«Бэкрумс», или «Закулисье», — это крипипаста (creepypasta), жанр интернет-фольклора, представляющий собой вымышленное место, лабиринт из бесконечных офисных помещений, наполненных монотонным гулом и ощущением крайней клаустрофобии. Это не просто история ужасов, это целая вселенная, созданная коллективным воображением интернет-пользователей, предлагающая атмосферу глубокой тревоги, одиночества и безысходности.
Происхождение и концепция Backrooms:
Начало (2019 год): История Backrooms зародилась в мае 2019 года на анонимном имиджборде 4chan. Пользователь выложил изображение жёлтых офисных помещений с монотонным освещением, сопроводив его кратким текстом, передающим ощущение дезориентации и страха.
Оригинальный пост: Пост содержал всего несколько предложений, описывающих ощущение нахождения в бесконечных, однообразных помещениях, пропитанных сыростью и запахом старого коврового покрытия.
Вирусный эффект: Изображение и описание быстро распространились в интернете, породив множество других постов, дополняющих и развивающих эту концепцию.
Крипипаста как жанр: Backrooms стали классическим примером крипипасты — короткой страшилки, распространяемой в интернете и часто использующей мемы и элементы популярной культуры.
Основные уровни Backrooms:
Бэк-комнаты не ограничиваются одним помещением. Со временем появились новые уровни, каждый из которых обладает своими особенностями, опасностями и атмосферой.
Уровень 0: «Вестибюль» (The Lobby): Описание: Оригинальный уровень. Бесконечные комнаты с желтыми стенами, ковровым покрытием и монотонным гулом. Освещение обеспечивается равномерно распределенными люминесцентными лампами.
Опасности: Основная опасность – потеря ориентации и одиночество. Могут встречаться “сущности” (entities).
Ощущения: клаустрофобия, дезориентация, чувство тревоги и безысходности.
Уровень 1: «Жилая зона» (Habitable Zone): Описание: Более просторные комнаты, чем на Уровне 0, с более разнообразным окружением. Могут встречаться полуразрушенные офисы, коридоры и вентиляционные шахты.
Опасности: более разнообразные «сущности» (включая более агрессивных), ограниченные запасы припасов (если повезёт).
Ощущения: усиление чувства одиночества, опасность, более выраженное ощущение присутствия чего-то враждебного.
Уровень 2: «Мечты о трубах» (Pipe Dreams): Описание: Темные, сырые коридоры с металлическими трубами, проводами и вентиляционными системами.
Опасности: темнота, “сущности”, возможность падения в глубокие колодцы или ловушки.
Ощущения: паника, страх, ощущение клаустрофобии и удушья.
Уровень 3: «Электрическая станция» (Electrical Station): Описание: Бесконечные коридоры и комнаты с электрическим оборудованием, машинами и механизмами.
Опасности: неисправное оборудование, «сущности» (в том числе те, что могут использовать электричество как оружие), риск поражения электрическим током.
Ощущения: усиленное чувство опасности, страх перед неизвестностью, ощущение технофобии.
Уровень 4: “Abandoned Office” (Заброшенный офис): Описание: Комнаты, похожие на Уровень 0, но с более старой и разрушенной обстановкой.
Опасности: разрушения, “сущности”, более высокий уровень дезориентации.
Ощущения: чувство безнадежности, усталости, заброшенности.
Уровень 5: “Terror Hotel” (Отель ужаса): Описание: Обстановка гостиничного номера, коридоров и лобби.
Опасности: непредсказуемые «сущности», ловушки, возможность попасть в бесконечный цикл.
Ощущения: страх, паранойя, ощущение ловушки.
Уровень 6: «Выключить свет» (Lights Out): Описание: Темнота, за исключением редких источников света.
Опасности: практически любые, так как сложно увидеть «сущностей» и ловушки.
Ощущения: сильный страх, паника, ощущение полной беспомощности.
Уровень 7: «Талассофобия» (боязнь моря): Описание: Бесконечный океан, в котором можно плавать.
Опасности: неизвестность, «сущности» из глубины, вероятность утонуть.
Ощущения: страх глубины, клаустрофобия, одиночество.
Уровень 8: «МЕГА» (MEGA): Описание: Бесконечная торговая галерея, магазины и фудкорты.
Опасности: «Сущности» в виде персонала магазинов, которые могут быть агрессивными.
Ощущения: дезориентация, странное ощущение неправильности, страх перед неизвестностью.
Уровень 9: «Бассейны» (Poolrooms): Описание: Бесконечные комнаты с бассейнами.
Опасности: «Сущности», живущие в воде, опасность утонуть.
Ощущения: страх, ощущение гнетущей атмосферы.
Количество уровней Backrooms постоянно расширяется благодаря участию сообщества.
«Сущности» (Entities): обитатели Бэк-румов:
«Сущности» — это вымышленные существа, населяющие Закулисье. Они являются источником страха и опасности для тех, кто оказался в «Закулисье». Вот некоторые из наиболее известных:
Смайлеры (Smilers): человекоподобные существа с широкой улыбкой. Они часто появляются в темноте и преследуют жертв.
Хаундсы (Hounds): быстро передвигающиеся, похожие на собак существа, которые охотятся на звук.
Фазы (Faze): невидимые существа, которые нападают на жертв и вызывают галлюцинации.
Китти (Kitties): существа, напоминающие кошек, которые могут быть как нейтральными, так и враждебными.
Улыбающиеся (The Wretches): неизвестные существа, вызывающие чувство тревоги.
Правила выживания в Backrooms (неофициальные):
Поскольку «Закулисье» — вымышленное место, никаких официальных правил выживания не существует. Однако сообщество Backrooms выработало ряд неофициальных советов:
Сохраняйте спокойствие: паника может усугубить ситуацию.
Ориентируйтесь: старайтесь запоминать дорогу, отмечайте ориентиры.
Ищите ресурсы: ищите еду, воду и другие припасы.
Избегайте “сущностей”: если вы видите “сущность”, постарайтесь избежать встречи с ней.
Не поддавайтесь отчаянию: верьте, что выход есть.
Записывайте всё: фиксируйте информацию о пройденных уровнях.
Берегите свою психику: не позволяйте страху и одиночеству сломить вас.
Влияние Backrooms на культуру:
Крипипаста: Backrooms — один из самых известных примеров крипипасты.
Видеоигры: На основе Backrooms было создано множество игр, передающих атмосферу «Закулисья».
Визуальное искусство: художники создают изображения Backrooms, передающие его атмосферу.
Музыка: Композиторы создают атмосферную музыку, вдохновленную Backrooms.
Фильмы и короткометражки: по мотивам Backrooms снимаются фильмы и короткометражки.
Психологический аспект:
Backrooms, как и другие крипипасты, затрагивают глубокие психологические страхи, такие как клаустрофобия, одиночество, потеря ориентации и неизвестность.
Клаустрофобия: ощущение замкнутого пространства и нехватки воздуха.
Агорафобия: боязнь открытых пространств.
Экзистенциальный страх: страх перед смертью и бессмысленностью существования.
Одиночество: изоляция от других людей.
Паранойя: ощущение, что за вами кто-то наблюдает или преследует вас.
Развитие сообщества Backrooms:
Вики-проекты: созданы вики-проекты, посвященные Backrooms, в которых участники описывают уровни, «сущности» и правила выживания.
Фан-творчество: художники, писатели и геймеры создают контент, связанный с Backrooms, что способствует развитию этой вселенной.
Активное сообщество: Сообщество Backrooms продолжает расти и развиваться, создавая новые уровни, «сущности» и истории.
Критика и анализ:
Повторяемость: критики отмечают, что некоторые элементы Backrooms повторяются и могут наскучить.
Отсутствие четкой структуры: Backrooms — это открытый мир, и отсутствие четкой структуры может затруднить его восприятие.
Стремление к обобщению: Крипипаста может быть использована для описания травмирующего опыта.
«Бэкрумс» — это не просто история ужасов, это культурный феномен, который продолжает развиваться и привлекать новых поклонников. Он является примером того, как коллективное воображение может создавать удивительные и пугающие миры. «Бэкрумс» продолжает вдохновлять творцов и исследователей, предлагая глубокое погружение в мир страха, одиночества и безысходности, оставаясь при этом загадкой, ждущей своего полного раскрытия.