Итак, я прошел Assassin's Creed Shadows. На всё про всё мне потребовалось 119 часов, из которых центральный сюжет занимает примерно половину - да и то, если не рашиться. Встречал в Сети людей, которые умудрялись "пройти игру" за 40-50 часов... я так скажу - не та это игра, которую надо проходить сломя голову, она попросту не раскрывается от быстрого прохождения. Это все ж таки игра в открытом мире в конце концов, такие игры не дизайнятся для быстрого прохождения.
Ээээнивей, далее я расскажу просто то, что понравилось, что нет, потому как какой-то обзор детальный делать не хочется - слишком уж противоречивый сабж, в целом.
Первое, за что хвалить Shadows хочется - это за общий визуал и техническое исполнение - погодные эффекты, звуковое сопровождение, смена времен года - прям вот чудо как хорошо всё это. Но как-то специально заострять на этом внимание не буду - тут в соседних заметках я про это тысячу раз рассказал, у меня даже отдельная подборка с этими заметками есть.
Далее, за что еще хочется поставить лайк, так это за отражение древней Японии как таковой. Авторы напихали в игру кучу всем известных достопримечательностей, но показали их, скажем так, с поправкой на время - вполне реалистичненько получилось. А всевозможные храмы и святилища, по которым по хочу игры придется помотаться изрядно, это вообще отдельное удовольствие - некоторые настолько уютно показаны, что хочется там остаться навсегда. И да, многие из них можно посетить и живьем, только вот в жизни там будет толпа туристов, не слишком способствующая возможности ощутить именно суть того или иного места.
Но поехали дальше... а дальше, на повестке дня чисто геймплейные элементы, которые... скажем так, вызывают вопросы. Первое, и наверное самое основное для этой серии, стелс (по крайней мере он был основным когда-то). Так вот, в Shadows стелс очень простой, настолько, что фактически нигде не возникает каких-то особых трудностей всё сделать тихо... с другой стороны, тут у нас два совершенно разных персонажа, игра за которых отличается как день и ночь. Наоэ - быстрая, верткая, в открытом бою не слишком живучая, но не менее смертоносная. Яске - самурай, эдакий рыцарь на "белом коне". Стелс? Не, не слышал. По механикам - натуральный танк - прет напролом, двигается медленно, но неумолимо, вышибает двери, противников пинает по спартански... причем с его моделькой явно авторы переборщили - она тупо слишком большая, и в узких коридорах сложно перемещаться. А иногда он даже в некоторые дверные проемы не проходит %) Но если не зацикливаться, то боевая система построена просто - тип легких быстрых ударов, тип мощных ударов, каждый их них можно использовать из стоек, что, при прокачке, дает некоторые плюшки, а еще всё это можно связывать в короткие комбо. Плюс некоторое количество спец-приемов. Не так уж прям много всего, надо сказать. В той же Одиссее боевая система была разнообразнее как-то, но, имхо, в Shadows боевка получше, чем в Вальгалле. А, ну да, у каждого из персонажей свой набор оружия, и, соответственно, свои деревья прокачки для каждого.
К слову, в игре есть спутники - их встречаешь по ходу сюжета. У каждого своя линейка заданий, и если ее выполнить, персонаж присоединяется к твоей организации. Влияет в последствии это лишь на то, что этих персонажей потом можно использовать в качестве помощников, т.е. призывать их, чтобы они чем-то тебе помогли - у каждого свои способности, поэтому важно понимать кто и в какой ситуации будет полезнее. Но это настолько не обязательно, что я пользовался их услугами раза два-три за всю игру, и то, просто потому, что интересно было как это работает.
Про центральный сюжет скажу так - он, в целом норм. Звезд с неба не хватает, но особо какого-то фейспалма и не вызывает. Причем, что самое смешное, он, в основном, крутится вокруг Наоэ, и это именно она - главный персонаж игры. Яске - второстепенный. Важный, но не основной. Он и для игры то доступен становится вообще не сразу, и его квестовая линия довольно короткая (и она, кстати, достаточно не плохая). Не знаю уж, заслуга ли это того, что игру дважды откладывали и спешно переделывали всё, или её изначально такой сделали, но всё зафакапила дурная рекламная кампания, но если кто всё еще переживает за то, что темнокожий беспрепятственно крошит в капусту местных в древней Японии, можете успокоиться - там всё далеко не так прямолинейно, как вы того себе напредставляли. А если сравнивать характеры главных героев, то это скорее Наоэ надо бы пожурить за чрезмерную жестокость и вспыльчивость. Яске как то даже уравновешивает её... А ну и да, еще что про сюжет хочу сказать - тут он логично заканчивается блин. Да, с заявкой на будущие дополнения, но основная история заканчивается как положено - красивым финалом. Помниться финал Вальгаллы меня крайне разочаровал, потому, что это там и не было фактически, игра просто, на пустом месте останавливалась и все. И DLC потом никак это не раскрывали.
Дальше. Что не понравилось. О, Shadows есть за что поругать. Первое - и это наверное основное, что меня разочаровало - слишком однообразные побочные задания, которые сводятся всего лишь к нескольким глобально разным активностям - истребление всевозможных бандитских и прочих подпольных организаций, и помощь местным жителям в каждом регионе. Ну и есть еще небольшие местечковые задания, которые тоже сводятся к банальному - "поди туда, не знаю куда, но найди... что-то конкретное". Помощь жителям в регионах тоже построена однотипно - рассказывает тебе некто, о том, как из бандиты/пираты/и т.п. достали - просят разобраться... что означает найти на карте 10-50-100 рандомных NPC и истребить. Описание разное, смысл одинаковый - тупой гринд. Истребление организаций, банд и т.п. - это тоже однотипный гринд, на сюжет фактически не влияет, благо выполнять всё не принуждают - можно не заморачиваться, если не хочется. Еще в игре дурная озвучка... точнее, подход к тому, как её сделали. Штука в чем, судя по всему, основные языки озвучания в игре предполагался именно японский и португальский. Там в настройках даже есть т.н. immersive mode, который нафиг вырубает все другие языки, и абсолютно все персонажи, якобы, должны будут говорить на правильных для них языках. Это как бы да... но нет. Да, все персонажи действительно говорят на японском, а некоторые сюжетно-важные - на португальском. Проблема в том, как это сделано. Например на японском говорят абсолютно все NPC, включая торговцев-португальцев. Причем те говорят совершенно без акцента - это глупость. Яске тоже, почти всю игру, говорит на японском, причем на очень хорошем японском... без акцента. Ну вот не в жизни не поверю, что человек пробывший в чухой стране всего несколько лет настолько бегло будет балаболить на местном. При этом, он говорит на японском даже с португальцами - тоже выглядит глупостью какой-то. Но ближе к концу его квестовой линии, он таки начинает говорить на португальском... с очень ограниченным количеством людей. Это всё вызывает какое-то очень дешёвое ощущение. Ощущение того, что к озвучке просто подошли спустя рукава. И самое смешное, что английская озвучка еще хуже... если на японском актеры еще хоть как-то эмоции пытаются отыгрывать, то от английской веет... нейронкой.
Ну и как-то всё, что хотелось сказать. Понравилась мне игра? Да, понравилась. Больше чем Вальгалла, и примерно так же, как Одиссея. Буду ли докупать DLC, когда они выйдут - однозначно, потому, что хочется посмотреть, что там будет дальше. Буду ли я кому-то советовать? Не буду - сами решайте. Просто учтите, что, в целом, игра не настолько плохая, как о ней пытаются говорить (особенно почему-то в РУ сегменте) делая даже не выводы, а предположения по ранней рекламной кампании, да нарезке роликов с глюками.
P.S. А, да, еще в игре есть своя база, которую можно строить как... в... каком-то градостроительном симуляторе. Ну там, здания размещать, можно парк построить, и т.п.... на игру это влияет лишь тем, что там можно погулять и похвалить за то, какой ты крутой ландшафтный дизайнер. А, ну еще часть зданий добавляют в игру некоторые плюшки, без которых, в общем-то, можно и обойтись - например разблокирует возможность использования наборов снаряжения и т.п.
P.P.S. Есть в игре и всякие небольшие активности-развлечения, которые ну... есть. Можно например коше и собак гладить, можно аккуратно подкрадываться к диким животным, чтобы их зарисовать, а потом эти изображения повесить у себя на базе, можно участвовать в Ябусамэ (традиционная японская стрельба из лука с скачущей лошади). Что с этим делать - решать каждый должен сам для себя, это элементы которые были добавлены явно как фан-сервис, не больше.