Найти в Дзене

Прошла самую разрекламированную в этом году игру. Делюсь мнением.

Сразу скажу, что это только моё мнение, и я ни коем случаем не хочу никого оскорбить, тем, что игра мне не совсем понравилась. Вы наверное слышали про такую игру как Clair Obscure Expidition 33. Её рекламировали многие блогеры и игровые сайты. Вот решила её пройти, и вчера наконец закончила прохождение, и могу поделиться ощущениями. Французы не так много хороших игр делают. На моей памяти пока что дилогия Remothered про выживание среди маньяков, сугубо для взрослой аудитории, так же мои любимые The Technomancer и Mars war logs, ну и StealRaising созданная студией подарившей мне Техноманта и Марс, все три игры от студии Spiders мне понравились. А вот эта... Что могу сказать про Экспедицию 33. В игре хорошая картинка, и могу сказать, что визуал хорошо продуман, а вот всё остальное явно взято из японских souls like и jrpg. Не стоило разработчикам идти этим путём, надо было найти свой. Я не против пошаговых боёв, но это хорошо для игр типа Baldurs gate так как это стратегия а не соу

Сразу скажу, что это только моё мнение, и я ни коем случаем не хочу никого оскорбить, тем, что игра мне не совсем понравилась.

Вы наверное слышали про такую игру как Clair Obscure Expidition 33. Её рекламировали многие блогеры и игровые сайты. Вот решила её пройти, и вчера наконец закончила прохождение, и могу поделиться ощущениями. Французы не так много хороших игр делают. На моей памяти пока что дилогия Remothered про выживание среди маньяков, сугубо для взрослой аудитории, так же мои любимые The Technomancer и Mars war logs, ну и StealRaising созданная студией подарившей мне Техноманта и Марс, все три игры от студии Spiders мне понравились. А вот эта...

Что могу сказать про Экспедицию 33. В игре хорошая картинка, и могу сказать, что визуал хорошо продуман, а вот всё остальное явно взято из японских souls like и jrpg. Не стоило разработчикам идти этим путём, надо было найти свой. Я не против пошаговых боёв, но это хорошо для игр типа Baldurs gate так как это стратегия а не соулс лайк. Дальше больше. Сюжет вроде бы понятный, надо остановить некую Художницу - великаншу, которая запустила вымирание. Но в итоге та самая Художница оказывается таким же размытым врагом как и обычные враги. Если уж запустили соулс лайк, то давайте нам великана. Некоторые говорили, что в игре есть над чем подумать, и что там скрытые мотивы. Но мне вот показалось, что этих мотивом там нет, монологи встречающихся на пути героев живых существ, всего лишь обрывки и всё, плюс в конце мы узнаём, что мы всего лишь часть фантазии девушки, которая пострадала в огне и замкнулась в своих фантазиях. Вот только для чего она переписывает свои фантазии коим мы являемся как игроки, не понятно. Если 33 это возраст её погибшего брата, то почему до этого погибали люди меньшим возрастом, кто создал магическое полотно через которое мы путешествуем в конце, не известно. Так же скажу, что зачем в игру добавили уровень доверия между персонажами, тоже не понятно. Ведь концовку мы выбираем сами, сразимся с персонажем из экспедиции или же с отцом Алисии (той, которая придумала целый мир и убивает его). В добавок художницей оказывается сестра Корсо - Маэль.

Итог: Графика 5, отыгрыш - 3 с минусом.

-2