Сегодня мы рассмотрим еще одну любимую мной игру. Ранее в статье под заголовком «Почему старые игры стали культовыми?» мы уже затронули тему этого шедевра, но не раскрыли её. Так почему эта часть до сих пор лучшая, по моему мнению? Нужно поскорее это выяснить.
Об игре.
Heroes of Might and Magic V (2006) - пошаговая стратегия с ролевыми элементами. Разработана российской компанией Nival Interactive под руководством владельца серии — французской компании Ubisoft (которая также выступила в качестве издателя игры). Русская версия игры вышла в свет 19 мая 2006 года. Позже так же появятся дополнения Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate (2006) и Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (2007)
В своё время моей первой игрой из данной серии были Хроники Героев (2000-2001). Как всегда приходилось ходить по гостям, чтобы поиграть в ПК. Диск был очень интересно упакован. В коробке присутствовало сразу 2 диска с разных сторон. И таких упаковок было две, скорее всего части 1 и 2, и части 3 и 4. Честно говоря, уже не помню, о чём там шла речь. Мне вообще казалось, что Хроники и Герои 3 - это одно и то же, просто раскидано на разных дисках. Но в итоге оказалось всё куда проще - это были дополнения к третьей части. Играл немного, было интересно, но, в силу возраста, не сильно запало в душу.
После, мы с ребятами собирались у соседа с первого этажа, где я и попробовал на вкус Герои 4 (2002), мы все играли по очереди. Это было очень долго, даже по детским меркам. До сих пор помню, что там не требовался главный герой для перемещения войска по карте и так же наоборот. Камера в битве была расположена очень неудобно - по диагонали от привычного вида. Дизайн игры, на мой взгляд, был ужасным, об этом я сказал ещё будучи ребёнком.
Но тут наступил 2007 год, к тому времени я как раз скопил деньжат. Мы скинулись с друзьями и купили Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate. Как говорится, счастью не было предела. Но давайте по порядку.
Первое знакомство.
Герои 5 – это совершенно новый мир, он носит интересное название Асхан. Сюжет одиночной игры поделён на шесть кампаний по числу фракций: Орден Порядка, Академия Волшебства, Лесной Союз, Инферно, Лига Теней и Некрополис. Каждая кампания состоит из пяти миссий. В рамках каждой арки нам предстоит управлять одним главным героем, при этом порог для развития героя в каждой миссии ограничен, изученные навыки и умения переходят в последующие миссии, а найденные артефакты и собранные армии — нет. Впоследствии выйдут еще два дополнения, где нам предстоит сыграть за Северный клан и Великую орду.
На интуитивном уровне здесь было всё понятно. Так как в предыдущие части мне посчастливилось играть. Управление, постройки, найм войска, исследования и так далее, всё знакомо. Раскрывать геймплей смысла особого не вижу, так как и до меня уже всё разжёвано и переварено, поэтому так коротко.
Прошёл до конца игру или нет, сложно сказать, минуло так много времени. С друзьями, бывало, играли в режим боя, где либо выбираешь героя с набором войска, либо ставишь рандом, где Вам случайно выпадает персонаж. Называется, рубились что есть мочи. Как любая игра надоедает со временем, так и Герои 5 не стали исключением.
Новый виток истории.
Спустя пять-десять лет мы с другом, находясь в поисках кооперативных игр, вспомнили о Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East. И снова счастья полные штаны. Вроде прошло так много времени, вышло так много игр на совместное прохождение, а мы снова вернулись к старью. На удивление, игра увлекла нас значительно сильнее, чем в первые разы.
Мы перепробовали половину карт из доступных, где-то нам не нравился баланс сил, где-то неудобное расположение, а в некоторых стояло ограничение на улучшение зданий! Также при включении функции «одновременные ходы», когда области исследований пересекались, мы начинали ждать друг друга, что было совсем неудобно. Это сильно усложняло выбор карт для предстоящего времени препровождения. Но тут мы нарвались на карту под названием «Восхождение к власти». Она стала нашим символом, вошла в вечность, другие карты меркли в сравнении с ней! Карта представляет собой территорию, поделённую на 6 равных частей, с общим центром. Там есть возможность долго не встречать друг друга. Чтобы попасть в главную сокровищницу, охраняемую драконами, нужно добыть ключ от ворот, который Вас впускает в середину карты. Но палатка тоже под защитой сумеречного дракона. Также к противнику можно пройти по краю карты, но дорогу обычно перекрывает довольно сильное существо, так что нужно обязательно подкопить войска и опыт, чтобы идти на противника. Очень удобно делить врагов в этой местности, каждому по два замка для захвата. После того как мы всех зачистили, идём в центр почти на равных условиях, чтобы выяснить, кто в этот раз станет сильнее. Перед битвой собираем всё, что можно взять в центре, а сокровищницу в каждой катке берём по очереди. То есть в сегодняшней игре я, а в следующей ты и так далее.
Один из приятных фактов - можно было играть в пятые герои через официальные сервера. Что сильно упрощало нам жизнь.
Закрытие серверов.
Об этом мы узнали не сразу, так как делали большие перерывы, когда нам надоедала игра. На пару месяцев, а того и на полгода.
Было грустно, но для продвинутых пользователей интернета это никогда не являлось проблемой. Скачав программу для игры по локальной сети, мы принялись за старое. В будущем приложения менялись не раз, так как переставали поддерживаться по тем или иным причинам. К тому времени нас стало трое, а карта на удивление осталось той же самой. Теперь уже доставалось по одному замку на рыло. Но игра становилась только интересней, теперь противники разные, и под каждого требовалось своя тактика. Битвы между собой также проходили в центре карты, но теперь мы сражались по очереди в то время, как один наблюдал за происходящим по трансляции в дисе. Довольно увлекательное зрелище. После боя мы загружались, чтобы следующая пара могла провести спарринг.
Из-за того, что карта отнимала вдвое больше времени, играть стали немного реже, и тут в очередной раз мы её забросили.
Время модов!
По предложению нашего товарища, мы устанавливали различные моды для улучшений. Теперь одновременные ходы были даже тогда, когда мы встречались на карте! Просто «Вау»! Затраты времени на карту сократились вдвое, что не могло не радовать. Помимо этого, теперь в игре у нас есть колесо умений для удобного прокачивания героя. Раньше нам приходилось сворачивать игру, чтобы посмотреть варианты развития. Все хотели добраться до центрального навыка, но не у всех это получалось. Карта предрасполагала к тому, чтобы набрать нужное количество опыта для нашей затеи. Но, к сожалению, это было довольно редко. Постепенно, с годами и опытом, из раза в раз мы приобретали центральное умение всё чаще.
Были моды и на новых мобов, и на глобальное изменения игры. Помню в одном из глобальных модов, в начале запуска героев играла надоедливая композиция под названием «Era – Ameno». Ух, как она меня впоследствии начала бесить, что до сих пор триггерит от этой песни. Поэкспериментировав, мы решили отказаться от таких радикальных изменений. Всё-таки старое доброе - оно ближе. Оставили в игре только самое нужное. В телеграмм канале сделаю пост к статье с хэштогом #герои5, в нем вынесу список наших модов, которые можно будет скачать и установить.
Что же сегодня?
На сегодняшний день мы продолжаем играть в наши любимые Герои Меча и Магии, правда, не с той частотой как хотелось бы, так как у нас забот полон рот. Но, может быть, мы когда-нибудь соберёмся и сыграем снова втроем. Сделаем это, естественно, на стриме. Так что не забудь подписаться на VK Видео Live, трансляции идут эксклюзивно на данной платформе.
Заключение.
Игра всегда должна приносить нам чистые и добрые эмоции. Так, как для нас это делает Герои 5. Здесь можно поболтать о жизни, пошутить, побегать по знакомым тропкам, насладиться поистине завораживающей музыкой, которая ничем не хуже, чем в третьей части. Подводя итог, хочу сказать, что это всего лишь моя точка зрения, показанная через призму собственного восприятия. Надеюсь, Вы проникнитесь игрой так же, как и я. Для Вас любая игра может стать источником вдохновения, главное ценить это и помнить.
Мне очень интересно, что вы думаете по поводу этой игры? Пишите свой ответ в комментариях, с удовольствием почитаю.
Обязательно подписывайтесь и ставьте лайки, это очень важно для продвижения канала и роста моей мотивации. Открыт канал в телеграмме, а трансляции вы можете увидеть на VK видео live. Всех жду! Обнимаю!
Статья выпущена под редакцией Екатерины.
Контакты.
Телеграм: https://t.me/GMONTROSE
Трансляции по играм: https://live.vkvideo.ru/montrose