Дилогия «DOOM»... Эти первые две игры серии вечные и не стареют более 30 лет. И до сих пор я вижу разные воплощения и переосмысления классической дилогии от разных создателей. Но сегодняшний проект ударил Супердробовиком в упор! Я играл в различные ремейки и переосмысления «DOOM» и «DOOM 2», но этот сборник уровней по-настоящему меня удивил!
Ведь это смесь «DOOM» и «DOOM 2» в один MEGAWAD! При этом сделав его в современном стиле и работая на каждом «ванильном» source-порте! Это же каким фанатом «DOOM» надо быть, чтобы не просто сохранить дух оригинальной дилогии, но и привлечь новых игроков? Давайте же узнаем, насколько хорошим вышел «Amalgoom»!
Описание Вада
Создали данный сборник уровней команда «Hell Keep» 10 мая 2025 года. Основная цель команды — смешать уровни первых двух частей «DOOM», воссоздав их в современном стиле, но сохранив стиль оригинальных уровней «Id Software». И ребята со своей задачей справились! Настолько, что им пришлось отдельные выходы на бета-уровни выделить. Да, тут не 32 карты, а целых 37, не считая карты с титрами! Давайте посмотрим, что у них вышло!
Совместимость с Модами
Если вы будете играть с модами, то лучше не выбирать «брутальные» моды, так как на некоторых картах будет очень сильно лагать. Так что для первого запуска лучше выбирать более «ванильные» моды. Особенно лучше выбирать те, где меньше спецэффектов. Так что я играл со «Smooth Doom on MBF21».
Уровни
Первые два уровня уже меня впечатлили. Создатели отлично обновили первую карту первого эпизода «DOOM», добавив пару мест из MAP01 с аналогичными секретами. Быстро и динамично. Ничего лишнего.
А вот вторая карта меня заставила попотеть! Во-первых, она стала больше и красивее! Во-вторых, более хардкорной! Сколько раз не переигрывал «DOOM 2», но второй уровень я проходил за пару минут. Но здесь я застрял на целый час! Тут монстров столько накидали, что даже Супердробовик не сразу с ними расправлялся! Особенно в месте, где мы его подбираем. Расстрел от кучи зомби в полной темноте... Жестоко.
Они даже добавили отсылку на «Quake 1». Забавно!
Причём на второй карте можно сразу попасть на альтернативный уровень «E1M2 + MAP02: Waters of Future Past», который больше похож на стандартные уровни «DOOM». На фоне прошлого уровня, альтернативный вариант уже кажется просто лишним и менее интересным.
Благо после его прохождения попадаем на «E1M1 beta + MAP01: Alternate Reality». Тут уже стоит похвалить создателей, что они решили скрестить первую карту «DOOM 2» и бета-уровень «DOOM». Потому что это реально уровень, а не простой набросок. Чтобы сильно не портить впечатление, буду оценивать уровни по эпизодам.
Первый Эпизод
Первый эпизод, как и оригинал, является менее изменённым. Он старается быть ближе к каноничному образу, но при этом сами уровни были доработаны. Особенно стоит отметить «MAP03+E1M3: The Toktogul Dam» и «MAP06+E1M6: Scrap Compactor». Они стали более интересными.
Но вот уровни «MAP08+E1M8: Paranormals n' Illusions» и «MAP09+E1M9: The Dungeon» меня разочаровали. На фоне оригиналов эти карты были слишком примитивными, а местами накидывают кучу сильных монстров.
Только финальная карта эпизода «MAP10+E1M10: Magnetic Fuel» смогла меня порадовать под конец. Уровень был большой и походил на какую-то мясную фабрику с пещерами. Да, сходств с E1M10 вообще не замечаю. Оно и к лучшему: ведь этот уровень в Xbox-версии «DOOM» был просто отвратительным. Можно сказать, создатели сделали нормальный уровень.
Второй Эпизод
Сильнее всего мне понравилось, как они улучшили «MAP12: The Factory»! «MAP12+E2M2: Assembly Line» — это буквально радость для моих глаз! И врагов стало куда больше, и уровень выглядит привлекательно. Остальные уровни более стандартные и не слишком отходят от оригинальных карт.
Но второй эпизод вызвал у меня смешанные впечатления. С одной стороны, создатели сделали городские уровни более интересными и красивыми. С другой — уровни стали слишком затянутыми. Если первые карты выглядят стандартными, то с «MAP14+E2M4: The Inmost Labs» прохождение становится слишком утомительным.
«MAP15+E2M5: Monster Anarchy Zone» выматывает сильнее всего. Я потратил на него аж 3 ЧАСА, но так и не смог попасть на секретные уровни! Просто потому, что я где-то что-то не сделал. Но они не особо впечатляют: это просто смесь секретных карт «DOOM 2» и... «PLUTONIA»?! Комментарии тут не нужны. Попадёте, то сами ощутите весь ХАРДКОР!!!
Третий Эпизод
Самый экспериментальный и самый сложный отрезок сборника. Уже на первых уровнях заставляют страдать от недостатка патронов для Дробовиков и расстрела Пулемётчиками со всех сторон. Так что уже ощущаешь, что попал в Ад! Так что тут понадобятся всё мастерство игрока в «DOOM». Чем дальше, тем сложнее и интереснее уровни.
Сильнее всего меня впечатлил «MAP24+E3M4 - Precipice of Torment». Да... «The Chasm», один из неудачных уровней для «DOOM 2». Но не в «Amalgoom»! Этот уровень был великолепно переработан, превратив раздражающий уровень в динамичный и «мясной» уровень! Создатель «PinkKittyRose» походу много месяцев парился над его разработкой. И это того стоило! Это просто потрясающий уровень! Сэнди Питерсон был бы доволен!
Итог
«Amalgoom» — это один из гениальных сборников уровней 2025 года! Грамотная смесь карт «DOOM» и «DOOM 2», которая позволяет ощутить знакомые локации в ином свете. После его прохождения, я больше не хочу играть в оригинальную дилогию. Тут и уровни красивее, и монстры все на месте в большом количестве, и даже не говорю про новый саундтрек в двух вариантах звучания.
Несмотря на некоторые претензии с моей стороны, я был доволен прохождением данного сборника. У него есть все гарантии попасть на «Cacowards 2025», если не получить Каконаграду. Абсолютно рекомендую ознакомиться с данным сборником! Не пожалеете!
IWAD: DOOM II
Source-порт: Любой Boom-совместимый source-порт.
Ссылка на проект: https://www.doomworld.com/forum/topic/152974-amalgoom-rc3-sandy-petersen-interview/