Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Oblivion Remastered: Разительные изменения воинских навыков ближнего боя

То, что меня поражало в Oblivion, — это идентичные способности у всех навыков ближнего боя: клинков, дробящего оружия и рукопашного боя. Неважно, будете ли вы драться голыми руками или возьмёте в руки, например, кинжал, — эффект от способностей всегда будет один и тот же. Напомню, что Ученик давал дополнительные повреждения при силовой атаке, Специалист открывал возможность обезоружить противника боковой атакой, Эксперт позволял сбивать врага с ног, а Мастер вкладывал в любое оружие игрока (даже в голые руки) умение парализовать противника, используя хитрый приём с шагом вперёд. И я бы понял, если бы парализация открывалась только для дробящего оружия, но нет — везде всё одинаково. Видимо, разработчики так не хотели нарушить баланс боевых навыков, что сделали их перки идентичными. Ощущается это не очень хорошо. В Oblivion Remastered команда, занимавшаяся улучшением старого доброго «Обливиона», подошла с большей фантазией к этим навыкам. То ли сами додумались, то ли им подсказала Bethes
Оглавление

То, что меня поражало в Oblivion, — это идентичные способности у всех навыков ближнего боя: клинков, дробящего оружия и рукопашного боя. Неважно, будете ли вы драться голыми руками или возьмёте в руки, например, кинжал, — эффект от способностей всегда будет один и тот же. Напомню, что Ученик давал дополнительные повреждения при силовой атаке, Специалист открывал возможность обезоружить противника боковой атакой, Эксперт позволял сбивать врага с ног, а Мастер вкладывал в любое оружие игрока (даже в голые руки) умение парализовать противника, используя хитрый приём с шагом вперёд.

И я бы понял, если бы парализация открывалась только для дробящего оружия, но нет — везде всё одинаково. Видимо, разработчики так не хотели нарушить баланс боевых навыков, что сделали их перки идентичными. Ощущается это не очень хорошо.

В Oblivion Remastered команда, занимавшаяся улучшением старого доброго «Обливиона», подошла с большей фантазией к этим навыкам. То ли сами додумались, то ли им подсказала Bethesda (я склоняюсь ко второму), но в ремастере полностью переработали способности для клинков, дробящего оружия и рукопашного боя. Вообще, там изменили многие способности, но пока поговорим именно об этих трёх.

Клинки

-2

Новичок не даёт никаких плюшек — пусть стремится к лучшему.

Ученик увеличивает урон от силовых атак и прочность всего клинкового оружия.

Специалист накладывает эффект «Уязвимость к обычному оружию» при ударе, чтобы по врагу можно было бить ещё больнее… но если у вас в руках не обычное оружие, то это, получается, не принесёт пользы.

Эксперт наносит порезы противнику, из-за чего тот истекает кровью со временем — чертовски логичная способность, которая отлично смотрится на клинковом оружии.

Мастер мечей «намазывает» на противника ещё более сильную версию уязвимости к обычному оружию при силовой атаке.

Дробящее оружие

-3

Ученик копирует способность клинков, повышая урон и прочность оружия.

Специалист при атаке получает Щит — аналог соответствующего заклинания, увеличивающего защиту. Вообще, интересный эффект, хоть и неожиданный: не совсем понятно, как его связали с дробящим оружием.

Эксперт позволяет наложить Молчание обычными атаками, запрещая вражеским магам творить свои подлые заклинания.

Мастер… нет, всё равно не даёт оглушения, но усиливает Щит, вызываемый силовыми атаками.

Странно, что ни один из перков дробящего оружия не оглушает и не парализует врага. С другой стороны, к дробящему относятся не только дубины и булавы, но и топоры.

Рукопашный бой

-4

Ученик безоружного боя наносит больше урона, а при блоке отбрасывает вооружённого противника назад. Так и представляю, как Чемпион Сиродила проворачивает хитрый приём и пинком под зад отталкивает какого-нибудь удивлённого дремору.

Специалист получает возможность разоружать противника силовыми атаками, а также пробивать защиту врагов, неуязвимых к физическому урону, — то есть ваши кулаки в какой-то степени приобретают силу энергии ЧИ.

Эксперт наносит больше урона выносливости противника.

Мастер — ещё больше.

Приятно, что в Remastered сделали больший акцент на повреждение усталости: теперь у вас есть хоть какие-то шансы против монстров с высокой стаминой. С другой стороны, новоиспечённый Джеки Чан сможет пробить защиту врагов, неуязвимых к физурону, а вооружённый герой — нет.

Итог

Боевые навыки изрядно переработали, к сожалению, убрав возможность парализации — видимо, этот перк сочли слишком нечестным. Зато теперь каждое мастерство владения оружием ближнего боя ощущается уникальным, и у вас появится желание развить их все.