У складных смартфонов много удобных опций. Например, можно с комфортом пользоваться многозадачностью в разных окнах, смотреть кино на большом экране, а внешний дисплей легко превратить в видоискатель для съёмки групповых селфи. Но есть ещё одна область, в которой складные устройства могут проявить себя лучше многих моноблоков — это игры. Рассказываем, как справляется с геймингом HUAWEI Mate X6.
Аргументы в пользу раскладушки
Два экрана почти наверняка лучше чем один — у пользователя появляется выбор между портативным внешним дисплеем и огромным внутренним. Если запустите игру на наружном экране, тянуться до элементов управления не придётся, а картинка будет чёткой за счёт высокого разрешения на малой диагонали. А на большом дисплее нетрудно насладиться красивой графикой и рассмотреть мелкие элементы интерфейса получше. Тем не менее это не аксиома, и мы обязательно проверим её в статье.
Кроме того, складные смартфоны обычно оснащаются топовым железом. Поэтому производительности должно быть достаточно для приятного геймплея в 95% мобильных игр. Хотя в HUAWEI не указали точную модель чипсета, установленного в Mate X6, можно предположить, что «мощность достаточная».
Мы всё же протестировали железо HUAWEI Mate X6 в обзоре, получив вполне неплохие 1592 балла в одноядерном тесте Geekbench 6, а в многоядерном — 4405. Для игр устройство подойдёт.
Наконец, можно использовать режимы многозадачности на большом внутреннем экране, если надо быстро отправить скриншоты из игры в мессенджер. Или решить какой-то бытовой вопрос, пока посреди пустыря строится ваш новый город. Крупный дисплей почти на 8 дюймов позволит с удобством переключаться между приложениями. Мы запустили несколько популярных релизов, и вот наши впечатления.
Genshin Impact
Эта игра — королева обзоров и зубодробительное испытание для бюджетных смартфонов, которое они обычно заваливают. Быстродействия HUAWEI Mate X6 достаточно, чтобы запускать популярный аниме-хит с комфортом. Однако отметим, что по мощности гаджет всё же не дотягивает до моноблоков на базе Snapdragon 8 Elite. Вот почему Genshin идёт не на максимальных настройках, а частота кадров варьируется в пределах 43-50 fps.
На внешнем дисплее это вообще не проблема: порой просто не замечаешь, что игра трудится не на «ультрах». Диагональ умеренная (6,45 дюйма), а разрешение высокое (2440х1080 пикселей), поэтому картинка радует звенящей резкостью. Конечно, если открыть скриншот в полном размере, пиксели будут видны. Но на 6,45” для этого придётся всматриваться в дисплей. К тому же основные элементы управления (прыжок, удар и так далее) идеально ложатся под большие пальцы. У этого великолепия есть обратная сторона: если вы уже избалованы 6,7-дюймовыми смартфонами, тексты и меню настроек в Genshin Impact могут показаться мелковатыми.
Запускаем эту же игру на внутреннем дисплее. Интересно, что она разворачивается не на весь экран — крупные чёрные полосы остаются сверху и снизу. Зато изображение не растянуто, герой и окружающие его напарницы выглядят пропорционально. По меркам аниме, конечно же. Угол обзора сужается, а детализация падает — теперь наконец понимаешь, что игра идёт не на максимальных настройках. Зато мир становится таким большим, объёмным и красочным, что мелкие насечки на текстурах прощаешь быстро. Ведь куда важнее погружение в атмосферу.
SimCity BuildIt
Мобильная вариация на тему легендарного градостроительного симулятора. Условно бесплатная, но на высоких уровнях продвижение станет мучительным — игра любит монетизацию и будет всячески усложнять вам жизнь. Мы просто начали строить город с нуля, чтобы по-быстрому оценить, насколько геймплей будет комфортным на обоих экранах гаджета HUAWEI.
На внешнем 6,45-дюймовом дисплее запуск градостроительного симулятора — удовольствие ниже среднего. Дело не в смартфоне, а в концепции самой игры. Мелкие иконки, крошечные здания, множество надписей, необходимость ювелирно прокладывать пальцем тоненькие полоски дорог и тыкать точно в нужную область дисплея — всё это способно убить интерес к SimCity BuildIt. Особенно если у вас крупные руки и неидеальное зрение. Поэкспериментировав так полчаса, мы решительно запустили игру на внутреннем дисплее:
Это совсем другое дело. Кажется, будто HUAWEI Mate X6 специально создали под SimCity — настолько всё становится удобным. Мы даже посетили «гостевой» город с кучей зданий и остались довольны. Выбирать пальцем крупные объекты в разы удобнее, мультяшная графика спокойно адаптируется к масштабированию, все монологи жителей хорошо читаются.
Star Wars Hunters
Кооперативный шутер с нелегкой судьбой мы запустили скорее ради того, чтобы попрощаться. Он часто мелькал в наших обзорах, но компания Zynga посчитала свой проект неприбыльным и решила свернуть его поддержку в 2025-м. На рынке Star Wars Hunters продержалась ровно год — будем помнить и скорбеть, ведь в неё можно было комфортно играть без доната, да и возможность пострелять или помахать лазерным мечом грела сердце.
Для начала протестируем экшен на внешнем экране HUAWEI Mate X6. Здесь шутер чувствует себя великолепно: элементы управления идеально ложатся под большие пальцы, хват удобный, отклик на касания моментальный, производительности хватает для стабильных 60 fps. Очень затягивает.
Запускаем игру на внешнем дисплее. Это полнейшее фиаско, и проблема не в смартфоне. Провальный проект никто не собирался нормально масштабировать и адаптировать под крупные экраны с нестандартным разрешением. Поэтому картинка в SW Hunters растягивается, угол обзора становится неприличным, изображение рассыпается на пиксели и выглядит пережатым до 720р, если не 480р. Персонаж периодически начинает дёргаться из стороны в сторону, не реагируя на попытки остановить его тапами по дисплею. С таким подходом неудивительно, что у игры были проблемы — в итоге её сервера отключат уже в октябре 2025 года.
Subway Surfers
Нетребовательный к железу классический мобильный хит. Он до сих пор отлично справляется с ролью убийцы времени для тех, кто едет в метро или скучает на лавочке в ожидании друзей. Мы запустили Subway Surfers ради проверки удобства геймплея и приятно удивились. На внутреннем дисплее всё как обычно: чёткость изображения отличная, реакция на свайпы пальцем мгновенная. Не имеет значения, в какой руке лежит гаджет и где находятся кнопки, ведь нужно лишь периодически касаться пальцем экрана в удобной точке.
На внутреннем дисплее тоже всё прекрасно. Это заслуга удачно подобранной мультяшной графики и хорошего масштабирования: даже сильно увеличенная картинка не вызывает ни малейшего раздражения. Зато смартфон теперь держишь двумя руками, вдобавок на каждый палец можно назначить собственное действие — крайне полезная опция для раннеров.
Что в итоге
Складные смартфоны хорошо подходят для мобильного гейминга, и мы в этом убедились на примере нового HUAWEI Mate X6. Бывают исключения, когда игра не адаптирована под внешний дисплей с нетипичными пропорциями, но это вопрос к авторам конкретного приложения. К тому же всегда можно запустить такую игру на обычном наружном дисплее. А большинство раннеров, градостроительных симуляторов и экшенов хорошо выглядит как на внешнем, так и внутреннем дисплее — выбирайте, исходя из собственных предпочтений. В первом случае получите лучшую плотность пикселей и компактное расположение элементов интерфейса, во втором — удобство двуручного управления, крупные надписи и впечатляющие своим простором виртуальные локации.
Даже если вы занятой человек и рассматриваете складной смартфон в первую очередь как гаджет для решения бизнес-задач, всё равно попробуйте запустить на нём игры, пока ожидаете чашку любимого напитка в кофейне или ждёте рейс в аэропорту. Сочетание двух экранов разного формата однозначно способно подарить новые впечатления.
О других возможностях и особенностях HUAWEI Mate X6 читайте в нашем обзоре.