Найти в Дзене
Dying Light Community

Сессия вопросов и ответов с директором франшизы Dying Light Тымоном Смекталой

Сессия ответов директора франшизы Dying Light Тымона Смекталы на вопросы сообщества прошла на официальном дискорд-сервере игры вечером 28 мая. Краткий обзор основных вопросов, которые были затронуты: Вопрос про "Зверя", про которого обещали не отвечать: Ну и остальное по мелочи проще прочитать в статье. Диалог был очень живой и веселый 🙃 Разработчики очень просили делиться своим мнением об играх и изменениях, высказывать свои идеи и пожелания любыми доступными способами. Они всё читают и очень ждут ваших реакций! И также обещают, что "ожидание почти окончено"!😉

Сессия ответов директора франшизы Dying Light Тымона Смекталы на вопросы сообщества прошла на официальном дискорд-сервере игры вечером 28 мая.

Краткий обзор основных вопросов, которые были затронуты:

  • Обновление Dying Light 1 не является ремастером или римейком, это просто обновление графики (текстур, рендеринга, освещения) + ремастеринг саундтреков. Саундтреками занимается Павел Блащак лично, поэтому волноваться не стоит, он ничего не испортит.
    Скоро выпустят ДевБлог, где расскажут о подробностях обновления
    Dying Light 1, со скриншотами.
  • Разработка обновления Dying Light 1 заняла больше времени, чем рассчитывали поскольку пришлось учитывать ограниченные возможности движка, которому 10 лет и который, по сути достиг своего предела.
  • Dying Light 2 не забросили, планов много, и как только высвободятся люди (после релиза The Beast), это начнут реализовывать. Первые обновления могут появиться уже летом.
  • Над вопросом поддержки модов на консолях работают, конкретной даты пока нет.
  • Конца серии Dying Light пока не предвидится, разработчики "подзарядились" в процессе создания Dying Light: The Beast и готовы к дальнейшему движению, у них есть много идей.
  • Переработать историю или Город в Dying Light 2 - тема не из дешевых, но разработчики рассматривают варианты, как сделать игру более играбельной. Кроме вариантов, связанных с Рейдами, они также учитывают интересы тех, кому больше по душе паркур или исследование.
  • Новые иконки в Steam знаменуют начало новой эры и разработчики просят не судить слишком резко, хотя и понимают, что все привыкли к старым вариантам.
  • Увеличение Тайника для оружия?.. Они не задумывались над этим вопросом, но подумают, что можно сделать.
  • Финишеры для нового оружия: территория спойлеров, ни да, ни нет
  • Расширение Рейдов в Башню: много идей, много предложений. Все будет рассмотрено в процессе, в зависимости от реакции игроков и высвобождения людей для разработки.
  • Будет ли фильм по игре? Возможно, если они найдут подходящую для этого команду.

Вопрос про "Зверя", про которого обещали не отвечать:

  • Будут ли в "Звере" фракции как в Dying Light 2? - Не как в Dying Light 2, но да, будут группы людей/сообщества, с которыми можно общаться в истории.

Ну и остальное по мелочи проще прочитать в статье. Диалог был очень живой и веселый 🙃

Разработчики очень просили делиться своим мнением об играх и изменениях, высказывать свои идеи и пожелания любыми доступными способами. Они всё читают и очень ждут ваших реакций!

И также обещают, что "ожидание почти окончено"!😉