Доброго времени суток! Новая порция маленьких игр для вашего внимания. Не все игры сегодняшнего выпуска будут однозначно хорошие, но каждая из них может найти свою аудиторию.
Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless
Munin. Дата выхода 11 июня 2014.
Munin - смесь платформера и головоломки, предлагает пройтись по девяти мирам, соединённым корнями Иггдрасиля. В роли Мунина – одного из воронов Одина – нам нужно пройти через все миры, чтобы восстановить силу. Студия Gojira выпустила только эту игру под крылом Daedalic Entertainment в 2014-ом году.
В каждом из миров нас ждёт несколько экранов. Экран разделён на квадраты, которые можно переворачивать, чтобы обойти преграды или попасть в недоступные места. Квадраты могут быть обособлены, а могут быть связаны и крутиться одновременно. Квадрат, в котором находится Мунин крутить нельзя. Чтобы пройти экран, нужно собрать все перья. Миры отличаются друг от друга, в каждом свои препятствия. В Йотунхейме огромные камни, в Муспельхейме потоки лавы, в Мидгарде шипы и так далее.
В качестве головоломки игра очень даже неплоха. В некоторых уровнях приходится действительно подумать, чтобы собрать все перья. А вот как платформер игра выступает средненько. Персонаж может лишь слегка подпрыгивать, чтобы преодолеть невысокие препятствия. Наклонные поверхности, ступени, лестницы разбавляют платформинг, но в целом это больше головоломка, чем платформер.
В игре очень красивые, рисованные задники. Каждый экран имеет свой фон, согласуемый с тематикой мира. Лёгкий, спокойный саундтрек играет на фоне, не выбиваясь из атмосферы. Munin очень приятная головоломка, к которой правда после полного прохождения вернуться вряд ли захочется.
Escape from Tatris. Дата выхода 18 сентября 2020.
Как видно из названия, Escape from Tatris – это тетрис, но с предметами из игры Escape from Tarkov. Разработчик Capriccio создал только эту игру за всё время. Она даже вынесена в шапку его странички в стиме.
Основной геймплей взят напрямую из тетриса. Блоки разных форм падают сверху, а игрок должен успевать их складывать в линии. Однако есть в игре и особенности. Добавлены некоторые нестандартные для тетриса формы. Например, калаш со сложенным прикладом имеет форму квадраты с одним выступающим кубиком. И ещё одна интересная механика. Если собрать четыре линии одновременно, то сверху упадёт рюкзак. Пока он падает в него можно убрать предметы, мешающие вам на поле. Причём убрать можно как полные предметы, так и наполовину съеденные. И не забудьте, что сам рюкзак тоже нужно куда-то поставить.
Графика приятная, саундтрек атмосферный, геймплей знакомый, а сама игра бесплатная. Почему бы и не попробовать?
Cipheur. Дата выхода 12 марта 2025.
Студия Error300 Games создала двадцать семь игр начиная с 2022-го года. Из них двадцать четыре за 2024-2025 гг. В основном это простенькие головоломки и игры про поиск предметов. Cipheur, по описанию из стим, это криптографическая игра, которая протестирует вашу логику и языковые навыки.
В начале я подумал, что это игра навроде реклам в мобильных играх, в которых нам дана цитата зашифрованная цифрами и пара букв для подсказки. А за ошибки можно и проиграть. В таком случае действительно можно говорить о логической задачке. В данной игре нам дана цитата, в которой одни буквы заменены другими, а ошибок в игре нет. В итоге можно сидеть и протыкивать весь алфавит на каждую букву, пока не попадёшь в нужную.
Да, игру спасает её бесплатность. Сама игра даёт сто цитат известных людей. Плюс восемь дополнений по сто цитат в каждом. Но итоговый геймплей далеко не всем может показаться интересным. Общие впечатления лично для меня отрицательные. Если вам нравится подобный геймплей – смело пробуйте.
Choo-Choose. Дата выхода 12 августа 2024.
Видеоигровая адаптация этической дилеммы с вагонеткой. Это та задачка, где поезд или вагонетка едет по рельсам. Пути раздваиваются. На каждом пути расположенные разные объекты или субъекты. Нужно решить по какому пути ты поедешь.
Задачки в игре поразнообразнее. Всего в игре семь актов. В первых четырёх задачки классические, но разнообразные. В пятом нужно наоборот выбирать то, что больше всего нравится. Специфический акт, в котором будут самые неоднозначные выборы. Шестой акт является бесконечной игрой, а седьмой представляет собой возможность прожить жизнь с теми факторами, которые вы сами выберете. Можно стать скуфом, а можно Джоном Уиком.
Все ачивки в игре получаются за два часа. На прохождение всех концовок нужно, конечно, побольше времени. На момент написания мною получено шестнадцать из двадцати семи за два часа игры. Графика в игре рисованная, прикольная. Саундтрек в игре разнообразный, а геймплей простой и затягивающий. Есть один минус. Игра короткая. На пару вечеров.
А на этом сегодняшняя статья окончена. Что вам понравилось? Во что бы вы сыграли или во что вы уже играли раньше? Я с большим удовольствием провёл время в этих играх. Пишите свои комментарии. А я прощаюсь с вами. До скорого!