То, что меня поражало в Oblivion, — это идентичные способности у всех навыков ближнего боя: клинков, дробящего оружия и рукопашного боя. Неважно, будете ли вы драться голыми руками или возьмёте в руки, например, кинжал, — эффект от способностей всегда будет один и тот же. Напомню, что Ученик давал дополнительные повреждения при силовой атаке, Специалист открывал возможность обезоружить противника боковой атакой, Эксперт позволял сбивать врага с ног, а Мастер вкладывал в любое оружие игрока (даже в голые руки) умение парализовать противника, используя хитрый приём с шагом вперёд. И я бы понял, если бы парализация открывалась только для дробящего оружия, но нет — везде всё одинаково. Видимо, разработчики так не хотели нарушить баланс боевых навыков, что сделали их перки идентичными. Ощущается это не очень хорошо. В Oblivion Remastered команда, занимавшаяся улучшением старого доброго «Обливиона», подошла с большей фантазией к этим навыкам. То ли сами додумались, то ли им подсказала Bethes
Oblivion Remastered: Разительные изменения воинских навыков ближнего боя
6 июня 20256 июн 2025
1267
2 мин