Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Знак свыше. За 33 дня Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий

В конце апреля и первые недели мая все обсуждали Clair Obscur: Expedition 33 — необычную (и очень французскую) RPG от студии Sandfall Interactive. Как можно убедиться, сарафанное радио очень помогло тайтлу. Sandfall с гордостью объявила, что общие продажи игры достигли отметки в 3,3 миллиона копий. Что символично, произошло это через 33 дня после релиза Expedition 33. Тридцать три дня назад мы выпустили Clair Obscur: Expedition 33. С тех пор мы продали 3,3 миллиона копий. Серьёзно. По состоянию на сегодня. Такое не придумаешь. Ещё один пункт в длинном списке невероятных моментов, которые стали реальностью благодаря вашей поддержке. Спасибо всем. Премьера Clair Obscur, напомним, состоялась 24 апреля. Необычный дебют маленькой студии (при поддержке немаленького издательства Kepler Interactive) сразу же окрестили одной из лучших игр года. Критики и геймеры с особой теплотой относятся к сюжету, тогда как геймплей (вернее, присутствие в нём парирований и QTE) разделил сообщество на два непр
   Знак свыше. За 33 дня Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий
Знак свыше. За 33 дня Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий

В конце апреля и первые недели мая все обсуждали Clair Obscur: Expedition 33 — необычную (и очень французскую) RPG от студии Sandfall Interactive. Как можно убедиться, сарафанное радио очень помогло тайтлу.

-2

Sandfall с гордостью объявила, что общие продажи игры достигли отметки в 3,3 миллиона копий. Что символично, произошло это через 33 дня после релиза Expedition 33.

Тридцать три дня назад мы выпустили Clair Obscur: Expedition 33. С тех пор мы продали 3,3 миллиона копий.

Серьёзно. По состоянию на сегодня. Такое не придумаешь.

Ещё один пункт в длинном списке невероятных моментов, которые стали реальностью благодаря вашей поддержке. Спасибо всем.

Премьера Clair Obscur, напомним, состоялась 24 апреля. Необычный дебют маленькой студии (при поддержке немаленького издательства Kepler Interactive) сразу же окрестили одной из лучших игр года. Критики и геймеры с особой теплотой относятся к сюжету, тогда как геймплей (вернее, присутствие в нём парирований и QTE) разделил сообщество на два непримиримых лагеря.