В любой RPG рано или поздно находятся игроки, которые с гордостью заявляют: «Я сломал систему!» Они собирают билды, убивают боссов за пару ходов, обходят сложные механики и чувствуют себя мастерами. Но что, если это не баг? Что, если всё это — часть плана разработчиков? В интервью, опубликованном в рамках продвижения Metaphor: ReFantazio, геймдизайнер боевой системы Кеничи Гото неожиданно подтвердил догадку, которую многие игроки игнорируют: почти все нестандартные билды и «читерские» тактики были преднамеренно оставлены в игре. «Мы сознательно оставляем такие механики — они делают бой интереснее», — говорит Гото. По его словам, разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали свободу в бою. Возможность сломать баланс, обойти очевидные решения и создать свою тактику — не ошибка дизайна, а его основа. Разработчики просчитывают не только то, как должен проходить бой, но и то, как игрок попытается его обойти. Дизайнер интерфейса Кодзи Исе дополняет позицию коллеги: «Каждый элемент интерфейса
«Вы думали, сломали игру? А разработчики уже всё знали!» — признание из Metaphor: ReFantazio
28 мая 202528 мая 2025
12
2 мин