Найти в Дзене
NFTgame-провинциал

Неочевидные хиты NES: игры, которые могли обойти Вас №5

Игра сочетает в себе элементы экшена, приключений и легкого RPG, предлагая игрокам сложное, но увлекательное путешествие по мистическим островам. 🎮 Основная информация: Жанр: Платформер / Приключение
Разработчик: Nihon Bussan
Дата выхода: 1987 (Япония)
Сложность: Высокая (типичный хардкорный платформер 80-х) Главный герой — отважный воин (или охотник на демонов), который отправляется на загадочный архипелаг из семи островов, охваченный тьмой. Каждый остров наполнен монстрами, ловушками и боссами, а цель игрока — найти ключевые артефакты (например, магические кристаллы или реликвии), чтобы победить главного злодея и снять проклятие с островов. Игра нелинейная — можно выбирать порядок прохождения островов, но сложность возрастает в зависимости от выбранного пути. 22.(Willow) Год выпуска: 1989
Разработчик: Capcom
Жанр: Экшен с элементами RPG
Основано на: фильме «Уиллоу» (1988, Lucasfilm) Игра повторяет сюжет культового фэнтези-фильма «Уиллоу» Джорджа Лукаса: Разработчик: Capcom
Год в
Оглавление

21.Makaitou: Nanatsu no Shima Daibouken

Игра сочетает в себе элементы экшена, приключений и легкого RPG, предлагая игрокам сложное, но увлекательное путешествие по мистическим островам.

🎮 Основная информация:

Жанр: Платформер / Приключение
Разработчик: Nihon Bussan
Дата выхода: 1987 (Япония)
Сложность: Высокая (типичный хардкорный платформер 80-х)

📖 Сюжет:

Главный герой — отважный воин (или охотник на демонов), который отправляется на загадочный архипелаг из семи островов, охваченный тьмой. Каждый остров наполнен монстрами, ловушками и боссами, а цель игрока — найти ключевые артефакты (например, магические кристаллы или реликвии), чтобы победить главного злодея и снять проклятие с островов.

Игра нелинейная — можно выбирать порядок прохождения островов, но сложность возрастает в зависимости от выбранного пути.

🎮 Особенности геймплея:

  1. Платформинг и бои:
    Герой может прыгать, атаковать мечом (или другим оружием) и использовать ограниченные магические способности.
    Уровни заполнены врагами, скрытыми платформами и смертельными ловушками.
  2. Система предметов:
    Нужно собирать ключи, открывать двери, находить улучшения (например, новое оружие или защиту).
    Некоторые предметы требуют решения головоломок.
  3. Боссы и острова:
    Каждый остров имеет уникальную тему (например, лавовые пещеры, ледяные земли, кладбище призраков).
    В конце уровня ждёт мощный босс (например, гигантский демон, дракон или древний голем).
  4. Сложность:
    Мало жизней, нет автоматических сохранений (только пароли).
    Жесткие, но честные испытания (как в
    Castlevania или Ghosts 'n Goblins).

🎵 Графика и звук:

  • Пиксельный стиль типичный для NES, но с мрачной атмосферой.
  • Музыка запоминающаяся, с мистическими мотивами.

💡 Интересные факты:

  • Игра не выходила на Западе, поэтому известна в основном японским ретро-геймерам.
  • Одна из первых нелинейных платформеров на Famicom.
  • Вдохновлена японскими мифами о демонах (ёкай) и заколдованных землях.

22.(Willow)

Год выпуска: 1989
Разработчик: Capcom
Жанр: Экшен с элементами RPG
Основано на: фильме «Уиллоу» (1988, Lucasfilm)

📖 Сюжет

Игра повторяет сюжет культового фэнтези-фильма «Уиллоу» Джорджа Лукаса:

  • Вы играете за Уиллоу, простого фермера-невеличку (из расы «нелвинов»), который случайно становится хранителем младенца Элоры Дан — ключа к победе над злой королевой Бавмордой.
  • Путешествие проходит через леса, замки и подземелья, где нужно сражаться с монстрами, находить союзников и собирать магические артефакты.
  • Финальная цель — уничтожить Бавморду и спасти королевство.

🎮 Особенности геймплея

  1. Смесь жанров:
    Платформер: Прыжки, удары мечом, уклонение от врагов.
    RPG: Прокачка персонажа, инвентарь (мечи, щиты, зелья), диалоги с NPC.
    Головоломки: Поиск ключей, активация механизмов.
  2. Система боя:
    Уиллоу сражается
    мечом (ближний бой) и магией (ограниченные заклинания).
    Можно находить
    улучшения (например, огненный меч).
  3. Сложность:
    Высокая (типично для Capcom того времени).
    Нет автоматического сохранения — только пароли.

💡 Интересные факты

  • Фильм vs. игра: Сюжет игры следует фильму, но добавлены уникальные уровни (например, «Лабиринт Теней»).
  • Графика: Одна из самых продвинутых на NES — крупные спрайты, анимация воды и огня.
  • Саундтрек: Яркие 8-битные версии тем из фильма.

23 Trojan

Разработчик: Capcom
Год выхода: 1986 (аркадный автомат), 1987 (NES)
Жанр: Боевик/платформер

🌍 Сеттинг и сюжет

Действие происходит в постапокалиптическом будущем, где мир разрушен войной. Главный герой — воин по имени Троян (или Троя, яп. トロージャン), сражается против банды мутантов «Нео-Гестапо», захвативших город.

Цель: Пройти 6 уровней, победить лидера банды Короля Аида и спасти заложников.

🎮 Особенности геймплея

  1. Боевая система:
    Ближний бой: Меч (основное оружие) и удары ногами.
    Щит: Может блокировать атаки (редкая механика для NES).
    Доп. оружие: Ножи и бумеранги (ограниченные).
  2. Уровни:
    Разрушенные города, подземелья, военные базы.
    Есть
    езда на мотоцикле (горизонтальный скролл-секция).
  3. Сложность:
    Высокая (враги атакуют группами).
    Нет сохранений — только пароли после каждого уровня.
  4. Боссы:
    Гигантский мутант, робот-танк, Король Аид (финал).

💡 Интересные факты

  • Первая игра Capcom для NES (порт аркадной версии).
  • Вдохновение: Фильмы «Безумный Макс» и «Побег из Нью-Йорка».
  • Редкий сеттинг: Постапокалипсис в 8-битной эстетике.

24.Saint Seiya: Ougon Densetsu

Разработчик: Bandai
Год выхода: 1987 (Япония)
Жанр: Пошаговая RPG + экшен-битвы
Основано на: Арке «12 золотых святых» из аниме «Saint Seiya» (в СССР — «Святой Сейя» или «Рыцари Зодиака»).

🌌 Сюжет

Игра повторяет ключевые события аниме:

  • Вы управляете пятью бронзовыми святыми (Сейя, Хёга, Сюн, Сириус, Икки).
  • Цель — пройти 12 домов Зодиака в Санктуарии, чтобы победить Папу Александра и спасти Афину.
  • Каждый дом охраняет золотой святой (например, Скорпион Мило, Близнецы Сага).

🎮 Геймплей: гибрид RPG и экшена

  1. Исследование:
    Перемещение по карте Санктуария в стиле JRPG (вид сверху).
    Поиск ключевых предметов (например, золотой кинжал для Афины).
  2. Битвы:
    Пошаговые (как в Dragon Quest), но с элементами экшена:
    Враги атакуют в реальном времени — нужно вовремя нажимать кнопки для блока/контрудара.
    Использование
    «Космо» (спецспособности, например, «Метеор Сейи»).
    Боссы: Золотые святые требуют тактики (у каждого есть слабость).
  3. Прокачка:
    Улучшение характеристик (атака, защита, космо).
    Лечение в храме Афины между битвами.

💡 Особенности и секреты

  • Язык: Игра не выходила на Западе, но есть фанатские переводы (английский/испанский/Русский).
  • Сложность: Высокая — без знания слабостей боссов пройти почти невозможно.
  • Отсылки:
    Если проиграть боссу 3 раза, появится кат-сцена с
    подсказкой от Мастера (как в аниме).
    Скрытый
    «режим Икки» — если все герои погибнут, Феникс может воскреснуть и продолжить бой.

🎵 Графика и звук

  • Спрайты: Детализированные для 1987 года (узнаваемые атаки из аниме).
  • Музыка: 8-битные версии тем «Pegasus Fantasy» и «Soldier Dream».

25.Di Dao Zhan

Разработчик: Китай
Год выхода: ~1990-е
Жанр: Тактический экшен/шутер
Основано на: Фильме «地道战» (1965) о войне с Японией

🌍 Сеттинг и сюжет

Игра посвящена борьбе китайских партизан против японских оккупантов во время Второй мировой войны.

  • Вы играете за крестьянина-ополченца, который использует систему подземных туннелей («дидао») для атак на врага.
  • Цель: уничтожать японских солдат, спасать заложников и взрывать вражеские объекты.

🎮 Особенности геймплея

  1. Геймплей в духе Guerilla War:
    Вид сверху, стрельба в 8 направлениях.
    Можно прятаться в
    подземных туннелях (невидимость для врагов).
    Разрушаемые объекты (мосты, склады оружия).
  2. Оружие и бонусы:
    Пистолет, гранаты, пулемёт (подбирается у врагов).
    Аптечки, временная неуязвимость.
  3. Враги:
    Японские солдаты, офицеры, танки.
    Финальный босс —
    генерал Ямада (аналог реального исторического персонажа).

💡 Исторический контекст

  • Игра создана для китайского рынка как патриотический продукт.
  • Основана на пропагандистском фильме 1965 года, где партизаны побеждают японцев хитростью.
  • В отличие от японских игр про войну (например, Commando), здесь акцент на «народной войне».

🎯 Итог
Редкий пример китайской игры для японской приставки на военную тему.
✅ Геймплейно — микс
Guerilla War и Ikari Warriors.
✅ Интересна как
культурный артефакт эпохи.