Концепт-художница Elden Ring: Nightreign Саори Мизуно пообщалась с представителями портала IGN, где рассказала побольше о дизайне грядущей игры. Судя по её словам, несмотря на то, что у авторов на руках была оригинальная Elden Ring, работа была непростой: Создатели хотели сохранить визуальный стиль оригинала, но в то же время добавить туда таких вещей, которые бы делали знакомые декорации «неизведанными»; Разработчики надеялись сделать так, чтобы игроки «ощутили» тьму Ночи, которая окутала мир — ведь главным врагом выступают как раз Повелители Ночи; «Маяком надежды» и тихой гаванью становится Крепость Круглого стола — местечко, знакомое всем игрокам в Elden Ring как хаб игрока. Здесь оно выполняет те же функции — и разработчики вовсю пытались сделать так, чтобы локация была «по-домашнему уютной»; Вдохновлялись при создании локаций много чем, но прежде всего — любимым всеми игроками Храмом огня из Dark Souls; Мизуно также рассказала о том, что лично она черпает вдохновение в совершенно
Художница Elden Ring: Nightreign поделилась своими мыслями о дизайне и атмосфере
30 мая 202530 мая 2025
1 мин