Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Почему игроки недооценивают сложность разработки игр

Авторы уверяют, что даже мелкие заплатки требуют массу времени, а лень здесь не причем Разработчики Palworld и Helldivers 2 в интервью изданию GamesRadar попытались ответить на критику игроков, касающуюся производства игр, а также выпуска патчей. Они рассказали, что зачастую сталкиваются с мифами о создании игр. Представители Arrowhead Game Studios и Pocket Pair Йохан Пилестедт и Джон Бакли заявили, что геймеры зачастую неправильно представляют, а иногда излишне упрощают процесс игровой разработки. Пилестедт подчеркнул, что разработчики не могут просто всякий раз вносить изменения в игру просто потому, что им так вздумалось. Он отметил, что каждое решение запускает «каскад последствий». Чаще всего люди неправильно представляют себе процесс — это как с кино. Там ты просто берешь актера и говоришь ему, что делать. А в играх этого самого актера приходится строить с нуля.
То, что кажется простым, может оказаться чертовски сложным, и наоборот. Это противоречит интуиции, если ты не работал
Оглавление

Авторы уверяют, что даже мелкие заплатки требуют массу времени, а лень здесь не причем

Почему игроки недооценивают сложность разработки игр
Почему игроки недооценивают сложность разработки игр

Разработчики Palworld и Helldivers 2 в интервью изданию GamesRadar попытались ответить на критику игроков, касающуюся производства игр, а также выпуска патчей. Они рассказали, что зачастую сталкиваются с мифами о создании игр.

Что говорят авторы

Palworld стала настоящим феноменом в индустрии — ее продажи превышают 32 млн копий
Palworld стала настоящим феноменом в индустрии — ее продажи превышают 32 млн копий

Представители Arrowhead Game Studios и Pocket Pair Йохан Пилестедт и Джон Бакли заявили, что геймеры зачастую неправильно представляют, а иногда излишне упрощают процесс игровой разработки.

Пилестедт подчеркнул, что разработчики не могут просто всякий раз вносить изменения в игру просто потому, что им так вздумалось. Он отметил, что каждое решение запускает «каскад последствий».

Чаще всего люди неправильно представляют себе процесс — это как с кино. Там ты просто берешь актера и говоришь ему, что делать. А в играх этого самого актера приходится строить с нуля.

То, что кажется простым, может оказаться чертовски сложным, и наоборот. Это противоречит интуиции, если ты не работал над играми сам.
Глава Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт
Epic Games нередко радует фанатов Fortnite новым контентом, а также сезонными патчами
Epic Games нередко радует фанатов Fortnite новым контентом, а также сезонными патчами

Бакли согласился с коллегой и добавил, что в условиях постоянного выхода обновлений с контентом игроки начали ожидать того же от любой игры.

Создать новый остров в Palworld — это полгода работы. Когда он выходит, все в восторге — но до этого столько злых комментариев приходится выслушать. Мы пытаемся объяснять, и находятся игроки, которые это ценят. Но таких, к сожалению, меньшинство.
Менеджер по издательству Pocket Pair Джон Бакли

Как отреагировали игроки

Авторов Helldivers 2 часто ругают за спорные правки баланса
Авторов Helldivers 2 часто ругают за спорные правки баланса

Многие пользователи поддержали разработчиков, отметив, что зачастую простая просьба поправить баланс или выпустить мелкий патч, закрывающий конкретный баг, может привести к непредвиденным последствиям.

По теме:

«Игроки — идиоты»: геймеры рассказали, за что ненавидят современные игры
«Нас просто разводят»: геймеры рассказали, почему перестали покупать игры

Другие посетовали на то, что современные игры — особенно сервисы — не имеют полноценного плана развития, поскольку видение авторов постоянно меняется, исходя из претензий и предложений геймеров, а также финансовых показателей.

Как разработчик, я отлично понимаю эту проблему. Иногда простая просьба оказывается очень сложной в реализации — но в 90% случаев не потому, что задача действительно трудная, а потому что я в прошлом не предусмотрел такой сценарий.
isfil369

Я работаю со старыми программами для ПЛК (промышленная автоматизация).И каждый раз, когда начальник хочет «что-то простенькое», что «вроде как несложно добавить», в программу, которой 30 лет и в которую за это время лазили десятки людей с весьма разным уровнем компетентности — я только вздыхаю.
Ну да, на бумаге это действительно просто. Сложность в том, чтобы новая фича ничего другого не поломала.
Naphyr

Похоже, что у большинства игр-сервисов вообще нет четкого плана контента после релиза. Кажется, только Fortnite действительно была заранее подготовлена к тому, что будет происходить через год и дальше. Раз за разом мы видим, как «живой мир» начинает замирать — потому что контент, не предусмотренный изначально, теперь требует уйму времени на разработку, и все сводится к редким сезонным обновлениям.
Но с другой стороны — могут ли и должны ли разработчики рисковать, заранее планируя контент на год вперед после релиза? Это ведь серьёзный риск.
Blizzxx

Я заметил, что многие потребители почему-то думают: если у студии много ресурсов и талантливые сотрудники, то процесс создания чего-то по-настоящему крутого должен происходить будто по сам по себе.
Будто бы все сводится к тому, чтобы закинуть побольше денег и времени — и в какой-то момент из этого обязательно получится шедевр.
Но создание отличной игры, фильма или сериала — это совсем не то же самое, что работа обычного офисного сотрудника. Люди вроде бы понимают это… пока им самим не становится неудобно. А потом — бац — и забыли.
sonder
Call of Duty каждые 2-3 месяца получает новые карты и оружие, но над ними трудятся несколько студий и тысячи сотрудников
Call of Duty каждые 2-3 месяца получает новые карты и оружие, но над ними трудятся несколько студий и тысячи сотрудников
Вот почему моддинг-сообщество — это нечто потрясающее. То, на что у студии могут уйти долгие месяцы, моддер из сообщества может временно перекрыть, выпустив мод и закрыв брешь.
runnbl3

Хватит винить геймеров. Они с самого начала не просили сырые, недоделанные продукты. Это индустрия НАСТОЯЛА на модели игр-сервисов. Так что теперь уж как-нибудь разбирайтесь с чудовищем, которое сами и создали.
MySackUMustHold

Развитие Palworld — реально впечатляет. Учитывая объем контента и скорость, с которой команда выпускает обновления, сложно представить, на что тут жаловаться. Разве что на давление со стороны Nintendo, которое им явно мешает.
Helldivers тоже в целом держится молодцом, но не без огрехов. Некоторые апдейты были откровенно слабыми, а после первых 20 часов игра начинает довольно навязчиво подталкивать к микротранзакциям — без них дальнейший прогресс ощущается заметно медленнее.
DrParallax

Иногда — да, понятно. Но бывает и так, что один единственный человек выкатывает мод всего через четыре дня после релиза, и он серьtзно улучшает игру.
И вот это уже реально бросает тень на разработчиков — выглядит не лучшим образом.
HomeStallone

Ранее геймеры рассказали, за что возненавидели современные игры, а также поделились мнением, почему перестали покупать крупные AAA-релизы от крупных компаний.