Найти в Дзене
NovelNameless

Мини обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Доброго времени суток! Наконец-то я прошёл всё, что хотелось в ремастере Облы. На это потребовалось всего-то 68 часов. Четвёртую часть древних свитков я, пожалуй могу назвать моей самой любимой игрой. Когда объявили о том, что выходит ремастер, я был не слишком воодушевлён, потому что и в оригинале Обла смотрится хорошо. После релиза я поиграл немного и втянулся. Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была разработана студиями Virtuos и Bethesda Game Studios. Virtuos специализируются на разработке графики для игр, а Беседка делала всю нутрянку игры. Самая прискорбная вещь в этом всём то, что все внутренности написаны на всё том же древнейшем движке Gamebryo, на котором игры выпускались последний раз в 2013-ом году. Начну с положительных изменений. Первое и самое видимое – это конечно же графика. Unreal Engine 5 работает на полную катушку. За это приходится платить. Но если в «улучшенной» версии Сталкера низкая частота к
Оглавление

Доброго времени суток! Наконец-то я прошёл всё, что хотелось в ремастере Облы. На это потребовалось всего-то 68 часов. Четвёртую часть древних свитков я, пожалуй могу назвать моей самой любимой игрой. Когда объявили о том, что выходит ремастер, я был не слишком воодушевлён, потому что и в оригинале Обла смотрится хорошо. После релиза я поиграл немного и втянулся.

Эта и другие статьи доступны в ТГ - https://t.me/novelnameless

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была разработана студиями Virtuos и Bethesda Game Studios. Virtuos специализируются на разработке графики для игр, а Беседка делала всю нутрянку игры. Самая прискорбная вещь в этом всём то, что все внутренности написаны на всё том же древнейшем движке Gamebryo, на котором игры выпускались последний раз в 2013-ом году.

Сиродил. Родной Сиродил.

Башня Белого Золота, Имперский город
Башня Белого Золота, Имперский город

Начну с положительных изменений. Первое и самое видимое – это конечно же графика. Unreal Engine 5 работает на полную катушку. За это приходится платить. Но если в «улучшенной» версии Сталкера низкая частота кадров и фризы были при минимальной разнице в графике, то здесь 40-50 кадров и подлагивания можно простить. Переработаны были все модели. Сущности, предметы, природные объекты – всё очень круто выглядит и ощущается свежим и новым, хотя и узнаётся с первого взгляда. Всё, что касается графики, шикарно. Я наслаждался присутствием в мире игры. А какое раздолье в ремастере для виртуальных фотографов!

Сбор трав и грибов теперь работает как в Скайриме. При сборе вы с шансом в 100% получаете алхимический ингредиент, а также растение визуально исчезает. В оригинале был определённый шанс на получение предмета и растение не изменяло свой вид. Также теперь можно собирать достаточно высокие травы, не слезая с лошади. Из-за нового правила сбора алхимией стало заниматься ещё проще и выгоднее. Хорошо это или нет каждый решит сам для себя.

Привидение особняка Бенируса
Привидение особняка Бенируса

Автолевелинга больше нет. Не в плане лута или разновидностей врагов. Всё также тёмное привидение сменяет призрака, а в сундуках лежит уровневая награда. Ушёл другой автолевелинг. В оригинале уже на пятнадцатом уровне враги становились губками для впитывания урона, а в ремастере даже на тридцатом играть комфортно. Благодаря этому нововведению можно не бояться увеличивать свой уровень, не бежать через квесты, а выбирать те основные навыки, которые захочется и спокойно и размеренно исследовать все закоулки мира.

Из интересных мелочей был добавлен спринт. В оригинале было две скорости ходьбы – шаг и бег. Теперь есть ещё большая скорость бега, которая расходует выносливость. Ещё одна вещь, к которой я не знаю, как относиться, стала небольшая переработка ландшафта. То, что добавили деталей (камней, деревьев, кустов) несомненно хорошо, я говорю о другом. Некоторые места сменили принадлежность к биому. Например, водопад южнее Брумы в оригинале был в летнем окружении, а в ремастере вся местность вокруг заснеженная. Это необычно. Глаз не сразу цепляется за подобные изменения, но, когда замечаешь подобное, мозг ненадолго ломается.

Старый водопад
Старый водопад
Новый водопад
Новый водопад

Демоны Обливиона вторглись в наш мир.

Врата Обливиона
Врата Обливиона

А теперь поговорим о минусах ремастера. Про фризы и низкий показатель FPS уже сказал. Но есть у графики и другие минусы. Лица персонажей стали слишком старые. Будто все эти годы между оригиналом и ремастером они прожили в реальном времени, как и игроки. Складывается впечатление, что в Сиродил пускают только по достижению пятидесяти лет. В таком случае понятно, почему ГГ Скайрима задержали на границе.

Но не только возраст проблема лиц. Мимика лиц оставляет желать лучшего. Заметил я это не сразу. Можно даже сказать, что на эту деталь я не обращал внимания примерно пятьдесят пять часов. А потом я пришёл к Шеогорату. Как же божественно актёр озвучки отыгрывает эксцентричного Бога Безумия! Как восхитительны перепады настроения и бегающие от одного к другому предмету мысли! И как всё это не отражается в мимике модельки. Даже в те моменты, когда Шеогорат злобно произносит фразу, на лице его лишь немного шевелятся бровь. А глаза восемьдесят процентов времени смотрят не на персонажа игрока или на других действующих лиц сцены, а в пол. Обновлённый Шеогорат – это моя личная трагедия.

Большую часть времени мимика Шеогората будет как на данном скриншоте
Большую часть времени мимика Шеогората будет как на данном скриншоте

Следующий пункт, как и предыдущий, не каждый может отнести к минусам. Я говорю о системе прокачки. В оригинале персонаж получал очки характеристик в зависимости от навыков, которые он прокачивал между повышениями уровня. Качаешь много навыков, зависящих от выносливости – получишь возможность прокачать выносливость до плюс пяти. Теперь независимо от того, что качал при повышении уровня игрок получает двенадцать очков характеристик, которые может сам распределить на три разные характеристики. Хорошо хоть сохранили максимум пять очков на одну характеристику.

При старой прокачке игроку нужно было следить за тем, что он качает. От этого было ощущение тактильности и чувство погружения. Персонаж, практикующий только магию, никак не может через некоторое время стать физически сильным просто потому. Боевые навыки развивали силу, магические интеллект и силу воли. Система из ремастера позволяет прокачать все характеристики, улучшая лишь малую часть навыков.

Не обращайте внимание на перевод - это ранний перевод первых дней релиза
Не обращайте внимание на перевод - это ранний перевод первых дней релиза

Сами навыки, их бонусы и боевая система не изменились. Сломаны оказались мелочи. Оружие и щиты противников после смерти выпадают из рук и валяются рядом с моделькой. Они не отображаются в интерфейсе тела. Чтобы их подобрать порою требуется порыскать возле трупов. Особенно если бой проходил на природе.

Сломали стелс. В оригинале персонаж оставался в режиме скрытности даже в воздухе. В ремастере любой отрыв ног от поверхности даже на долю секунды снимает режим скрытности. Это значит, что если вы спрыгиваете с маленького камня (размером с кирпич) или упираетесь в него и вам нужно подпрыгнуть, чтобы преодолеть его, то вся округа будет знать, что вы здесь. С учётом того, что в ремастере добавили много мелких деталей, стелс стал бесполезен.

Отображение текста работает через одно место. Во время некоторых диалогов субтитры не показываются вообще. Остается воспринимать игру на слух. Имена НИП-ов не показываются, если они в данный момент разговаривают друг с другом.

Не ремастер. Не ремейк.

-9

По итогу у меня сложилось двоякое отношение. Я не могу назвать эту версию ремастером. Эра ремастеров приучила нас к тому, что максимум в таком случае разработчики увеличивают разрешение текстур и добавляют возможность запуска на новых системах. Переделать полностью всю графику на новый движок – это огромная работа. Разработчикам из Virtuos огромный респект.

А вот разрабам из Беседки респекта такого нет. Очень большое количество механик осталось неизменным. Из-за этого я не могу назвать эту версию ремейком. Обливион остался тем же самым Обливионом, в отличии от тех же ремейков Resident Evil от Capcom.

-10

Улучшенная версия The Elder Scrolls IV: Oblivion подойдёт новым игрокам, желающим познакомиться с игрой. Старички, игравшие в оригинал, скорее всего, вернутся туда же после того, как поиграют ремастер. Высокие технические требования к железу вообще отрезают большое количество игроков. Я больше рекомендую игру, чем нет, но перед покупкой учитывайте также высокую стоимость.