" Прочитала умность в Сети, дескать, нужно видеть не только фигуры на игровой доске ситуативной локации, а всю доску. Соображаю, как же этому научиться? Ведущий подсказывает: вот, рассмотри Игровую доску Канала. Опять соображаю... С чего начать? "
Видеть всю игровую доску со всеми фигурами на ней достаточно сложно , но мы попытаемся это сделать . Для большинства из нас присуще видение в плоскости разрезе горизонта событий/действий . Мы примерно представляем себе игровое поле где каждый из нас будучи одновременно и фигурой и игроком делает определённый ход . Как правило делая ход мы парируем ход нашего противника пытаясь компенсировать его действия направленные в нашу сторону . Но игровое поле представлено не двумя взаимодействующими игроками, а в зависимости от игровой локации до десятков и сотен тысяч или даже более игроков . Причем взаимодействие между игроками построено не только на плоскостном взаимодействии . Каждый игрок /фигура одновременно находится в своем собственном игровом пространстве "кубике" и генерирует плоскость/слой игры . Игровое поле по факту получается объемным и заполненным "кубиками" пространств принадлежащих игрокам/фигурам . Ход игрока перемещает этот кубик внутри пространства локации игры и поворачивает его определенной стороной . Данное действие сразу же отражается на ходе игры . Но влияние на ход игры оказывает то насколько высоко или низко находится в объеме игового пространства "кубик" игрока , какие реперные точки при этом задевает игрок , со сколькими игроками он одновременно взаимодействует , сколько плоскостей пересекает. По итогу может измениться как весь рисунок калейдоскопа игры или действие не приведет ни к каким значимым изменениям . При этом действие игрока вызывает отклик со стороны остальных участников игры и они так же реагируют на действие игрока проявляя свои ходы и парируя/компенсируя действия игрока или наоборот усилия ход игрока . Получается сложнейшая система связей ходов действий не только на плоскости, но и в объеме . А если учитывать, что пространство взаимодействий между игроками в рамках одной локации не ограничено в мерности то выглядит это как постоянно перестраивающий свой рисунок калейдоскоп .
Вообще ,что бы всё это видеть нужно многомерное восприятие . А нужно не просто видеть в объеме как движутся фигуры , а ещё видеть намерения фигур на игру и на возможные ходы которые может делать та или иная фигура игрок . Как правило все фигуры находящиесся в игровой локации светятся определенным цветом или оттенком цвета . Знание этих цветов позволяет предположить варианты ходов которые может сделать та или иная фигура . Игрок фигура как правило несет свой цвет всю игру и не меняет его, а если и меняет то незначительно по мере усложнения игры и собственной эволюции . Резкие перепады цвета исключены если они не прписаны в сценарии самой игры . Видение свечения фигур позволяет игрокам более высокого уровня наблюдать за ходом игры в игровых локациях и вмешиваться в случае нужды .
Теперь если рассмотреть условную площадку и её игровой объем . Каждый вновь приходящий на площадку становится или зрителем наблюдающим за ходом игры на площадке ( игровой локации ) или активным игроком . Зритель не оказывает достаточно сильного влияния на ход игры и создает лишь внешний фон любопытства и внимания .
Активные игроки приходят на площадку с определенной целью . Если игрок опытен и успел поиграть на других игровых локациях то от знает примерные правила игры , знает как правильно делать ход в игре для получения желаемого результата . Желаемый результат для игрока может быть разным , но как правило игрок хочет показать себя , свои знания , желает "засветиться" и привлечь внимание Игроков . "Засветившийся" игрок привлекает внимание других игроков которые проявляют желание перенять его опыт и возможные знания . В последующем игрок увеличив свой опыт в данной локации может быть востребован в других игровых локациях более высокого уровня . На такого игрока могут обратить внимание Игроки Высокого порядка и он может перейти уже в Высшую лигу .
А ,что остается всем остальным игрокам среднего или низкого уровня ? По сути они обогащают свой опыт участием в данной игровой локации . Если игроки достаточно осознаны то они учатся взаимодействовать с остальными игроками и противодействовать агрессии со стороны отдельных игровых фигур . Теперь , что касаемо этих самых агрессивных фигур , троллей , газлайтеров . просто неадекватов ищущих варианты конфликта с участниками игры . Данные фигуры важны и нужны для игровых локаций . Они тренируют восприятие участников игры . заставляют их учится противодействовать агресии , учат способам выстраивания взаимоотношений с этими персонажами , заставляют отстаивать свои ценности и идеи , защищать пространство игры от разрушения .
В конечном итоге всё , что мы получаем это опыт , опыт коммуникаций . Именно за возможностью получения этого опыта многие и приходят сюда в игровую локацию планеты Земля . Сможем строить взаимоотношения , контактировать , коммуницировать с самыми разными персонажами здесь - сможем масштабировать этот опыт и в иных реальностях там где этого опыта катастрофически нехватает .
P.S. Не знаю смог ли я ответить на заданный вопрос или только всё запутал ) На истинность не претендую и передаю только своё восприятие доступное мне .