Найти в Дзене
4pda.to

Глава CI Games (Lords of the Fallen) считает, что «повестка» навредила индустрии видеоигр

Несколько лет назад идеи DEI (инклюзивность, равенство и разнообразие) резко стали ключевыми факторами при разработке многих видеоигр, что понравилось далеко не всем геймерам. Теперь же от этих принципов начали отказываться, но ущерб индустрии уже нанесён. Марек Тыминский, глава CI Games, выпустившей Lords of the Fallen, порассуждал о вреде «повестки» в рамках видеоигровой индустрии. По его мнению, попытки студий угодить инвесторам и нишевой аудитории в итоге привели к перестраиванию процессов, проблемам, потере денег и увольнениям. Многие студии гнались за DEI, когда был бум найма, и ставили идеологию выше эффективности. Это изменило подход студий к работе, какие игры они делали, для кого они их делали — из-за этого они обозлили ключевую аудиторию. Чтобы оправдать это, они придумали «современную аудиторию», которая на самом деле была громогласным меньшинством, выдаваемым за большинство. Активизм превыше результата — это не работает. В итоге? Увольнения, закрытия, плохие игры и кучи по
   Глава CI Games (Lords of the Fallen) считает, что «повестка» навредила индустрии видеоигр
Глава CI Games (Lords of the Fallen) считает, что «повестка» навредила индустрии видеоигр

Несколько лет назад идеи DEI (инклюзивность, равенство и разнообразие) резко стали ключевыми факторами при разработке многих видеоигр, что понравилось далеко не всем геймерам. Теперь же от этих принципов начали отказываться, но ущерб индустрии уже нанесён.

-2

Марек Тыминский, глава CI Games, выпустившей Lords of the Fallen, порассуждал о вреде «повестки» в рамках видеоигровой индустрии. По его мнению, попытки студий угодить инвесторам и нишевой аудитории в итоге привели к перестраиванию процессов, проблемам, потере денег и увольнениям.

Многие студии гнались за DEI, когда был бум найма, и ставили идеологию выше эффективности. Это изменило подход студий к работе, какие игры они делали, для кого они их делали — из-за этого они обозлили ключевую аудиторию. Чтобы оправдать это, они придумали «современную аудиторию», которая на самом деле была громогласным меньшинством, выдаваемым за большинство. Активизм превыше результата — это не работает. В итоге? Увольнения, закрытия, плохие игры и кучи потерянных денег. Мошенничество? Настоящее мошенничество — подавать это как прогресс. Это грязно.

Игроки проснулись. Они знают, что могут требовать того, что правильно, — и выбирать игры, которые нравятся. Индустрия выравнивает курс. Я выступил против раньше и рад, что это хоть немного помогло. Но ещё не всё окончено.

CI Games ранее уже выступала против слепого следования идеям DEI и «повестке». В январе студия публично заявила, что не будет добавлять эти элементы в свои игры, так как она делает тайтлы для определённой категории игроков, в предпочтения которых DEI не вписывается.