Найти в Дзене
Чипс, который смог

Lies of P: Overture. Достойное DLC — достойной игры

Так вот, можно сказать, что само дополнение действительно стало тяжелее. И, на самом деле, в какой-то степени — это даже кайф. Потому что, вспоминая другие соус-лайки, можно отметить, что дополнения к ним всегда славились именно своей хардкорностью. Там, где ты раньше просто бился, здесь ты уже буквально борешься за выживание. И в Overture всё примерно так же. Но, что приятно, разработчики учли и тех игроков, кто приходит в игру не ради страданий, а ради сюжета. Ввели выбор сложности, и это действительно радует. Но поверьте: даже на лёгкой сложности здесь будет вызов. Что касается самого сюжета — он неплох. Он раскрывает основную историю оригинальной игры под другим углом, позволяет взглянуть на события с иной перспективы. Появляются новые персонажи, а вместе с ними и новые локации, которые, несмотря на то что большинство из них — это кишкообразные коридоры, всё же выполнены атмосферно и со вкусом. Да, большую часть времени вы будете бегать по узким путям, но в те моменты, когда игра р

Наконец-то я дождался этого дополнения к Lies of P. И, честно говоря, ждал его с особым волнением. Потому что сама Lies of P изначально показалась мне не просто удачным соус-лайком, а игрой, которая действительно поняла жанр и подошла к нему грамотно.

Знаете, что обычно происходит с играми в стиле Soulslike, если брать ту же Dark Souls? Они все как одна стараются быть максимально запутанными. Сюжет — это крошки, раскиданные по локациям, диалоги с NPC — будто из снов, интерфейс — минимум информации, и ты буквально вынужден лезть в интернет, чтобы вообще понять, что происходит. Куда идти, с кем говорить, что нужно сделать — без гайдов ты теряешься. Геймдизайн становится непостижимым ребусом, особенно если ты не фанат “копаться во всём вручную”.

Lies of P же пошла совсем по другой дороге.
Она сохранила суть Soulslike, но при этом сделала всё гораздо понятнее:
сюжет — логичный и внятный,
механики — чёткие и сбалансированные,
геймплей — хардкорный, но не абсурдно запутанный.

Нет, она не стала “упрощённой”, она стала честной.
Ты получаешь задачу — ты можешь её решить.
Ты получаешь бой — и у тебя есть все инструменты, чтобы справиться.

Когда я прошёл Lies of P в базовом виде, она показалась мне даже… лёгкой.
Не в плохом смысле, а в том, что я прошёл её трижды, выбил все ачивки, открыл все концовки.
Я буквально впитал её мир, звуки, персонажей, классическую музыку, образы, гнетущую эстетику, всё до деталей.
И после этого я очень ждал дополнение.

Трейлер Overture показали давно.
О нём говорили ещё раньше.
Оно стало для меня — почти как обещание, как награда за ожидание.
И ждать пришлось почти два года.

И вот — Overture вышло.
Что мы получили за это время?

Скажу честно: просто прекраснейшее дополнение.
Оно действительно расширяет лор, добавляет новых персонажей, делает сюжет более живым, более необычным.
Геймплей остался в своей основе тем же, но…
Сложность — ощутимо возросла.
Теперь есть выбор уровня сложности — и да
Наконец-то я дождался этого дополнения к Lies of P. И, честно говоря, ждал его с особым волнением. Потому что сама Lies of P изначально показалась мне не просто удачным соус-лайком, а игрой, которая действительно поняла жанр и подошла к нему грамотно. Знаете, что обычно происходит с играми в стиле Soulslike, если брать ту же Dark Souls? Они все как одна стараются быть максимально запутанными. Сюжет — это крошки, раскиданные по локациям, диалоги с NPC — будто из снов, интерфейс — минимум информации, и ты буквально вынужден лезть в интернет, чтобы вообще понять, что происходит. Куда идти, с кем говорить, что нужно сделать — без гайдов ты теряешься. Геймдизайн становится непостижимым ребусом, особенно если ты не фанат “копаться во всём вручную”. Lies of P же пошла совсем по другой дороге. Она сохранила суть Soulslike, но при этом сделала всё гораздо понятнее: сюжет — логичный и внятный, механики — чёткие и сбалансированные, геймплей — хардкорный, но не абсурдно запутанный. Нет, она не стала “упрощённой”, она стала честной. Ты получаешь задачу — ты можешь её решить. Ты получаешь бой — и у тебя есть все инструменты, чтобы справиться. Когда я прошёл Lies of P в базовом виде, она показалась мне даже… лёгкой. Не в плохом смысле, а в том, что я прошёл её трижды, выбил все ачивки, открыл все концовки. Я буквально впитал её мир, звуки, персонажей, классическую музыку, образы, гнетущую эстетику, всё до деталей. И после этого я очень ждал дополнение. Трейлер Overture показали давно. О нём говорили ещё раньше. Оно стало для меня — почти как обещание, как награда за ожидание. И ждать пришлось почти два года. И вот — Overture вышло. Что мы получили за это время? Скажу честно: просто прекраснейшее дополнение. Оно действительно расширяет лор, добавляет новых персонажей, делает сюжет более живым, более необычным. Геймплей остался в своей основе тем же, но… Сложность — ощутимо возросла. Теперь есть выбор уровня сложности — и да

Так вот, можно сказать, что само дополнение действительно стало тяжелее. И, на самом деле, в какой-то степени — это даже кайф. Потому что, вспоминая другие соус-лайки, можно отметить, что дополнения к ним всегда славились именно своей хардкорностью. Там, где ты раньше просто бился, здесь ты уже буквально борешься за выживание. И в Overture всё примерно так же. Но, что приятно, разработчики учли и тех игроков, кто приходит в игру не ради страданий, а ради сюжета. Ввели выбор сложности, и это действительно радует. Но поверьте: даже на лёгкой сложности здесь будет вызов.

Что касается самого сюжета — он неплох. Он раскрывает основную историю оригинальной игры под другим углом, позволяет взглянуть на события с иной перспективы. Появляются новые персонажи, а вместе с ними и новые локации, которые, несмотря на то что большинство из них — это кишкообразные коридоры, всё же выполнены атмосферно и со вкусом. Да, большую часть времени вы будете бегать по узким путям, но в те моменты, когда игра решает показать себя во всей красе — она действительно завораживает.

К тому же никуда не делись и приятные побочные истории — сайды, которые раскрывают мир игры через диалоги с незнакомцами, странные находки и полунамёки. Это всё ещё здесь. Остались и выборы, пусть и в несколько более усечённой форме. Раньше каждый выбор влиял на человечность Пи. Теперь же — это скорее вариативная сцена или уникальный диалог, который не повлияет на концовку. Она здесь одна, и это немного расстраивает. Но с другой стороны — сам факт наличия выбора всё ещё радует. Ты всё ещё можешь что-то решать, а не просто следовать по рельсам.

Теперь немного об оружии. Его, если честно, не так уж и много, но есть несколько очень интересных экземпляров. Например, топор-пила, который заряжается от движения. Или электрический двуручный меч, выпускающий мощные импульсы. Также в самом начале игры можно найти лук, если внимательно исследовать локации. Да, это оружие дальнего боя, и, что приятно, оно не просто существует для галочки, а реально влияет на геймплей, помогает в определённых ситуациях. Оно вплетено в механику логично и уместно.

Теперь о боссах. И вот здесь начинается жаркое.

Боссы здесь — действительно крутые.

Красочные, мрачные, продуманные. Но при этом —
очень сложные.

Каждый требует
детального подхода, и, поверьте, научиться их проходить — целый процесс. Но именно в этом и заключается кайф. В том, что ты учишься, наблюдаешь, адаптируешься. Как и в оригинальной игре, победа над боссом приносит настоящее удовольствие.

Сюжетных боссов здесь всего четыре. Но есть и мини-боссы, которые, честно говоря, могут заставить понервничать не меньше. Я лично немало трав потратил на этих дополнительных врагов. Так что не думайте, что "мини" — значит "лёгкие".

Всё в сумме создаёт впечатление, что это действительно качественное DLC.

С новой музыкой. С возможностью
попутешествовать в иной временной отрезок.

Мы, по сути,
отправляемся в прошлое, которое влияет на наше будущее.

И это —
очень крутая идея. То, как она реализована — одно удовольствие.

Новое оружие — это новые возможности. А вместе с ним появилась и дополнительная прокачка. Теперь можно улучшать дальше сердце Пи. Для тех, кто прошёл оригинал по два-три раза и прокачал уже всё, что можно, появилась новая мотивация — стать ещё сильнее. И, поверьте, в DLC это очень пригодится. Возможность усилить себя, добавить ещё один уровень силы — это просто кайф.

-2
-3

Ну и самый главный вопрос, который для меня действительно был очень важным перед началом прохождения этого дополнения — не растеряло ли оно дух самой игры? И, как ни странно, сейчас скажу, наверное, самую глупую фразу, но она и обозначает это дополнение как действительно неплохое: это дополнение — это действительно дополнение к игре, а не просто вынужденное продолжение. Напротив, это важная, содержательная и логически выстроенная часть оригинальной истории, которая делает базовую игру в разы больше и глубже. После прохождения Overture ты просто не можешь смотреть на Lies of P отдельно от него — оно настолько гармонично вплетено в общую структуру, что воспринимается как естественное продолжение идеи, атмосферы и уровня исполнения. Сюжет в DLC раскрывает всё под новым углом, даёт увидеть уже знакомых персонажей с другой стороны, добавляет новых героев, которых ты раньше только слышал в репликах — и теперь ты не просто с ними знаком, а взаимодействуешь, сражаешься, проходишь через сильные сцены. Новые саундтреки и пластинки — сделаны со вкусом. Дизайн локаций — эстетичный и насыщенный, с атмосферой настоящей драмы, подчёркивающей, что ты находишься в прошлом, где мир ещё не рухнул, но уже на грани. Это прекрасно ощущается визуально, через диалоги и музыку. И геймплей стал сложнее — но не ради сложности. Это не искусственное завышение уровня, а продуманный, грамотный вызов, который требует внимательности, реакции и тактики. И именно в этом и заключается кайф — ты чувствуешь, что каждый бой, каждая локация, каждая мелочь продуманы, и от тебя действительно что-то зависит. Это честный, сильный, глубокий вызов. И вот наступает тот момент, когда ты доходишь до кульминации, тебе пишут: «После этого момента игра закончится» — и ты не хочешь нажимать «далее». Ты понимаешь, что тебе не хочется, чтобы это закончилось. Ты не хочешь прощаться. И когда наступает финальная сцена, а за ней титры, ты просто сидишь в тишине и ловишь то самое опустошение — когда игра настолько сильно тебе понравилась, что тебе даже не хочется запускать что-то другое. Хочется просто немного посидеть, переварить, подумать о жизни. Потому что игра не просто развлекла тебя. Она провела тебя через мощный сюжет, через музыку, эстетику, сложность, эмоции. Она подарила тебе настоящее, цельное, полноценное переживание. Overture — не просто DLC. Это часть великой игры, без которой она уже не воспринимается по-настоящему завершённой.

-4
-5

Ну и давайте теперь подведём итог. Я поставлю этому дополнению, так же как и когда-то поставил оригинальной игре без DLC, уверенные 10 из 10 от меня. Это дополнение — нечто большее, чем просто контент. Это — непередаваемая атмосфера, продуманный и приятный геймплей, честный сюжет, и самое главное — это то самое ощущение, когда тебе просто приятно находиться в этом мире, каким бы он суровым ни был. Overture раскрывает Lies of P максимально хорошо, добавляя деталей, расширяя смысл, давая пищу для размышлений о том, как бы всё могло повернуться, если бы мы сделали другой выбор или если бы история пошла по другому пути. Это дополнение поднимает темы, которые действительно заставляют задуматься. И проходя через все эти локации, сталкиваясь с трудностями, сражаясь с боссами, ты проникаешься этим геймплеем, этим визуалом, этой музыкой — и тебе не хочется, чтобы это заканчивалось. Напротив, ты только и думаешь: а что, если было бы ещё одно дополнение? Что, если нам дадут ещё один шанс заглянуть глубже? Узнать больше? Это не финал. Это — продолжение великого пути.

Поэтому да, это абсолютные 10 из 10. Спасибо вам большое за то, что дочитали эту статью. Подписывайтесь на канал — впереди будет ещё много интересного. И следующая статья уже будет посвящена Devil May Cry 3, той самой классике, которую я решил перепройти, чтобы вновь прочувствовать эмоции, вспомнить, за что мы любили игры тогда и как они до сих пор могут дарить удовольствие. Вам удачи, хорошего дня — и, если вдруг вы ещё не играли в дополнение к Lies of P, я искренне советую вам это сделать. Это действительно того стоит.

-6