Когда The Order: 1886 вышла на PS4, её быстро забыли: слишком короткая, слишком линейная, слишком «красивая, но пустая». Но теперь стало известно — за ней скрывался масштаб, о котором игроки даже не подозревали. Об этом рассказал Ру Вирасурия, бывший творческий директор Ready At Dawn. Как выяснилось, разработка началась ещё в 2007 году. Уже тогда команда написала шесть историй, охватывающих мир The Order от XIX до XX века. Первая игра должна была стать началом трилогии, а не законченной историей. Идея была проста: знакомство с персонажами и лором в первой части, развитие конфликтов и мира во второй, финальное столкновение — в третьей. Мы должны были увидеть, как организация «Орден» меняется с ходом времени и как на неё влияет технологическая революция и появление новых угроз — как человеческих, так и сверхъестественных. Уже через два года после старта разработки у игры был рабочий мультиплеерный прототип. Команда экспериментировала с PvP и кооперативными режимами в той же эстетике викт
The Order 1886 могла стать трилогией — но Sony её похоронила
30 мая 202530 мая 2025
12
1 мин