1 «TwinBee» (Король пчёл)
Год выпуска: 1986
Жанр: Вертикальный скролл-шутер
Разработчик: Konami
Платформа: Nintendo Famicom (NES)
Основная история:
Действие игры происходит в вымышленной вселенной, где злой доктор Варм (Dr. Warumon) и его армия роботов угрожают мирным жителям. Главные герои — маленькие антропоморфные пчёлы-истребители TwinBee и WinBee, созданные для защиты королевства.
Игрок управляет одним из кораблей (в двухплеерном режиме — сразу двумя), чтобы:
- Уничтожить армию доктора Варма.
- Спасти принцессу Мелодию (Princess Melora), которую злодей похитил.
Особенности сюжета:
- Игра не имеет сложной нарративной структуры — история раскрывается через короткие заставки и дизайн уровней (например, финальный босс — сам доктор Варм в гигантском роботе).
- В японской версии присутствовал юмористический тон: TwinBee и WinBee часто «ругались» во время полёта (в виде текстовых реплик).
- Позже Konami добавила больше лора в сиквелах, объяснив, что корабли-пчёлы — это техника, созданная учёными для борьбы с межгалактическими угрозами.
Культурный контекст:
«TwinBee» стала первой игрой Konami в жанре «кавайных шутеров» — её стиль вдохновил такие серии, как «Parodius».
Второй игрок (WinBee) изначально был розового цвета, что для 1986 года было необычным решением (чаще кооперативные персонажи отличались только деталями)
2. «TwinBee 2: Спасение доктора Корицы»
Год выпуска:1987
Жанр: Гибридный скролл-шутер (вертикальный + горизонтальный)
Разработчик: Konami
Платформа: Nintendo Famicom (NES)
Основная история:
В этой части злодей доктор Варм (Dr. Warumon) снова устраивает хаос,
но теперь его цель — похитить гениального учёного доктора Корицу
(Dr. Cinnamon), создателя усовершенствованных истребителей TwinBee.
Главные герои — пчёлы-истребители TwinBee, WinBee и новый персонаж GwinBee (синий корабль) — отправляются в миссию по спасению доктора, попутно сражаясь с армией роботов и мутантов Варма.
Ключевые моменты сюжета:
- Тройной кооператив: Впервые в серии появилась возможность играть втроём (в японской версии для Famicom с 3-портовым адаптером).
- Смена перспективы: Уровни теперь чередуются — вертикальные (классические) и горизонтальные (как в «Gradius»), что добавляет разнообразия.
- Новые враги: Доктор Варм создал гибридных монстров — например, летающих крабов и механических цветов.
- Финал: В конце игроки сражаются с гигантским роботом Варма, а после победы освобождают доктора Корицу.
Особенности игры:
- Юмор: Как и в первой части, персонажи обмениваются забавными репликами (например, GwinBee постоянно просит «не стрелять в него по ошибке»).
- Сложность: Горизонтальные уровни требовали новой тактики — враги атаковали с разных сторон.
- Секреты: В некоторых миссиях можно найти скрытые колокольчики для мощных апгрейдов.
Интересный факт: Доктор Корица позже появился в других играх серии как «добрый учёный», помогающий героям. А WinBee (розовый корабль) стал символом серии — его даже добавили в игру «Super Smash Bros. Ultimate» в виде духа!
3. «TwinBee 3: Повелитель Поко-Поко»
Год выпуска: 1989
Жанр: Вертикальный скролл-шутер
Разработчик: Konami
Платформа: Nintendo Famicom (NES)
Основная история:
В третьей части серии злодей доктор Варм (Dr. Warumon) объединяется с новым антагонистом — Поко-Поко Даймао (Повелителем Поко-Поко), странным существом, напоминающим гибрид кролика и демона. Вместе они похищают принцессу Мелодию и учёного доктора Корицу, чтобы использовать их знания для создания супероружия.
На этот раз TwinBee, WinBee и GwinBee отправляются в путешествие через 7 разнообразных миров (от облачных замков до механических баз), чтобы спасти пленников и остановить злодеев.
Ключевые особенности сюжета:
- Новый злодей:
Поко-Поко Даймао — харизматичный и немного комичный, который постоянно дразнит героев через закадровый текст (например: «Мои миньоны разорвут вас на части!»).
В финале он превращается в гигантского монстра. - Улучшенная графика и геймплей:
Уровни стали интерактивнее: фоны динамично меняются (например, падающие звёзды или разрушающиеся мосты).
Появился голос за кадром, объявляющий названия этапов (редкость для NES!). - Эволюция системы колокольчиков:
Теперь колокольчики не сбрасывают цвет при случайном попадании — игрокам проще собирать апгрейды.
Добавлены секретные золотые колокольчики, дающие временную неуязвимость. - Финал:
После победы над Поко-Поко Даймао и доктором Вармом принцесса Мелодия благодарит героев, а GwinBee шутит: «В следующий раз пусть сами спасаются!».
Интересные факты:
- Отсылки к поп-культуре: Дизайн Поко-Поко Даймао вдохновлён японскими сказками о ёкаях (духах).
- Саундтрек: Композитор Мики Хигусино (известный по «Gradius») создал для игры запоминающиеся мелодии, включая весёлую тему финального уровня.
- Наследие: Персонаж Поко-Поко позже появился в мобильной игре «TwinBee Dungeon» как нейтральный NPC.
P.S. Если сравнивать с предыдущими частями, «TwinBee 3» стала самой «мультяшной» и дружелюбной к игроку — идеально для кооперативного прохождения!
4. «Крылья ангела» (Captain Tsubasa / «Юный чемпион»)
Год выпуска:1988
Жанр: Спортивная RPG (футбольный симулятор с элементами JRPG)
Разработчик: Tecmo
Платформа: Nintendo Famicom (NES)
Основная история:
Игра основана на популярной манге и аниме «Капитан Цубаса» (известном в СССР как «Юный чемпион»). Сюжет повторяет первую арку манги:
- Детские годы — Главный герой, Одзуора Тсубаса , мечтает стать лучшим футболистом мира. Вместе с друзьями (Хёма, Такэси, Дзё) он тренируется под руководством тренера Роберто.
- Школьный турнир — Команда Тсубасы «Нанкацу» сражается с соперниками, включая элитную школу «Сютокан» и её капитана Кодзиро Хёму
- Финальный матч — Противостояние с Геном Вакабаяси гениальным вратарём, который позже станет союзником Тсубасы.
Ключевые особенности:
- Нестандартный геймплей: Вместо реального времени — пошаговые дуэли (как в JRPG). Игрок выбирает действия (пас, удар, дриблинг), а успех зависит от статистики игроков.
- Легендарные приёмы: Тсубаса использует «Удар с колёс», Хёма — «Тигровый удар», а Вакабаяси отражает даже самые мощные удары.
- Прокачка: Слабых соперников можно «фармить» для повышения уровня команды.
Культовый статус:Игра стала хитом в Японии и Латинской Америке, а её механика повлияла на позднейшие футбольные RPG (например, «Inazuma Eleven»).
5. «Крылья ангела 2»
Год выпуска:1990
Жанр: Спортивная RPG
Разработчик: Tecmo
Платформа: Nintendo Famicom (NES)
Оригинальный сюжет (не по манге!)
В отличие от первой части, игра предлагает эксклюзивную историю, не основанную напрямую на манге. Сюжет разворачивается после событий школьного турнира:
- Путешествие в Бразилию
Тсубаса получает приглашение от тренера Роберто отправиться в Бразилию для тренировок.
Вместе с ним летит его друг и соперник Кодзиро Хёма (чтобы доказать, кто сильнее). - Испытания в Южной Америке
Герои сталкиваются с местными командами, каждая из которых специализируется на уникальном стиле игры:
Техничный пас-н-гоу от аргентинцев.
Жёсткий силовой футбол уругвайцев.
Импровизация бразильских уличных игроков.
Появляется новый антагонист — Карлос Сантана, талантливый нападающий с «убийственным» ударом. - Финал: Тсубаса vs Хёма
После серии матчей Тсубаса и Хёма снова сходятся в решающем поединке.
В эпилоге герои возвращаются в Японию, готовясь к новым вызовам.
Геймплейные нововведения
- 6 глав с нелинейными элементами: можно выбирать порядок тренировок.
- Улучшенная система спецударов:
Тсубаса учит «Двойной удар с колёс».
Хёма развивает «Тигровый удар 2.0». - Скрытые персонажи: Например, бразилец Пеле-сан (пародия на легенду).
Почему это круто?
- Первая игра серии с оригинальным сюжетом — даже создатели манги оценили эту смелость!
- Саундтрек — бразильские мотивы в 8-битном звучании.
- Сложность: ИИ противника стал умнее, особенно в режиме «Супер чемпион».
Для фанатов: Именно здесь начали формироваться «аниме-клише» серии — например, сцены, где персонажи летают за мячом в 3D-пространстве (насколько это возможно для NES)
P.S. Какая из этих игр встречалась в Вашем детстве?