Привет, роялисты. Сегодня я решил начать довольно подробную серию статей об атакующих картах. Поехали!
Что такое "атакующая карта"?
Атакующая карта - это карта, чья прямая задача в бою - уничтожение вражеских вышек, поэтому это, фактически, важнейшая карта, без наличия которой колода, скорее всего, в принципе не будет работать (За крайне редкими исключениями). Чтобы лучше разбираться в атакующих картах, нужно не только учитывать их основные параметры (Которые указаны в игровом описании), но и следующие пункты:
- Саппорты, подходящие к атакующей карте.
Под саппортами в широком смысле понимаются не только карты с дальней атакой и уроном по воздуху. В широком смысле к саппортам относится вообще любая карта, чья основная задача - облегчать атакующей карте уничтожение королевской башни.
- Заклинания, подходящие к атакующей карте.
Их роль в колоде очень важна, так как они позволяют уничтожать карты (Или облегчать их уничтожение), которые сильнее всего мешают вашей атаке, или карты, до которых трудно достать вашим саппортам.
- Контра вашей атакующей карте
Важнейший пункт для понимания игры. Знание о том, какие карты лучше всего справляются с вашей атакующей позволит вам избежать множества ошибок во время игры и экономит больше эликсира и важных карт в ряде ситуаций. Данный раздел полезен как если вы играете определенной атакующей картой, так и если вы играете против неё.
Сегодняшняя атакующая карта, которую мы рассмотрим - гигант. Поехали.
Всё об гиганте
Гигант - самая первая атакующая карта, которую открывает любой игрок в Clash Royale. Гигант представляет из себя танка с большим запасом здоровья, неплохим уроном и низкой скоростью передвижения, стоимость 5 эликсира.
Сложность: 1 из 5 (Очень простой в освоении и очень универсальный)
Плюсы гиганта:
- Отличное соотношение стоимости и характеристик. В клеш рояль 5 - это цена многих мини-танков, а ты за эту стоимость получаешь полноценного танка, который при игнорировании со стороны противника полностью забирает его королевскую башню.
- Универсальность. Гигант - самый обычный танк без каких-либо специальных особенностей, поэтому сочетаться с ним может большое количество саппортов.
- Польза в защите. Гиганта можно использовать как приманку для различных карт (Так называемый "кайт"). Вы можете поставить гиганта, что бы он шёл на противоположную сторону, и, при этом, стягивал за собой вражеские карты. Как правило, для такого приёма используется следующие позиции:
Это центральные 6 клеток перед мостом. Если карты противника по типу минипекки, принца, пекки или прочих идут с левой стороны, ставьте своего гиганта на правую белую линию, а если с правой, на левую. Если они только заходят на мост, ставьте на самую первую клетку прям перед рекой, если уже перешли мост - уже лучше тогда на 2 или 3 клетку. Эта техника кайта работает для всех танков и не только для них, так что часто обращаться к ней я не буду.
Минусы гиганта:
- Их нет. Да, я не нашёл каких-то минусов для данной карты. Можно, конечно, придраться к скорости, но по факту это и плюс, и минус, ведь она позволяет вам лучше раскачать атаку, но при этом гиганту сложнее играть против зданий или танков, поэтому данный параметр я учитывать не буду.
Саппорты, лучше всего подходящие к гиганту:
- Принц (Самостоятельно, или в связке с эво дровосеком или тёмным принцем, принц в связке с гигантом показывает себя очень хорошо)
- Тёмный принц (Только в связке с принцем, без него смысла от темного в связке с гигантом не много, за исключением редких вариаций с кладбищем)
- Дровосек (С эволюцией, в связке с принцем показывает себя очень хорошо)
- МиниП.Е.К.К.А (Может играть с гигантом самостоятельно, но чаще всего играется в связках со Спарки)
- Колдун (С эволюцией, может играть с гигантом самостоятельно, но чаще его берут в сочетании со Спарки)
- Вышибала (Как правило в связке гигант + кладбище, но может играться с гигантом и без кладбища, в связке с ним он показывает себя достойно)
- Ведьма (С эволюцией, связка гигант + кладбище, в целом можно попробовать и без кладбища, но с кладбищем вы гораздо сильнее раскроете потенциал Эво ведьмы. Раньше вместо неё игралась ночная ведьма, но сейчас она встречается с гигантом не так часто, как ведьма с эволюцией)
- Мегаминьон (Самостоятельно или в сочетании с другими картами, один из лучших саппортов для гиганта, подходит во многие колоды с ним. Иногда можете вместо него взять феникса, но сейчас такие вариации встречаются не очень часто)
- Мушкетёр (С эволюцией, связка гигант + кладбище, в некоторых вариациях этой колоды эво мушкетер показывает себя очень достойно)
- Спарки (В связке с колдуном она хорошо себя показывает с гигантом)
- Кладбище (Связка гигант + кладбище, достаточно эффективная атакующая связка, подробнее о ней расскажу в статье про кладбище)
- Дух исцеления (Иногда играется с гигантом в связке с принцем, где может неплохо себя показывать)
- Подрывник (Желательно с эволюцией, но можно и без, с гигантом может иногда хорошо заходить)
- Рыцарь (С эволюцией, может очень долго танковать уроном перед гигантом и выигрывать для него время)
Как видим саппортов очень много, что как раз следует из универсальности гиганта. Указал я не всех, а лишь тех, что показывают себя лучше всего, но даже так список большой.
Заклинания, лучше всего подходящие к гиганту:
- Разряд (С эволюцией или без, зависит от колоды, разряд очень хорошо играется с гигантом)
- Стрелы (С гигантом играются почти всегда)
- Гигантский снежок (С эволюцией, играется в связке гигант + кладбище, где очень хорошо помогает вашему кладбищу и также может помочь в защите)
- Ярость (Зачастую играется в связке с принцем и эво дровосеком, где неплохо себя проявляет, но можете взять и в другие агрессивные сборки, но учитывайте, что ярость слабее разряда по урону)
- Молния (Лучшее тяжелое заклинание для гиганта, способное контрить здания и бесячие карты врага вроде ведьмы или электродракона)
- Огненный шар (С гигантом может играться, но молния в ряде ситуаций гораздо лучше себя показывает).
Карты, которые лучше всего контрят гиганта:
Против гиганта лучше всего играются карты с большим уроном.
- П.Е.К.К.А (большой урон, много здоровья, в атаке её преодолеть гиганту очень трудно. Для убийства П.Е.К.К.И используйте саппортов с большим уроном вроде принца, минипекки, дровосека, или мусорных саппортов вроде ведьмы. Если же вы играете П.Е.К.К.О.Й против гиганта, то в защите вы должны максимально её поддержать, чтобы она смогла разменяться в первую очередь с гигантом и её при этом не убили саппорты врага, а для убийства саппортов врага используйте своих саппортов и/или заклинания)
- МиниП.Е.К.К.А (Большой урон при низкой стоимости. Для его убийства также используйте карты с большим уроном или мусорные, Минипекку также можно почти полностью убить молнией. Хорошо против него также работают карты с контролем вроде вышибалы или гигантского снежка. Если же вы играете Минипеккой против гиганта, то фокусируйте его именно на убийстве гиганта, а карты поддержки гиганта ликвидируйте другими картами или отвлекайте их, если у мини пекки после убийства гиганта останется достаточно здоровья, чтобы с ними разменяться. Также зачастую очень важно прикрыть Минипекку другим мини-танком/танком, так как у минипекки не очень большой запас здоровья и противник может легко его убить)
- Пламенный дракон (Разгоняет урон до высоких значений. Против гиганта играется неплохо, так как в колодах с гигантом не так часто подходят условные громовержцы или электродраконы. Для убийства пламенного дракона используйте карты, которые бьют по воздуху, вроде ведьмы, колдуна или мушкетера, урон пламенного дракона сбрасывайте разрядом, снежком или молнией. Если вы играете против гиганта пламенным драконом, то максимально не давайте противнику наносить по нему урон, особенно берегите его от потенциальных карт с оглушением, используя своих мини-танков/танков или заклинания)
- Эволюция мегарыцаря (Гроза вообще всех танков, если игрок на нём знает что делать. Для преодоления используйте карты с большим уроном. Если вы играете эво мегарем против гиганта, то обязательно подкрепляйте его картой с большим уроном, чтобы ваша защита была максимально надежной и берегите своего мегаря от карт с большим уроном от противника, используя свои карты поддержки или тяжелые заклинания)
- Здания (С гигантом могут справляться. Их преодоление напрямую зависят от здания, но если вы играете с молнией или огненным шаром, то используйте их для этого. Против хижины гоблинов, надгробья или хижины варваров также очень полезны карты с уроном по области вроде ведьмы или вышибалы, или лёгкие заклинания вроде разряда или снежка, против адской башни может немного помочь разряд. Если вы играете зданием против гиганта, то ставьте здание в такую позицию, чтобы гигант потратил много времени, чтобы дойти до него и так, чтобы здание фокусировало урон именно по гиганту. Против молнии здание ставьте максимально ближе к реке, чтобы противник не мог попасть молнией и по зданию, и по королевской башне)
- Мусорные карты (Банда гоблинов, армия скелетов, стражи, миньоны и прочая шелуха. Для их убийства используйте лёгкие заклинания или саппортов с уроном по области. В защите на мусор полагаться не стоит, поэтому если вы им играете, все же старайтесь использовать для убийства гиганта выше названные карты, а мусор использовать для отвлечения вражеских саппортов или в крайнем случае, если других карт под рукой нет)
- Ночная ведьма (В целом неплохо играются против гиганта, но имеет очень скромный запас здоровья, поэтому её достаточно просто преодолеть, лучше всего её убивают карты с уроном области, немного могут помочь лёгкие заклинания для убийства призванных ею мышек. Принцип в защите с ночной ведьмой такой же, как и с минипеккой, то есть вам нужно обязательно её прикрыть, только убийство гиганта это максимум на что можно рассчитывать с ночной ведьмой, против карт с дальней атакой и мини танков она играется не очень хорошо, поэтому их убивайте другими картами вроде короля скелетов или электродракона. Если у противника молния, то пиши пропала, ночную ведьму она убивает)
- Дровосек (По сути такой же, как и мини пекка в защите от гиганта, но справляется чуть похуже и контрится также. Но если у дровосека эволюция, то сделать успешную атаку с гигантом через него будет достаточно трудно)
- Охотник (Почти что тот же подход, что и с ночной ведьмой, но лёгкие заклинания против него редко когда помогут. С эволюцией охотника защититься от гиганта ещё проще, но опять же молния его полностью убивает)
- Шустрый шахтёр (По сути совмещение принципа минипекки и пламенного дракона. Убивайте его картами с большим уроном и сбрасывайте разгон его урона с помощью разряда или молнии. Если же играете им против гиганта, то максимально прикрывайте его от карт противника условными рекрутами, бандой гоблинов или скелетами с духом)
Тактика: Чаще всего гигант ставится с глубокой позиции, чтобы у игрока было время подкопить эликсир и поддержать его саппортами и заклинаниями, но иногда он может ставиться и с моста, например в связке гигант + кладбище при значительном преимуществе по эликсиру, или если вы уже с глубины поставили саппортов вроде принца или спарки. Стиль игры на гиганте хоть и относительно агрессивный, но все равно весьма размеренный, основанный на медленном построении сильной атаки.
Оценка: Гиганта берите, если вам импонирует более простой, размеренный стиль игры и/или если вам нравится тестировать большое количество разных комбинаций, ведь гигант, как мы убедились, может сочетаться с большим количеством карт. Это отличная атакующая карта, с которой, при желании, можно покорять большие высоты.
Ну и куда же без конкретных колод:
Надеюсь вам понравилась статья, пишите своё мнение о ней и о гиганте в комментариях, а также можете предложить свои колоды с данной атакующей картой, будет очень интересно посмотреть. В ближайшее время выпущу статью про руническую гигантшу, ну а пока что я вас оставлю. До новых встреч, роялисты!