Найти в Дзене

5 ошибок в брифинге AR/VR проектов на опыте AVM Technology

Разработка проектов с виртуальной и дополненной реальностью — процесс, в котором невозможно опереться на устоявшиеся шаблоны. AR/VR-продукты выходят за рамки привычных форматов презентации, вовлечения и взаимодействия с аудиторией. Именно поэтому точность и полнота брифинга становятся критически важными: от них зависит не только качество реализации, но и жизнеспособность проекта в целом. Заказчики, которые впервые приходят за AR/VR-решением, часто ориентируются на привычный опыт — разработку сайтов, видео, анимаций. Однако у иммерсивных технологий есть своя логика: Поэтому формулировка задачи должна учитывать не только внешние пожелания (например, «сделайте красиво»), но и внутреннюю логику проекта: целевую аудиторию, поведение пользователя, точки входа и выхода. Команда AVM Technology выделяет пять ключевых блоков, которые необходимы для запуска любого AR/VR-проекта: 1. Нет чёткого понимания, зачем нужен проект.
«Хочу, чтобы было круто» — не цель. Без бизнес-задачи невозможно создать
Оглавление

Разработка проектов с виртуальной и дополненной реальностью — процесс, в котором невозможно опереться на устоявшиеся шаблоны. AR/VR-продукты выходят за рамки привычных форматов презентации, вовлечения и взаимодействия с аудиторией. Именно поэтому точность и полнота брифинга становятся критически важными: от них зависит не только качество реализации, но и жизнеспособность проекта в целом.

Почему AR/VR — это особая категория?

Заказчики, которые впервые приходят за AR/VR-решением, часто ориентируются на привычный опыт — разработку сайтов, видео, анимаций. Однако у иммерсивных технологий есть своя логика:

  • Проекты создаются не для просмотра, а для проживания. Пользователь не просто смотрит — он действует, исследует и взаимодействует.
  • Ошибки сценария здесь фатальны. Если пользователь не понимает, что делать — он теряется и выходит из приложения.
  • Форматы нестандартны. Один и тот же проект может выглядеть абсолютно по-разному в зависимости от сферы, задачи и контекста использования.

Поэтому формулировка задачи должна учитывать не только внешние пожелания (например, «сделайте красиво»), но и внутреннюю логику проекта: целевую аудиторию, поведение пользователя, точки входа и выхода.

Что должно быть в хорошем брифе?

Команда AVM Technology выделяет пять ключевых блоков, которые необходимы для запуска любого AR/VR-проекта:

  1. Цель. Что должно произойти с пользователем после прохождения опыта? Узнать, запомнить, научиться, выбрать, купить? Только после ответа на этот вопрос можно выбирать инструменты: от нарратива до логики взаимодействия.
  2. Контекст использования. Где будет применяться продукт: в школе, на выставке, в промышленной среде, в полевых условиях? Будет ли он использоваться разово или регулярно? Это влияет на интерфейс, длительность сцен, способ подачи информации и требования к оборудованию.
  3. Целевая аудитория. Возраст, сфера деятельности, опыт взаимодействия с технологиями. Виртуальный сценарий для подростка и для топ-менеджера компании будет отличаться по скорости, плотности контента, языку и уровню подсказок.
  4. Ограничения. Бюджет, сроки, доступ к локации, необходимость офлайн-режима, требования к железу — всё это определяет, какие механики допустимы, а какие лучше заменить аналогами.
  5. Желаемая механика. Если есть предпочтения — хорошо. Но ещё лучше, если есть доверие к подрядчику: в ряде случаев предложенная механика может оказаться неоптимальной или невозможной. Важно оставаться гибкими.

Типовые ошибки заказчиков

1. Нет чёткого понимания, зачем нужен проект.
«Хочу, чтобы было круто» — не цель. Без бизнес-задачи невозможно создать адекватный сценарий.

2. Недооценка времени разработки.
VR/AR — это не баннер и не видео. Проекты делаются от 2 до 4 месяцев минимум, и часто требуют итеративных согласований.

3. Отсутствие сценарного доверия.
Некоторые заказчики настаивают на сценариях, которые не адаптированы к поведению пользователя в VR. В результате — перегруз, потеря ориентации и слабый эффект.

4. Привычка ориентироваться на видео-рендер.
VR не смотрят — его проходят. Поэтому «сделайте как в этом видео» может не сработать. Сценарий — это не просто кадры, а архитектура пользовательского опыта.

5. Запрос на «максимум» при минимуме бюджета.
Хорошо работает стратегия: базовая версия + опции. AVM Technology предлагает структуру, где можно собрать MVP и масштабировать проект при необходимости.

Как выглядит идеальный старт работы?

В AVM Technology практикуется следующий подход:

  • Онбординг-встреча. Разбираем цели, обсуждаем ограничения и задаем нужные вопросы.
  • Прототип сцены. На ранней стадии делается MVP-версия с тремя точками: вход, пик взаимодействия, финал. Этого достаточно, чтобы заказчик увидел, как будет работать проект.
  • Сценарная логика. Строим маршрут пользователя по этапам. Каждый шаг — законченный блок с понятной задачей.
  • Интерактив и подсказки. Внедряем виртуального ассистента или визуальные сигналы. Даже первый раз оказавшись в VR, пользователь понимает, что от него ждут.

AR/VR — это не только технология, это отдельный язык. Чтобы говорить на нём уверенно, нужно научиться правильно формулировать задачи и доверять профессионалам. Именно брифинг определяет, станет ли проект погружением в новые смыслы — или просто красивой, но бесполезной обложкой.

AVM Technology работает в самых разных отраслях — от туризма до медицины — и умеет переводить сложные идеи в эффективные иммерсивные решения. Главное — вовремя задать правильные вопросы и услышать ответы.