Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

В «Ведьмака 4» CDPR вкладывает ту же «хаотичную энергию», что и в «Ведьмака 3»

Для CD Projekt Red работа над ролевой игрой «Ведьмак 4» — возвращение на знакомые рубежи. По словам Филиппа Вебера, нарративного директора четвертой части серии, команда отличается той же «хаотичной энергией», без которой не была бы создана «Ведьмак 3: Дикая Охота». Полноценная разработка продолжения культовой игры стартовала в ноябре 2024 года, и с самого начала студия вкладывает в проект все свои силы. Вебер заявляет, что в компании царит «творческий хаос», а творческий процесс часто основан на интуитивном подходе. Иногда мне просто нравится говорить: «Пусть будет грязно. Давайте сделаем всё, как раньше». Работа над The Witcher 4 напоминает Веберу ту модель, которую он увидел в CD Projekt Red, когда присоединился к студии в 2013 году в качестве дизайнера квестов для The Witcher 3. В то время сотрудники не обращали внимание на должности и делали всё, что было нужно. Эта же атмосфера, вероятно, образовалась после возвращения в студию ряда ветеранов. Мы хотим отдать дань уважения наслед

Для CD Projekt Red работа над ролевой игрой «Ведьмак 4» — возвращение на знакомые рубежи. По словам Филиппа Вебера, нарративного директора четвертой части серии, команда отличается той же «хаотичной энергией», без которой не была бы создана «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Полноценная разработка продолжения культовой игры стартовала в ноябре 2024 года, и с самого начала студия вкладывает в проект все свои силы. Вебер заявляет, что в компании царит «творческий хаос», а творческий процесс часто основан на интуитивном подходе.

Иногда мне просто нравится говорить: «Пусть будет грязно. Давайте сделаем всё, как раньше».

Работа над The Witcher 4 напоминает Веберу ту модель, которую он увидел в CD Projekt Red, когда присоединился к студии в 2013 году в качестве дизайнера квестов для The Witcher 3. В то время сотрудники не обращали внимание на должности и делали всё, что было нужно. Эта же атмосфера, вероятно, образовалась после возвращения в студию ряда ветеранов.

Мы хотим отдать дань уважения наследию, придерживаясь философии, которая была у нас была тогда — подход к работе, внимание к деталям, способ рассказать историю. И когда мы хотим ответить на новые вопросы, это должно ощущаться как настоящее продолжение, а не просто переделка того, что мы делали раньше.

«Ведьмака 4» мы вряд ли увидим раньше 2027 года. Но недавно студия показала нам техническую демоверсию, после чего её акции резко взлетели. А глава студии Адам Бадовский признался, что разработчиков вдохновляют механики Kingdom Come: Deliverance и Baldur's Gate 3.