Найти в Дзене
Читай, Играй, Живи

Max Payne: Холодный день в аду — Кошмары, биты и предательство

Вторая глава Max Payne — это мрачный коктейль из кошмаров, перестрелок и предательств, где Макс, как загнанный зверь, пробирается через лабиринты собственного разума и грязные подвалы Нью-Йорка. Холодный день в аду — это не просто название, а настроение, которое пропитывает каждый уровень. Давайте разберёмся, как пройти этот ад, не потеряв голову. Макс договаривается с Моной Сакс, роковой красоткой, чтобы вместе накрыть Анджело Пунчинелло. Но Мона — не из тех, кто играет честно. Подсыпает снотворное в выпивку, и Макс проваливается в кошмар, где его дом превращается в бесконечный лабиринт. Коридоры, пропитанные кровью и болью, ведут через воспоминания о жене и ребёнке. Одна из жутких сцен, когда ты входишь в детскую комнату и тебя встречает слово "D3AD", выложенное из кубиков. В комнате жены ждёт еще один удар под дых: обвинение в убийстве, которое Макс не может забыть. Очнувшись в подвале гостиницы Люпино, Макс получает по рёбрам от Фрэнки Ниагары, который размахивает битой, как пс
Оглавление

Вторая глава Max Payne — это мрачный коктейль из кошмаров, перестрелок и предательств, где Макс, как загнанный зверь, пробирается через лабиринты собственного разума и грязные подвалы Нью-Йорка. Холодный день в аду — это не просто название, а настроение, которое пропитывает каждый уровень. Давайте разберёмся, как пройти этот ад, не потеряв голову.

Пролог: Лабиринт кошмаров

Макс договаривается с Моной Сакс, роковой красоткой, чтобы вместе накрыть Анджело Пунчинелло. Но Мона — не из тех, кто играет честно. Подсыпает снотворное в выпивку, и Макс проваливается в кошмар, где его дом превращается в бесконечный лабиринт. Коридоры, пропитанные кровью и болью, ведут через воспоминания о жене и ребёнке.

Одна из жутких сцен, когда ты входишь в детскую комнату и тебя встречает слово "D3AD", выложенное из кубиков. В комнате жены ждёт еще один удар под дых: обвинение в убийстве, которое Макс не может забыть.

Бейсбольная бита и Фрэнки Ниагара

Очнувшись в подвале гостиницы Люпино, Макс получает по рёбрам от Фрэнки Ниагары, который размахивает битой, как псих на стероидах. Этот ухмыляющийся ублюдок — уже занёс биту над твоей головой. Хрясь. Ты падаешь. Хрясь. Зубы вылетают. Хрясь.

Но ты — Макс Пейн.

Ты умеешь бить в ответ.

Даже если в руках только ржавая бита. Даже если враги — с пистолетами. Даже если весь мир — против тебя.

На этой миссии раз 15 умер, пока пытался с битой в руках пробиться через врагов + по-началу не знал, что в начальной локации есть обезболивающие, так что я с половиной хп бегал и умирал :D

Заманчивое предложение

Владимир Лем, скользкий мафиози, предлагает сделку: захватить корабль с оружием, украденный у него Пунчинелло, и заодно прикончить предателя Бориса Дайма.

Порт. Туман. И корабль под названием "Charon".

Мифологический перевозчик душ. Ирония? Нет. Предупреждение.

Борис Дайм — предатель с глазами крысы — ждёт в трюме. Ты закидываешь гранаты вниз. Взрывы. Крики.

Он умирает, захлёбываясь собственной кровью.

Ты поднимаешься на палубу. Владимир смотрит на тебя как на полезного психа.

Масла в огонь!

Встреча с Пунчинелло в его ресторане — ловушка. Здание горит, и Максу нужно бежать. Стены рушатся. Пол проваливается. Огонь лижет твою кожу.

Ты бежишь. Как в кошмаре.

Оставлю краткий гайд по прохождению это части. Я час убил на прохождение этой миссии.

Карабкайтесь через ограждение у колонны, выход — за двойными дверями справа от бара. На кухне бегите к таким же дверям, на складе обойдите полки слева, а у стены — вправо. Не касайтесь горящих стен и перепрыгивайте упавшие стеллажи. Уворачивайтесь от газового баллона в последнем коридоре. На кухне без огня взорвите баллоны под левыми полками, чтобы убрать охранника, и возьмите два обезболивающих. В подвале и канализации зачищайте бандитов за каждым углом. Один из них выпрыгнет, как Макс, — не зевайте. На поверхности вас подберёт Владимир.

Ангел смерти

Финал главы — вилла Пунчинелло. Здесь все — намек: карты Таро на столе, рояль, играющий тему игры (можно выстрелить в него — звук исказится, как судьба Макса). Трио убийц, каждый бой — как последний. Пунчинелло гибнет от рук "деловых людей". А в финале — пожилая женщина с шприцем "валькирина". Она не стреляет. Она вкалывает дозу, словно ставя точку в этом акте трагедии.

Итог: Вторая глава — это мясо, нервы и сюжетные повороты. Макс балансирует между предательством и местью, а игрок — между пулями и кошмарами. Проходите с умом, и не давайте Фрэнки или Борису застать вас врасплох.

Не могу остановиться и уже потихоньку прохожу 3 главу. Статья вышла больше эмоциональная нежели чем обычно. Посмотрим, сможет ли игра удерживать данный накал страстей до конца.

А вам какой момент запомнился больше всего? Пишите в комментарии — обсудим перед главой 3. Чувствую, там будет ещё мрачнее...