Музыка в Half-Life — это смесь электронных битов, эмбиентных шумов и минималистичных мелодий. Она не сопровождает игрока постоянно, а включается в переломные моменты: во время боев, открытий или внезапных катастроф. Такой подход усиливает чувство изоляции и непредсказуемости, заставляя игрока оставаться настороже. Треки вроде "Nuclear Mission Jam" с их ритмичными синтезаторными партиями идеально подчёркивают динамику побега из разрушающегося комплекса, а "Diabolical Adrenaline Guitar" (соавтор — Майкл Морраски) добавляет рок-мотивы в кульминационные схватки. При этом амбиентные композиции, такие как "Klaxon Beat", создают тревожный фон, напоминая о близкой угрозе. Саундтрек Half-Life стал эталоном для иммерсивного звукового дизайна в играх. Его подход к динамической музыке повлиял на такие проекты, как Portal и BioShock. А минимализм и акцент на атмосферу вместо мелодичности вдохновили инди-разработчиков, особенно в жанрах хоррор и научная фантастика. Келли Бэйли, не имевший формально