Как уже не раз замечалось на этом канале, компьютеры и софт — понятия вполне объективные и потому должны существовать на максимально простых принципах: либо машина или программа решают поставленные задачи, либо они подлежат апгрейду/замене. Но … юзеры добавляют субъективную составляющую в это простое уравнение. Оно становится сложным. И вот уже нем жалко расставаться с древним компом, на который мы впервые ставили Skype или «Аську»(ICQ), и мы не хотим удалять настолько старую игрушку несмотря на то, что она отлично смотрится в качестве экспоната для тематического музея.
Хотя … цифровая история знает немало примеров, когда древние игровые миры оказывались интересными для нескольких поколений геймеров. Что это за игрушки? Ну допустим
Uncharted 2: Among Thieves
Бриллиант от Sony, который и сегодня смотрится так, как будто и не прошло 16 лет с момента выхода игры в свет. По мнению критиков и многочисленных фанатов, Uncharted 2: Among Thieves остается одним из лучших приключенческих экшенов в игровой истории. И является вполне действующим «экспонатом».
Для своего времени игра стала настоящим глотком свежего воздуха. По меркам сегодняшнего дня Uncharted 2: Among Thieves все же излишне «заскриптована» и полна сюжетными клише, многие из которых, впрочем, она же и создала. И в то же время игрушку никак нельзя назвать предсказуемой или скучной. В ней постоянно что-то происходит, а игровой мир Uncharted 2: Among Thieves фантазирует идеями, блестящими для начала 2000 годов.
Okami
Одним из критически важных факторов для «благородного старения» игрушки является уникальность ее жанра. Okami является ярким подтверждением этой гипотезы. Игра вышла в 2006 году и представляет собой мир, созданный по законам любопытной эстетики расплывчатой живописи чернилами суми-э. Жанр игрушки — приключения и экшен, но своих высот Okami достигает при помощи традиционной японской живописи и полигональных моделей, превращающиеся из предметов искусства в почти живые существа.
Сама история, рассказанная в Okami, бывает иногда слишком привередлива и запутана, а персонажи могут вызвать недоумение у современного игрока, привыкшего либо к максимальному фотореализму или же пикасельной природе игровых миров. И все же количество по-прежнему возвращающихся к арт-моделям Okami геймеров оказалось столь велико, что игра сначала получила HD ремастеринг, а затем, на 2024 Game Awards, было объявлено о создании ее сиквела.
Dragon Age: Origins
Вообще говоря, очень мало игр жанра RPG даже из тех, что в свое время заслужили восторженные отзывы как от экспертов, так и от обычных геймеров, остаются с нами надолго. И в этом смысле Dragon Age: Origins представляется тем самым счастливым исключением из правил. Вышедшая в 2009 году, игра остается одной из самых любимых RPG «всех времен и народов», и в хит-парадах геймеров уступает разве что Baldur’s Gate 3.
Понятно, что графика Origins выдает ее возраст. Однако блестящая история и скрипты, использованные в игрушке, заставляют игроков буквально проживать каждый момент вместе со своими протагонистами. И это то самое редкое качество настоящего геймплея, которое обеспечило этой RPG место в пантеоне игровой славы.
Считается, что Dragon Age: Origins из тех игр, которая гораздо выигрышнее смотрится на PC, чем на приставке от Sony. В основном благодаря такой особенности как моддинг и более удобному механизму геймплея. Но нельзя не отметить те общие качества, которые выделяют Origins на фоне других RPG вне зависимости от игровой платформы. А именно отличный комбат, великолепные, довольно подробно прописанные характеры и замечательный саундтрек, играющий огромную роль в создании незабываемой атмосферы этой игры.
Mirror’s Edge
Этот тайтл выглядит так, словно вышел вчера. Хотя это классика из 2008 года. Вероятно, такое впечатление производит минималистичная эстетика игрушки, основанная на высококонтрастной картинке — довольно непривычное изображение для начала двухтысячных. Короче говоря, геймплей и сама подача Mirror’s Edge выглядит современно, и только игроки в теме смогут сразу определить ее реальный возраст. Хотя некоторые эксперты все же возражают и говорят, что внешний движок BEAST придает картинке «чудовищно стерильный характер». Но тут уж, как говорится, на вкус и цвет …
А еще геймплей отличается прекрасным саундтреком в стиле «амбиент», дополняющим сцены паркура от первого лица, когда протагонист перемещается по крышам города над его улицами и перекрестками. И да, к содержанию вообще и нарративу в частности есть нескорые вопросы. Однако на сам захватывающий характер геймплея Mirror’s Edge такого рода недостатки не оказывает никакого влияния. И этот момент также ставит игру в список исключительных, потому что безупречное, буквально струящееся движение протагониста по ее миру в определенном смысле оказывается сильнее, чем логика построения всего геймплея Mirror’s Edge.
Sleeping Dogs
«Единожды сыгравши», забыть эту игру невозможно. Потому что это прекрасный и увлекательный открытый мир, полный действия и эмоций.
Релиз вышел в 2012 году, и с тех пор игроки периодически возвращаются на неоновые улицы Гонконга. Их манит не только особая эстетика геймплея, но и по-настоящему интересная и, как сейчас любят говорить, «эмоционально заряженная история». Кстати говоря, это очень важно, ведь игровой мир Sleeping Dogs диктует свои законы, и игроку становится все сложнее просто проходить миссию за миссией, не участвуя в геймплее на эмоциональном уровне, не сопереживая своему персонажу, а просто передвигаясь по пространствам релиза.
Безусловно, одним из решающих факторов из тех, что позволили Sleeping Dogs остаться в строю столь долгое время, стала механика комбата ближнего боя. Очень мало игрушек с открытым миром могут похвастаться таким достижением, и этот момент делает игру еще более энергичной и интересной.
Игроки, да и эксперты также никак не могут понять, почему Sleeping Dogs не получила продолжения. Более того, впечатления от релиза были таковы, что сразу возникла идея о съемках фильма по ее мотивам. И заняться этим собирался корифей экшен фильмов и боевиков с элементами восточных единоборств Донни Йен. Но … воз и ныне там даже несмотря на тот факт, что Донни вложил свои средства в попытке запустить проект. Теперь все надежды поклонников игры связаны с актером Симу Лю, который решил продолжить усилия по возрождению идеи и даже сообщил о том, что начался продакшн фильма. Однако заслуживающие доверия источники пока не торопятся объявлять о дате премьере и сообщают о съемках картины по мотивам Sleeping Dogs как о «все еще сохраняющейся гипотетической возможности».