Поясню за распределения персонажей по позициям в тире. Так как в Pixel Tactics любую карточку можно разыграть 3 способами, то и оценка в тир-листе будет основана на одном из способов. Таким образом на каждую коробку будет уделено по три поста. Моё видение розыгрыша карты:
Оранжевым цветом помечены способности героя на каждой из трёх позиций в отряде (Авангард, Фланг и Тыл). Это и есть первый способ разыграть карту.
Второй способ розыгрыша карты - розыгрыш приказа(заклинания), он помечен жёлтым цветом.
Первую часть обзора моего тир-листа первой коробки Pixel Tactics я посвящу розыгрышу карты как героя.
Оценивал я персонажей следующим образом:
На каждую из позиций, будь то авангард, фланг или тыл я распределил от 0 до 2 баллов. Максимально персонаж может заработать 6 баллов. Сумма баллов решала тир персонажа. S - 5-6; A - 4; B - 3; C - 2; D - 0-1.
Сам тир-лист представлен первым изображением. Далее пойдёт обзор каждой карты начиная с "S" тира.
Ниже будут изложены мои мысли по поводу каждой карты и её оценка
Рыцарь
Авангард (2/2): Характеристики и перехват вкупе со способностью, что работает как некий шипованный доспех дают сразу 2 балла рыцарю. Авангард - линия защиты и нападения.
Фланг (2/2): Способность филигранно защищает самую главную карточку на столе от дальних атак, которые чаще всего и являются источником урона для вашего лидера. Также она позволяет поставить на переднюю позицию перед лидером героя без перехвата во избежание получения урона по лидеру от ближних атак.
Тыл (1/2): Его заклинание могло быть уместно в авангарде или фланге, дабы успеть вылечить цель до проверки потерь, но в тылу она будет редко играть. Правда не взирая на эти минусы способность имеет место быть.
Стрелок
Авангард (2/2): Уничтожитель танков. Дальняя атака помогает достать до лидера оппонента в удачных ситуациях.
Фланг (2/2): Дальняя атака является одной из сильнейших способностей в игре. Пассивная способность Стрелка позволяет даровать эту способность герою тыла.
Тыл (1/2): Высокое значение базовой атаки вместе с дальней атакой в тылу даруют такую оценку.
Боец
Здесь буду краток: Исключительно высокие базовые характеристики на каждой позиции обеспечивают живучесть и липкость на столе, а также крайне высокий урон на позициях ниже авангарда. Оценка 5, только потому, что в тылу невзирая на атаку со значением 8 для её реализации потребуется освободить целый столбец в отряде. Поэтому (1/2) в Тылу.
Дракон-маг
Авангард (2/2): Летальная способность, реализуемая за 1 ход.
Фланг (1/2): Повышение характеристики достаточно весомое для бойцов дальнего боя в тылу, однако имеет малое значение базовой защиты, отчего и имеет обыкновение погибать на следующий ход.
Тыл (2/2): Так называемая "стеклянная пушка". Способна убить большую часть лидеров за 3 удара. А героев противника так и вовсе за 1.
Призыватель
Авангард (2/2): Заклинание, которое буквально позволяет убрать со стола героя противника, что защищает лидера находится за гранью добра и зла.
Фланг (1/2): Позволяет залатать дыры в вашем отряде. Способность, которая может спасти вашего лидера от гибели.
Тыл (1/2): Выбор добора, прокрутка колоды.
Сталкер
Авангард (2/2): Чудесные базовые характеристики + Перехват + Дальняя атака
Фланг (2/2): Недооценённая, но очень сильная способность, которая распространяется на героев тыла и авангарда.
Тыл (0/2): Стабильная дальняя атака на 3. Ничего примечательного.
Мистик
Авангард (2/2): Высокая степень липкости героя на столе. Тяжело будет противнику превратить его в труп благодаря заклинанию полного исцеления. Также присутствует большой показатель защиты.
Фланг (1/2): Прокачка героя авангарда. Приличный прибавок к силе атаки впередистоящего, а также обеспечение его живучестью.
Тыл (1/2): Как поддержка сыграет интересно. В случае чего можно будет поставить её на позицию перед лидером. Хороший добор и игра в темп.
Жрица
Авангард (1/2): Способность лечения и защита со значением 7 делают её противной позицией для противника в авангарде.
Фланг (1/2): Малое лечение лидера
Тыл (2/2): Заклинание говорит само за себя. Спасательная подушка в любых ситуациях
Ловчий
Авангард (2/2): Сравнительно большое значение атаки и противная пассивная способность на этой позиции.
Фланг (1/2): Интересное усиление тыла.
Тыл (1/2): Здесь ситуация двоякая, но я всё же решил накинуть один балл. Понижение темпа оппонента ценой своего действия.
Ученый
Авангард (1/2): Как я уже упоминал выше это спорное заклинание, но оно имеет место быть.
Фланг (1/2): Добор всегда полезен
Тыл (1/2): Стабильная поддержка урона. Радует, что можно выбрать любого героя на любой позиции твоего отряда.
Алхимик
Авангард (2/2): Живучесть на передовой.
Фланг (1/2): Живучесть лидера.
Тыл (0/2): Заклинание, которое никогда не будет играться в силу своей слабости.
Паладин
Авангард (2/2): Невероятно сильный фронтовик с перехватом.
Фланг (0/2): Как часто вы рокируетесь? Стоит ли держать столь сильного танка в каком-то фланге ради сохранения 1-ого действия на рокировку?
Тыл (1/2): Смысл заклинания тот же, что и во фланге, но теперь мы уже манипулируем героями соперника, что не может не радовать.
Повелитель
Авангард (2/2): Уверенный танк на передовой с перехватом.
Фланг (0/2): Да, это заклинание позволяет атаковать лидером дважды за ход, но как часто у вас открыт лидер для совершения ближних атак? Мы не хотим держать лидера под прицелом. Такое заклинание сработает лишь в патовых ситуациях.
Тыл (1/2): Заклинание подобному тому, что мы могли наблюдать у Учёного. Хорошая способность, мы часто хотим его играть.
Берсерк
Авангард (2/2): Очень неприятный герой на передовой для противника. Обладает высокой атакой и редкой живучестью.
Фланг (1/2): Приятная для нас способность, что-то вроде ответного удара. Может быть летально для персонажей оппонента.
Тыл (0/2): Эта способность сыграет раз в никогда. Мы хотим видеть этого героя на первых двух позициях.
Пиромант
Авангард (2/2): Заклинание, что рвёт задницу противника только так. Хорошо чистит стол. Будьте осторожны! Способно поджарить и вас
Фланг: (1/2): Дальняя атака для героя авангарда это очень приятно. Чаще всего такие герои обладают высоким показателем урона.
Тыл (0/2): Дальняя атака на 3, ничего примечательного.
Ассасин
Авангард (0/2): Достаточно сильная способность, но будет срабатывать очень редко. Высокая хрупкость за счёт здоровья размером в единицу.
Фланг (1/2): Позволяет хорошо чистить героев первых линий. Требует впередистоящего.
Тыл (2/2): Стабильный урон по лидеру невзирая на различного рода препятствия.
Целитель
Авангард (1/2): Перехват и пониженный урон, но малый показатель здоровья.
Фланг (1/2): Стабильно используем эту способность.
Тыл (1/2): Массовое малое лечение.
Вампир
Авангард (0/2): Низкий показатель атаки, несмотря на защиту 6 в авангарде ему делать нечего. Имеет смысл разве что под усилением других героев.
Фланг (1/2): Здесь идёт некая перекачка жизни. Что позволяет пожить другому вашему, более неприятному герою передовой.
Тыл (2/2): Мало того, что это малое лечение вашего лидера, так это ещё и подлый урон. Да, он небольшой, но вы только подумайте сколько всего за раз делает это заклинание.
Иллюзионист
Авангард (1/2): Это лечение за 2 действия. Возвращать в руку героя своего отряда вы хотите только в случае розыгрыша его на другой линии, либо же избавив его от злосчастных жетонов урона на нём.
Фланг (1/2): Здесь противник сам выбирает какой приказ вам показать. Он может быть как и полезен для него, так и вреден для вас. Вам же не остаётся выбора, как только играть этот приказ, ибо вординг карты говорит об этом напрямую. Ставлю единицу, а не нуль только потому, что в игре обычно больше приказов полезных для самого игрока, а также это даёт возможность узнать, что за карта таится в руке оппонента.
Тыл (0/2): Мы не хотим играть эту способность. Ежели у него самого была дальняя атака в этой позиции, с его показателем урона в 4 он бы заслужил единицу, но как по мне его способность попросту неиграбельна.
Оракул
Авангард (1/2): Посмотреть карты на руке противника очень даже выигрышно, так мы к тому же ещё и сбрасываем выбранную.
Фланг (1/2): Редко кто будет запоминать весь порядок карт, а также весомый минус это отсутствие сброса просмотренных карт. Т.е если вас не устраивают 2 или более карт из просмотренных пяти вам не дозволено скинуть их в сброс. Вы можете лишь поменять порядок добора в колоде.
Тыл (0/2): Просмотр верхней карты своей колоды мало что даёт. Если бы можно было играть эту карту, как карту с руки, то тогда это бы имело смысл. В ином случае в пикселях мы всегда хотим добираться, а в тылу такие способности держать по меньше.
Гомункул
С этим персонажем всё просто. Авангард получает высшую оценку, в то время как остальные позиции этого героя в отряде имеют массу неудобств. Однако как вариант дать ему один балл за способность фланга, но на той позиции он показывает себя чуть лучше, чем в тылу. Отсюда и варьируется оценка 2-3.
Храмовник
Авангард (1/2): В редких случаях, но эта способность будет играть. В редких только потому, что чаще всего наш противник захочет аннигилировать эту цель как можно скорее из-за своего потенциала в убийство других героев за один ход.
Фланг (0/2): Некий перехват, но обычно мы не хотим видеть данную способность у героев фланга.
Тыл (1/2): Если мы выставляем героя изначально в тыл, то смысла эта способность имеет мало, но если мы решили защитить своего Храмовника и поставили его как можно дальше от угроз, то в какой-то момент, своей способностью он сможет решить судьбу матча.
Ведьма
Авангард (0/2): Способность очень ситуативная. Она имеет смысл, только если Ведьма находится в вашей стартовой руке. Тогда и можно пробовать настраивать ваш отряд (позиционирование трупов) как вам захочется. В ином случае вы больше хотите избавиться от трупа, нежели перемещать его.
Фланг (1/2): Достаточно высокая атака, но есть условие.
Тыл (0/2): Заклинание говорит о ликвидации всех тел одного ряда, что само по себе мало чем полезно. Ежели бы вординг гласил: "Заклинание: уберите все тела в вашем отряде", тогда это заклинание имело бы смысл. Не думаю, что вы часто доводите до ситуации, когда в вашем отряде появляется хотя бы два трупа в одном ряду.
Двойник и Талисман
Эти персонажи в силу прямой зависимости от других героев в вашем отряде получают оценку "Ситуативно".