Если вы играли в Dishonored , Wolfenstein: The New Order или читали книги Бориса Акунина, то знаете: сочетание старинной эстетики и футуристических технологий — это не просто красиво, но и философски ёмко. В этой статье я расскажу, как мне удалось совместить реалии Европы начала XX века с технологическим прорывом Германской империи в нашем с другом инди-проекте — Wolfsgarten, стелс-экшене от первого лица , где игрок берёт на себя роль двойного агента. Эпоха начала XX века — это переломный момент: паровые машины уже уходят в прошлое, электричество становится повседневностью, а первые самолёты и автомобили меняют понятие о пространстве. Но при этом общество остаётся консервативным, здания — каменными, одежда — строгой, а бюрократия — почти вездесущей. Мне хотелось создать игру, где: В игре Германская империя благодаря научному прорыву становится господствующей державой Европы. Это дало мне возможность показать, как быстро технологии могут быть использованы как инструмент подавления, а
Как совместить технологический прогресс с эстетикой Европы начала XX века в геймдизайне?
1 июня 20251 июн 2025
2
3 мин