГ)
Без названия (автор - is2_200, группа в ТГ)

Ваше мнение об игре, как обычно, жду в комментариях. Если есть, что показать или появились вопросы по игре, требующие подробного объяснения - телеграмм всегда открыт