Для CD Projekt Red работа над ролевой игрой «Ведьмак 4» — возвращение на знакомые рубежи. По словам Филиппа Вебера, нарративного директора четвертой части серии, команда отличается той же «хаотичной энергией», без которой не была бы создана «Ведьмак 3: Дикая Охота». Полноценная разработка продолжения культовой игры стартовала в ноябре 2024 года, и с самого начала студия вкладывает в проект все свои силы. Вебер заявляет, что в компании царит «творческий хаос», а творческий процесс часто основан на интуитивном подходе. Иногда мне просто нравится говорить: «Пусть будет грязно. Давайте сделаем всё, как раньше». Работа над The Witcher 4 напоминает Веберу ту модель, которую он увидел в CD Projekt Red, когда присоединился к студии в 2013 году в качестве дизайнера квестов для The Witcher 3. В то время сотрудники не обращали внимание на должности и делали всё, что было нужно. Эта же атмосфера, вероятно, образовалась после возвращения в студию ряда ветеранов. Мы хотим отдать дань уважения наслед
В «Ведьмака 4» CDPR вкладывает ту же «хаотичную энергию», что и в «Ведьмака 3»
14 июня 202514 июн 2025
13
1 мин