Мы внесли небольшие изменения в работу Саг. Механизм добавления жетонов знаний к Сагам теперь лучше соответствует Мироходцам и Сражениям. В частности, мы сделали способность, благодаря которой Саги выходят на поле боя с жетонами знаний, встроенной способностью. То же самое мы сделали и для способности Read ahead (Читать дальше), позволяющей контроллеру Саг с этой способностью выбирать количество жетонов знаний. Это делает некоторые взаимодействия более интуитивными: «Удвоение сезона» теперь удваивает количество жетонов знаний, с которыми выходит Сага на поле боя. Урза Сага теперь будет выходить на поле боя с нулевым количеством жетонов знаний вместо одного, если на поле боя находится Кровавая луна.
Конечно, вы следили за спойлерами и видели эти чудные карты. В общем-то, нам не привыкать ни к существам артефактам, ни к существам чарам. Новые поделки доктора Франкенштейна ведут себя и как существа, и как чары, и как Саги. Вопрос «зачем всё это» адресуйте в R&D Визардов. Публикация р