Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Почему новое поколение консолей изменит игры так, что мы этого даже не заметим

Раньше смена поколений консолей означала огромный технический скачок. Помните, как мы переходили от 8-бит к 16-битам, от 2D к 3D, от низкого разрешения к HD? Вот о чём идёт речь. Но последние поколения принесли лишь небольшие улучшения графики и редко радовали настоящими новшествами. Цены на консоли растут, игры почти не меняются по сравнению с предыдущим поколением, и кажется, что смена поколений теряет смысл. Но консоли — это не просто железо, и даже последние поколения скрывали в себе гораздо больше инноваций, чем многие замечают. Каждое новое поколение консолей традиционно приносило три вещи: лучшую графику, масштабнее игры и хотя бы одну новую идею, которая должна была толкать индустрию вперед (иногда она не срабатывала). Так было всегда, и отличия между поколениями были заметны невооружённым глазом. Вспомните переход от первого к второму поколению, когда Magnavox Odyssey уступила место Atari 2600. Это было настоящее технологическое чудо — игры из простых линий и точек, наподобие
Оглавление

Кратко

Раньше смена поколений консолей означала огромный технический скачок. Помните, как мы переходили от 8-бит к 16-битам, от 2D к 3D, от низкого разрешения к HD? Вот о чём идёт речь. Но последние поколения принесли лишь небольшие улучшения графики и редко радовали настоящими новшествами.

Цены на консоли растут, игры почти не меняются по сравнению с предыдущим поколением, и кажется, что смена поколений теряет смысл. Но консоли — это не просто железо, и даже последние поколения скрывали в себе гораздо больше инноваций, чем многие замечают.

В чём раньше заключалась важность смены поколений консолей

-2

Каждое новое поколение консолей традиционно приносило три вещи: лучшую графику, масштабнее игры и хотя бы одну новую идею, которая должна была толкать индустрию вперед (иногда она не срабатывала). Так было всегда, и отличия между поколениями были заметны невооружённым глазом.

Вспомните переход от первого к второму поколению, когда Magnavox Odyssey уступила место Atari 2600. Это было настоящее технологическое чудо — игры из простых линий и точек, наподобие Pong, превратились в динамичные приключения вроде Pitfall. Второе поколение дало консолям возможность показывать гораздо больше, чем просто геометрические фигуры.

Главным достижением второго поколения стала возможность создавать более крупные и сложные игры, что расширило жанровое разнообразие для домашних консолей. К тому же игры стали выпускать на сменных картриджах — сейчас мы к этому привыкли, но тогда это стало фундаментом современных игровых систем. В итоге консоли перестали быть простыми игрушками и превратились в полноценные развлекательные платформы, открыв дорогу множеству проектов от разных студий.

-3

Дальше каждое поколение основывалось на успехах предыдущего. Третье и четвёртое поколения значительно улучшили звук и картинку, позволив создавать более масштабные и сложные игры. Пятое и шестое поколения представили 3D-графику и первые попытки приблизить визуал к реальности. Седьмое поколение сделало HD-разрешение и онлайн-мультиплеер стандартом, навсегда изменив индустрию.

Выход каждого нового поколения воспринимался как прорыв — обещались настоящие революции, а игры должны были стать масштабными и детализированными. Именно поэтому такие проекты, как Shenmue, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Halo: Combat Evolved, стали культовыми: они максимально раскрывали потенциал своих платформ и показывали, как далеко шагнула индустрия.

-4

Но поколения — это не только техника. Качество того или иного поколения определяется и играми, жанрами, трендами того времени, а также общим состоянием индустрии. Ведь когда вспоминаешь поколение, в первую очередь думаешь о его играх. Если кто-то скажет, что шестое поколение — его любимое, речь скорее о сотнях выдающихся игр для PlayStation 2 или Dreamcast, а не о характеристиках самих консолей.

За каждым поколением шли свои тренды, отражающие возможности систем. В четвёртом доминировали 2D-платформеры вроде Sonic the Hedgehog и Super Mario World — яркие, динамичные и максимально использующие возможности 16-битных консолей.

Пятое поколение вытеснило 2D в пользу 3D — к лучшему или худшему. Шестое принесло волну огромных открытых миров и длинных сюжетных JRPG. А седьмое продолжило развитие благодаря онлайну и управлению движением, породив сотни командных шутеров и семейных игр.

Несмотря на различия, старт каждого нового поколения всегда был важным событием, обещая массу новых игр, технологий и идей. Но последние несколько поколений, к сожалению, оказались одними из самых разочаровывающих в истории игр — снижение качества беспокоит фанатов и вызывает вопросы о будущем консолей.

Почему консоли перестали удивлять

-5

Если раньше все поколения стремились к фотореалистичной графике и масштабности, то что же дальше, когда эта цель почти достигнута? Чем ещё можно удивить? Вот с этим сейчас и столкнулось новое поколение консолей.

Частично проблема в том, что девятое поколение появилось слишком рано. Почти все игры для PS5 и Xbox Series X|S также выходят на прошлых системах. Кроссплатформенные релизы — привычное дело, но обычно их число с течением времени снижается. Здесь же прошло почти пять лет с запуска новых консолей в конце 2020 года, а многие игры до сих пор выходят и на старых платформах.

С одной стороны, это хорошо для тех, кто ещё не перешёл на девятое поколение — их больше, чем кажется. С другой — очевидно, что новые консоли не были строго необходимы для большинства современных проектов. Хотя графика и производительность улучшились, лишь немногие игры действительно показывают «следующее поколение».

Это не значит, что игры достигли предела в графике. Даже самые реалистичные персонажи и освещение с трассировкой лучей — это лишь детали, а не революции, как когда-то появление 3D или HD. Сегодня акцент сместился на тонкости, а не кардинальные перемены. В итоге игры на современных консолях выглядят не намного ярче, чем на предыдущем поколении.

Ещё одна сложность — неясные границы поколений из-за разброса дат выхода консолей. Восьмое поколение выходило почти одновременно, а Switch от Nintendo появился намного раньше PS5 и Xbox Series, что вызывает споры — к какому поколению его относить? С выходом Switch 2 эти дискуссии только усилятся.

В итоге современный старт поколения перестал быть громким событием. Новые консоли всё больше напоминают обновлённые версии старых систем, что превращает смену поколений в формальный маркетинговый ход и повод поднять цены. А учитывая отсутствие чётких графиков выпуска, интерес к смене поколений значительно снизился.

Зачем поколения консолей всё ещё важны

-6

Хотя сами консоли меняются не так заметно, остальная индустрия продолжает активно развиваться. Поколения уже не идеальный способ делить историю игр на эпохи, но всё же остаются полезными для понимания изменений.

За последние поколения мы видели рождение и закат крупных трендов. Седьмое поколение было наполнено военными шутерами и линейными одиночными кампаниями. Восьмое принесло открытые миры и глубокие RPG, а также героических шутеров и баттл-роялей. Девятое поколение пока формирует свои тренды, и только время покажет, что станет его визитной карточкой.

Индустрия переживает серьёзные перемены — не все из них приятны. Массовые провалы игр с постоянными сервисами, сокращения в студиях, переход к цифровому контенту — часть проблем современной эпохи консолей.

Но и позитивные моменты есть. Маленькие студии среднего уровня дарят оригинальные проекты вроде Hi-Fi Rush и Clair Obscur Expedition 33, инди-разработчики радуют хитами вроде Animal Well и Balatro. Ремейки Final Fantasy VII: Rebirth и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поражают и превосходят ожидания фанатов.

Современное поколение скорее развивает старые идеи, чем ломает стереотипы, но всё равно принесло множество технических и жанровых новшеств. Например, уникальная тактильная отдача контроллера DualSense и впечатляющее 4K-улучшение у PS5 Pro. Каждое поколение находит свои способы выделиться.

Пусть сейчас различия между поколениями становятся менее заметными, понимание эпох помогает глубже осознать, как менялись игры и индустрия. Каждое поколение — это новые тренды, технологии и вызовы, которые позволяют проследить путь развития видеоигр.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: