Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3 VCMI Project: Обзор нейтральных существ фракции Пучина

У фракции Abyss Town нет никаких новых артефактов, но зато много нейтральных существ. Вот на них мы сегодня подробно и остановимся. Для тех, кто пропустил основной разбор города: Существа второго уровня с отличным показателем защиты — лучшим на своём уровне. Напоминают морских монстров из Heroes IV своей головой. Я наконец-то узнал, как называется этот вид рыб с экзотической внешностью (свисающим фонариком): рыба-удильщик или морской чёрт. Собственно, на этом образовательном моменте плюсы данных существ заканчиваются. Никаких отличительных особенностей, кроме плотности и защиты, у них нет. Так что пойдут на «единички». Отдельный подвид ориний из Пучины. Только здесь они ближе ко второму уровню, чем к первому. По сути — это мини-вампир, но за счёт малого количества ХП им и не нужен высокий эффект вампиризма. Способность ударить молнией остаётся, но глубинная версия ещё и ману ворует. Кстати, на мой взгляд, высасывание маны — самая важная её способность против героев-магов, да и вообще л
Оглавление

У фракции Abyss Town нет никаких новых артефактов, но зато много нейтральных существ. Вот на них мы сегодня подробно и остановимся.

Для тех, кто пропустил основной разбор города:

Темноводный / Глубоководный

Существа второго уровня с отличным показателем защиты — лучшим на своём уровне. Напоминают морских монстров из Heroes IV своей головой. Я наконец-то узнал, как называется этот вид рыб с экзотической внешностью (свисающим фонариком): рыба-удильщик или морской чёрт.

Собственно, на этом образовательном моменте плюсы данных существ заканчиваются. Никаких отличительных особенностей, кроме плотности и защиты, у них нет. Так что пойдут на «единички».

Кровавая ориния / Глубинная ориния

Отдельный подвид ориний из Пучины. Только здесь они ближе ко второму уровню, чем к первому. По сути — это мини-вампир, но за счёт малого количества ХП им и не нужен высокий эффект вампиризма.

Способность ударить молнией остаётся, но глубинная версия ещё и ману ворует. Кстати, на мой взгляд, высасывание маны — самая важная её способность против героев-магов, да и вообще любых героев. Так как маны в ход высасывается очень много — аж пять единиц! Разбейте их на несколько отрядов, и вскоре у врага вообще не останется маны.

Водоросль / Ядовитая водоросль

Существо второго-третьего уровня. Вернее, не существо даже, а ожившее растение. Умеет опутывать врагов, но почему-то с 90%-й вероятностью. Можно было уже делать 100%, какая разница?

Пожалуй, именно этим они и ценны. Тактика водорослей должна быть следующей:

  1. Запутать противника.
  2. Встать в защитную стойку.

Далее водоросль будет очень тяжело пробить, и, следовательно, вы не скоро распутаете свой важный ударный отряд. Разве что потратите на неё боевое заклинание.

Ядовитая водоросль ещё и обладает кислотным дыханием (как у ржавых драконов), понижающим показатель защиты врага. Получается, что ей главное — найти жертву, после чего на эту ослабленную жертву накинуться всеми остальными отрядами.

Очень полезное вспомогательное существо, но, к сожалению, нейтральное.

Омар / Грозный лобстер

Танк четвёртого уровня. К огромному показателю защиты прибавляется ещё и уменьшение урона. А сверху — большой показатель ХП.

Когда лобстера кто-то разозлит, он становится грозным и идёт в атаку, игнорируя часть вражеской брони. Хотя, пожалуй, в качестве атакующей единицы его не стоит рассматривать. Но в качестве защитного отряда или для того, чтобы стоять спиной к уязвимым отрядам противника, он будет полезен.

Золотой гиппокамп

-6

Более сильная версия гиппокампов из города Пучины. По всем характеристикам он лучше, и даже шанс наложить Неудачу выше.

Золотые гиппокампы — отличные подавители стрелков и даже какой-никакой урон смогут нанести. Странно, почему во фракцию не добавили наездников на гиппокампах — это же так очевидно.

Ударный палач

-7

Явно существо четвёртого уровня, но уж больно атака и защита у него низкие.

Я выше посетовал, что нет всадников на морских коньках — ну так вот, это близко: гибрид Юань-ти и гиппокампа. Умеет накладывать защиту от Магии Воды на своих и обладает хорошей устойчивостью к магии.

Жаль, что от морского конька ему не добавилась скорость, а от Юань-ти — сила. Ударный палач не является ни палачом, ни ударным отрядом, и только невозможность сбрить его боевыми заклинаниями хоть как-то сохраняет ему жизнь в бою против героя-мага.

Его прерогатива — защищать своих от Магии Воды и стоять на месте.

Кракен

-8

«Выпускайте кра...» — стоп, а кто это?

Вижу, что зовётся кракеном, но совершенно на него не похож. Да ещё и в способностях говорится, что он — дракон. Получается, самозванец этот Кракен.

Летящей походкой передвигается по полю боя, не восприимчив к Магии Воды, игнорирует 50% вражеской брони (древние чудища всё равно круче — там 80%).

Из-за того что не обладает гигантским количеством щупалец, не может обхватывать и забирать с собой на дно врагов. Да и вообще, среди своих собратьев по седьмому уровню смотрится слабо. Разве что запас ХП позволит Кракену как-то жить на поле боя.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен