Эту игру можно назвать легендарной. Легендарной в своей сложности. По крайней мере, для меня и моего окружения так и было
Вторая часть фильма про приключения Робомента была неплохой. Да, она проще первой части в плане сюжета и смыслов. Но нас в детстве сюжет мало интересовал. Не так ли?
Нас интересовал экшн. И его во второй части приличное количество. А еще Робо сражался с другим роботом. Ну круто -же. На тот момент было круто. Сейчас спецэффекты фильма вызывают улыбку. Но так или иначе, фильм мы оценили.
А в игре мы страдали. Сейчас, конечно, мы, благодаря жизненному опыту и AVGNу, знаем, что были игры и хардкорнее.
Но тогда мы с друзьями не могли пройти чертов тир во втором Робокопе и понять, что игра от нас хочет. А если и проходили, то помирали на втором уровне. И у нас бомбило. Сильно бомбило.
Обзор
Начнем с хорошего.
Главный плюс игры - это заставки. Как и в первой части, Робокоп красиво нарисован на заставках. А еще у игры классно сделано меню. На нем Робокоп не просто статично стоит, а стреляет.
По поводу графики - 50/50. С одной стороны это всяк лучше первой части. Плюс тот же тир нарисован хорошо, но с другой стороны сам дизайн уровней то скучноватый, то вырвиглазный с набором ярких цветов и разных деталей. Нарисовано это так, что порой не поймешь что часть фона, а с чем можно взаимодействовать. Да и уровни слишком похожи друг на друга.
Музыка и звуки тоже 50/50. Если звуки в игре в принципе хорошие, то музыка довольно средняя. Не плохи разве что треки на заставке и на первом уровне. Остальное - ну такое...
А теперь я буду делиться болью от прохождения. Поговорим о минусах игры.
Первый минус - разумеется сложность. Вообще ситуация интересная. Первый Робокоп игроки ругали за легкость, а второй проклинали за хардкор.
Робокопа враги бьют больно и часто. Причем стоит подпустить врага близко, и наш железный коп быстро превратится в груду запчастей.
А еще надо умудриться выполнить задания. Да, в этой игре ты не просто отстреливаешь врагов. Задания представляют собой собирательство баночек с запрещенным веществом и поимку (а порой спасение) людей. Собрал мало - игра тебя тыкает носом в ошибки отправляя в тир. А если и с тиром не справишься, а ты вероятно не справишься - добро пожаловать на уровень снова.
И этот день сурка может длиться долго. Либо сдадут нервы и ты выключишь игру, либо ты таки улучшишь показатели.
Но если задуматься, сложность в игре не такая и жесткая. Жесткой ситуацию делает другой аспект.
Второй минус - ужасный геймплей. На что там жаловались в первой игре? На однообразие и монотонность? Что-ж, во второй игре скучать не придется. Ведь теперь игра прыгнула в другую крайность, став по большей части платформером. Кривым платформером.
Как все прекрасно знают, во второй игре Робокоп не может нормально двигаться. Он скользит по уровню с грацией утюга. Запрыгнул на платформу - заскользил, начал двигаться - заскользил. Будь то все поверхности солидолом измазаны. В тире, кстати, такое же вязкое управление.
И в это время вокруг вьются враги. И бегают люди, которых надо арестовывать. Всё это естественно на время. Просто праздник какой-то! Особенно "радуют" уровни, где надо постоянно скакать по платформам.
И вот эта смесь сложности и ужасного геймплея становится реальным вызовом для игрока. Пройти игру можно, но оно Вам надо? Нервы, как я думаю дороже.
Итог
Таким был Robocop 2 на Денди. Охарактеризовать её можно словом перебор. Перебор с платформингом, перебор со сложностью. Но тем не менее, чем-то она всегда притягивала, как ни странно.
Оценю её в 4/10. Выше оценить её сложно.
А каким для Вас было прохождение второго Робокопа?