Это вопрос, которым я задался сегодня. Да, я ещё не делал игру своей мечты, потому что первым делом я задался вопросом – «Какую именно игру я хочу?». В итоге я занялся исследованием этого вопроса и вопроса, которым я назвал эту статью. Этот текст я пишу в начале своего исследования, а написание статьи будет моим ведением дневника по исследованию.
1. Эмоциональная зацепка
Первый вопрос, который у меня часто возникает, когда я придумываю идею для игры – это какого она будет жанра. Но это не тот вопрос, которым нужно задаваться в самом начале. Первый вопрос должен быть – «Какие эмоции она должна вызывать?».
Играя в разные игры, мы испытываем разные эмоции, которые создают атмосферу этой игры. Под эмоциями понимаются не только классические радость, гнев, страх, грусть, а в целом чувства, которые ты испытываешь – умиротворение, меланхолия, ностальгия, таинственность и так далее. Эти чувства станут источником твоей энергии, когда станет трудно. Чтобы найти нужную эмоцию, можно вспомнить, какие чувства ты испытывал однажды, играя в любимую игру – «Хочу, чтобы игроки чувствовали то же, что чувствовал я, играя в GTA: San Andreas в детстве», или чувство, которое ты испытал в жизни – время, проведенное с хорошим другом, одиночество (как приятное, так и неприятное), восторг от поездки, предательство, тепло родного дома, потеря близкого.
Итак, Первое правило – Найди не жанр, а чувство.
2. Прототип мечты
Следующий шаг – создать сцену, которая будет содержать хотя бы часть твоих идей и показывать, как будет выглядеть игра. Открой Unity, Unreal Engine, Godot, Paint или возьми простой лист бумаги и создай маленькую сцену – кот, смотрящий в окно, за которым льет дождь; ребёнок, идущий по хлипкому деревянному мосту через длинный и тёмный овраг; туманная улица в стиле Лондона, с редкими фонарными столбами.
Это должен быть кусочек мечты, воплощённый в сцене, а не механика. Когда увидишь, что получается что-то атмосферное, мотивация включится сама.
Второе правило – Начни не с игры, а со сцены.
3. Поделись идеей
Расскажи идею другу (или опиши её на форуме или нейросети), покажи сцену, которую ты сделал ранее, попроси её честно оценить. Не надо ждать ярких эмоций – друг не видит и не чувствует всех твоих амбиций и эмоций, которые сейчас у тебя в голове. Даже простого «Прикольно» достаточно, ведь твою идею услышали, а не отвергли.
Даже если ты не получишь желаемой реакции, сам факт того, что ты оформил мысль словами, включит мозг на реализацию.
Третье правило – Поделись своей идеей.
4. Оформи идею
Письменно опиши идею в Ворде, текстовом документе или, опять же, на бумаге, хотя бы на один абзац. Опиши подробно каждую деталь, которая, как тебе кажется, дополняет общую картину твоей игры. Пока ты будешь дополнять текст деталями, в голове начнут возникать новые идеи, которые ты сразу сможешь записать. Это как снежный ком – пока ты катишь одно предложение, к нему липнут другие.
«Я делаю игру, в которой игрок гуляет по унылому городку и взаимодействует с разными мелочами. В ней нет определенной цели, только атмосфера. Я хочу передать ощущение уюта и одиночества.»
Даже если тебе кажется, что всё это бред – это уже мотивация, потому что ты начал строить воображаемый мир.
Четвёртое правило – Опиши свою игру.
5. Устрой ритуалы
Во время создания игры ты неизбежно начнешь уставать. Чтобы не перегореть, сделай процесс разработки интереснее:
- Сделай дневник развития. Каждый сеанс открывай свой дневник, пиши сегодняшнее число и записывай, что успел сделать. Можно оформить, как чейнджлоги игры, в которых по пунктам описаны добавления и изменения. Когда ты закончишь свою игру, будет интересно перечитать свой дневник.
- Преврати свои цели в разработке в квесты. Нужно сделать анимацию прыжка = новый квест.
- Веди девблог. Делись своим прогрессом с сообществом и аудиторией. Они будут мотивировать тебя приятными словами и заряжаться теми же эмоциями, которые помогают тебе создавать атмосферу игры. Кроме того, у тебя уже будут потенциальные игроки, и на выходе игру будет ждать довольно хороший старт.
Можешь придумать себе свой ритуал, который будет тебя мотивировать и защищать от выгорания.
Пятое правило – Устрой себе ритуалы.
6. Сохрани пламя
Не бросай идею, даже если начинает казаться, что она неудачная. Если чувствуешь, что нет желания – найди причину и придумай, что с ней сделать.
- Идея слишком масштабная – Начни с малого. В любой момент игру можно обновить и расширить, и если кажется, что игра получается слишком масштабной, придумай, что можно отложить на потом. Даже если идея слишком хороша, чтобы её отложить, помни, что ты к ней ещё вернешься.
- Нет опыта или страшно – Разреши себе делать криво. Мир не рухнет, если твоя моделька будет угловатой или меню кривым. Это первая версия, и она нужна, чтобы появилась вторая.
- Не веришь в успех – Делай для себя. Представь, что ты не собираешься её выпускать, а просто наслаждаешься процессом создания. В любом случае, ты набираешься опыта, который может пригодиться в будущем, и когда опыта станет достаточно, ты сможешь довести игру до ума.
Когда чувствуешь, что выжат – сделай паузу. Прогуляйся, послушай музыку, поиграй в игру, которая вдохновляет. Не сжигай себя ради прогресса, вдохновение нуждается в передышке.
Ты не обязан делать шедевр. Ты можешь просто сделать небольшой мир, который кому-то понравится, даже если этим «кем-то» будешь только ты. Игра мечты появляется не сразу, а в процессе. Начни делать хоть что-то и идеи придут сами
В каждом из нас горит маленький огонь. Иногда он сильный, иногда едва теплится. Но если ты будешь подбрасывать в него идеи, эмоции и немного упрямства – он не погаснет.
Шестое правило – Не дай пламени погаснуть.