Найти в Дзене
What To Play

Fallout 4 не так плох, как вы думаете

Начать, пожалуй, стоит с того, что я сам не большой фанат четвертой части. Я поиграл в него часов 20 на релизе и еще часов 15 за последние 3-4 года. Этого хватило для того, чтобы пробежать сюжетку и сформировать свое мнение об игре. Да, мне не понравилось. Как и большинству фанатов Фоллаута на тот момент. Не буду скрывать, первые лет 5 после выхода, мне и палкой трогать эту игру не хотелось. Но, как оказалось, виновата в этом была не игра, а я сам. С самого начала мне казалось, что с игрой что-то не так. Она ощущалась куда быстрее своих предшественниц, из-за чего создавалось впечатление, что я играю не в Фоллаут, а в какой-то постапокалиптический шутер. Я не мог понять, зачем было так сильно упрощать РПГ-систему, начиная с диалогов и заканчивая прокачкой персонажа. Окончательно же меня добила система "пылесосинга" мусора изо всех щелей для крафта и строительства. Господи, я до сих пор не могу простить Беседку за то, что они ввели строительство в Фоллаут. И вот, получив массу впечатлени
Fallout 4 вышел 10 ноября 2015 года.
Fallout 4 вышел 10 ноября 2015 года.

Начать, пожалуй, стоит с того, что я сам не большой фанат четвертой части. Я поиграл в него часов 20 на релизе и еще часов 15 за последние 3-4 года. Этого хватило для того, чтобы пробежать сюжетку и сформировать свое мнение об игре. Да, мне не понравилось. Как и большинству фанатов Фоллаута на тот момент. Не буду скрывать, первые лет 5 после выхода, мне и палкой трогать эту игру не хотелось. Но, как оказалось, виновата в этом была не игра, а я сам.

С самого начала мне казалось, что с игрой что-то не так. Она ощущалась куда быстрее своих предшественниц, из-за чего создавалось впечатление, что я играю не в Фоллаут, а в какой-то постапокалиптический шутер. Я не мог понять, зачем было так сильно упрощать РПГ-систему, начиная с диалогов и заканчивая прокачкой персонажа. Окончательно же меня добила система "пылесосинга" мусора изо всех щелей для крафта и строительства. Господи, я до сих пор не могу простить Беседку за то, что они ввели строительство в Фоллаут. И вот, получив массу впечатлений я забросил игру на несколько лет.

Строительство, к моему негодованию, оказалось одной из коренных механик в Fallout 4.
Строительство, к моему негодованию, оказалось одной из коренных механик в Fallout 4.

Прошли года, я повзрослел и начал снова поглядывать на четвертый Фоллыч в своей библиотеке. Делать было особо нечего, поэтому я решил дать ему еще один шанс и попробовал посмотреть на него с другой стороны. И знаете, что? Оказалось, что игра-то на самом деле неплохая. Да, это больше не РПГ, а шутер с "элементами РПГ". Да, эта игра ближе к Майнкрафту, чем к Фоллауту, но это все равно достаточно неплохая игра, которая и близко не заслуживает того хейта, который лился в ее сторону на релизе.

Давайте по порядку. Сначала у нас были Fallout и Fallout 2, которые все очень полюбили и держали у самого сердца. Затем, в 2008 году вышел Fallout 3, где на смену изометрии пришел вид о первого лица, а пошаговые бои заменили бои в реальном времени. Фанаты первых двух частей взбунтовались. Но годом позже вышел так горячо-любимый всеми New Vegas и фанаты подутихли. Но вот, в 2015 году выходит Fallout 4 и теперь уже недовольны фанаты третьей части и Нью Вегаса. История, как мы видим, циклична.

Несмотря на положительные оценки критиков, Fallout 3 все равно разочаровала фанатов первых двух частей.
Несмотря на положительные оценки критиков, Fallout 3 все равно разочаровала фанатов первых двух частей.

Так почему же все-таки четвертый Фоллыч - хорошая игра? Все просто! Если не думать, о том, что вы играете в Фоллаут, то все отлично! Экшен-составляющая сделана вполне годно, это хороший шутер. РПГ-элементы упрощенные, чтобы игроки, не игравшие в предыдущие части, могли разобраться без википедии. Диалоги упростили потому что современное поколение не особо любит читать. А строительство позволяет этим же новым игрокам даже в одиночной игре как-то себя выразить, сделать что-то свое. В общем, я, как и многие, просто не оказался целевой аудиторией. Беседка целилась в новых фанатов и у нее это получилось, на что указывает онлайн Fallout 76.

Если честно, мне кажется, что Тодд Говард изначально хотел сделать Fallout 4 мультиплеерным шутером, но побоялся очень плохой реакции со стороны сообщества. Но когда он увидел, что молодое поколение приняло 4ю часть достаточно тепло, он понял, что пора реализовывать свой изначальный план. Но это всего лишь мои догадки.

Спасибо, что прочитали и я надеюсь, вам понравилось!