Долгожданное продолжение серии игр S.T.A.L.K.E.R.
Шутер от первого лица в открытом мире.
Я ждала больше полугода, чтоб разрабы исправили большинство косяков.
И чтоб играть с русской озвучкой 👍
Взято с торрента, версия 1.4 Люди и мутанты.
✅Плюсы:
- красивая графика, приятная и узнаваемая природа нашей полосы,
- мир действительно живой,
- комфортное управление персонажем,
- неназойливый, понятный платформинг,
- разнообразие деятельности (ищи схроны, лови артефакты, делай второстепенные квестики, исследуй Зону),
- боссы убиваются по интуитивно понятной механике, а не являются просто губкой для домага.
⛔️Минусы:
- плохая оптимизация (падение фпс - самый жирный минус),
- нет фоторежима,
- глупости в дизайне локаций (лужи под углом, пыльные облачка от ног при ходьбе через лужи),
- глупости в квестах (отряд пришел за своим раненым бойцом, а в итоге устроил отдых в соседней комнате, даже не проведав этого больного кореша),
- кривой инвентарь (после общения с торгашом - инвентарь из тщательно рассортированного снова скидывает предметы),
- проблемы со светом,
- проблемы с перемещением НПС по лестницам и наклонным поверхностям (они нелепо задирают ноги, подпрыгивают и тупят в проходе).
Итог: довольна 👍
Это раздражало!
Основной и самый жирнющий минус игры - оптимизация.
Это реальная боль и тысячи сгоревших стульев, под попками игроков.
Вот представьте себе ситуацию: идёт бой, главный герой Скиф технично вырезает противников, серия выстрелов, спрятаться за укрытие, перезарядка, выглянуть для следующего устранения противника и ... и твой fps именно в этот момент с и так то 40-60 решил свалиться на 10-20. И потом остаться в среднем на 30.
А если бой с псиоником, от которого героя шатает, то желание всё бросить начинает зашкаливать.
Я играла в версию 1.4. Говорят что в 1.5 безумные скачки fps уже пофиксили. Слабо верится, но будем надеяться. Проблему со светом они же уже решают.
У обладателей видеокарт ниже 40 серии утомительная темнота изображения создаётся из-за криво запеченного люмен. Хотя и некоторых 40+ эта проблема тоже коснулась.
Хорошо что добавили налобный фонарик. Плохо что никто из тестеров игры про это сразу не сказал. Хотя проблема напрашивалась очень наглядно.
Ожидаем введения в игру прибора ночного видения.
Иногда раздражающим минусом было то, как НПС собирались друг в друге и тупили в проходе. Приходилось обходить их или отходить подальше. Встретилось 5 раз за 140 часов игры. Запоминающееся, но не критичное.
На этом фоне стыки текстур, ящики в стене или плохо читаемые надписи на табличка - казались уже сущей ерундой.
Я быстро запуталась в забавных именах и кто Лёха Кордебалет, Жека Зубило, Валик Рыхлый, Ашот Беглый, Замир Гроза, Тархун, Муха, Варан или Никита Кулак - уже перестала обращать внимание. При выполнении квеста будет указание куда надо вернуться.
И знаете что? На этом минусы закончились. Я серьёзно. ЛОР не трогаем.
Плюсы, о которых редко говорят.
И я была бы не я, если бы не начала копать там, где другие лишь вскользь проходят. Это дизайн уровней. И он в S.T.A.L.K.E.R. 2 прекрасен!
Хотя нет... Вот так: ОН ВЕЛИКОЛЕПЕН!!!!
Игра показала возможности Unreal Engine 5 и сколько всего там можно сделать в плане создания целостного мира.
Одних только растений я насчитала больше двух десятков! И сколько разнообразия было! Вот например одуванчики - представлены все три фазы!
Чистотел, цикорий, ветреница, маки, подсолнух, ромашки, вьюнки, зонтичные, пижма, осот, клевер, мальвы! Ты просто ходишь и всё рассматриваешь!
И это я не указываю обычные травы, без фазы цветущего растения.
А ведь есть ещё и плоды. Кто хочет жимолость или барбарис?
А как на счёт грибочков?!
Вот тут незаметно подкрался ещё один минус игры - отсутствие фоторежима.
Игра сингла, поэтому ничего такого страшного мы бы не увидели, а вот рассмотреть детали могли бы с большим удовольствием!
И ведь детализация же потрясающая, если есть возможность подойти ближе!
Эти мальвы в солнечный день выглядят лучше, чем в реальном мире!
Если уж говорить про детализацию, то не могу не упомянуть про лица НПС.
Казалось бы - где тут найти разнообразие? Кто такой сталкер? Это мужик, шастающий по Зоне, о гигиене вспоминает только в поселениях. Да и одеты примерно все в одно и тоже.
А оказалось что сделать кучу уникальных и запоминающихся лиц в Unreal Engine 5 - не проблема))
Кстати, на счёт НПС были странные предьявы на счёт участия представителей негроидной расы. Что они не уместны.
Охохохох... С чего бы неуместны? Среди ликвидаторов Чернобыльской катастрофы они были - смотрим открытые исторические источники.
p.s. И их было не 4 шт, а больше.
И еда тоже была представлена разнообразно и очень аппетитно! Смотришь и аж блинчиков захотелось! И пирожков жареных!! И шашлыка!!!
Едой сталкеры сами становятся. Вот для этих красавчиков.
Хотя нам ни разу не показали как монстры Зоны лакомятся тушками авантюристов, но суть вполне ясна.
И снова - множество мелких деталек, которые хотелось бы рассмотреть через фоторежим при живом и атакующем монстре! Но увы, можем осмотреть только остывающую тушку. А ведь есть что рассматривать! У псевдогиганта радужки разного цвета, кровосос стыдливо прячет щупальца, а у бюрера левый зрачок сетчатый.
И это ещё не всё)) Добавляем сюда жужжание мух, кукование кукушки, шустро бегающих мышей, стремительных тараканов на кухне, лягушек в болоте, огромных и страшных рыбин в реках и озёрах! Мало?
Тогда ещё два вида бабочек у цветов (Павлиний глаз и Капустница), прыгающих по полям кузнечиков, каркающих ворон и очаровательного паучка, который появится из своей паутины именно в тот момент, когда ты притаишься в невзрачном складе.
Редко удаётся увидеть настолько детализированный мир!
И расплата за такую красоту в виде оптимизации - ну... Чтож.. Пусть будет)
Добавляем смену времени суток, погодные условия и выброс - получаем разнообразный и просто потрясающий мир!
p.s.
Чуть не забыла про русскую озвучку. Её в игре официально нет, но можно поставить патч. К сожалению пока ещё не все НПС озвучены, но играть уже намного приятнее.
И тут нет с мой стороны какого-то особого хейта в сторону украинского языка, просто некоторые слова и обороты мовы с точки зрения русской грамматики выглядят как неправильные.
Главного героя, Скифа, озвучил стример Эдуард Шиморо (блогер, первец, разраб своей игры и т.д.). Голос приятный и богатый, возможно даже слишком хороший для сталкера.
Можно играть и с английской озвучкой. Русские субтитры присутствуют.