Найти в Дзене

Детальный обзор и стратегия прохождения Mahjong (Famicom)

Разработчик/Издатель: Nintendo Дата выхода: 27 августа 1983 Жанр: Board Game Mahjong - это классическая китайская настольная игра, распространенная по всему миру во множестве различных вариаций. За счет популярности неудивительно, что во время появления первых домашних видеоигровых консолей она попала под раздачу и портировалась в числе первых. В версии для Famicom, благодаря разработке японской студией, лежит, соответственно, версия настольной игры, популярной в Японии – Риичи-маджонг. Цель игры Mahjong заключается в том, чтобы собрать максимальное количество очков за партию. Изначально каждому игроку начисляется 30000 очков. В каждой раздаче на руке игрок собирает несколько комбинаций из костей, определенных правилами, как можно быстрее оппонента. Данная версия имеет измененные правила относительно количества раздач, сбора комбинаций и очередности ходов, так как рассчитана на двух, а не четырех игроков, как в настольной версии. В оригинале каждая раздача осуществляется следующим обра
Оглавление

Разработчик/Издатель: Nintendo

Дата выхода: 27 августа 1983

Жанр: Board Game

-2

Mahjong - это классическая китайская настольная игра, распространенная по всему миру во множестве различных вариаций. За счет популярности неудивительно, что во время появления первых домашних видеоигровых консолей она попала под раздачу и портировалась в числе первых. В версии для Famicom, благодаря разработке японской студией, лежит, соответственно, версия настольной игры, популярной в Японии – Риичи-маджонг.

Общие положения

-3

Цель игры Mahjong заключается в том, чтобы собрать максимальное количество очков за партию. Изначально каждому игроку начисляется 30000 очков.

В каждой раздаче на руке игрок собирает несколько комбинаций из костей, определенных правилами, как можно быстрее оппонента. Данная версия имеет измененные правила относительно количества раздач, сбора комбинаций и очередности ходов, так как рассчитана на двух, а не четырех игроков, как в настольной версии.

-4

В оригинале каждая раздача осуществляется следующим образом. Четыре игрока распределяются на четыре Ветра: дилер - Восток, игрок справа от него – Юг, напротив – Запад, слева – Север. Кости тщательно перемешиваются, после чего каждый игрок строит из них напротив себя стену из 17х2 костей (по две в высоту).

В зависимости от броска кубиков Востоком, стена игрока, на котором остановился отчет полученных очков (ведется против часовой стрелки), разбирается: игрок, стена которого разбирается, отсчитывает от крайней правой пары костей такое же число пар, отделяет пару от дальнейших левых, отсчитывает от отделенной пары еще 7 пар вправо и делает еще один раздел – таким образом формируется Мертвая стена. Третья слева направо кость переворачивается лицевой стороной вверх – она считается индикатором Доры, о которой будет сказано позднее; дальнейшие правые кости также вскрываются при объявлении Конгов и называются Кан-Дорами.

-5

Каждый игрок, начиная с Востока по часовой стрелке, берет с левой части Открытой стены по 4 кости до того момента, пока у каждого не оказывается на руке по 12 костей. После этого Восток берет 2 кости, а остальные – по 1.

Восток сбрасывает с руки кость, которую считает лишней, и игра начинается (за исключением случаев Тенхо и Кюсюкюхай). Далее ходит игрок справа от Востока; он берет кость со стены и выкладывает одну из имеющихся на руке лицевой стороной вверх напротив себя по 6 в ряд (в версии для Famicom - по 9), что называется дискардом. В моменты сброса костей другие игроки могут воспользоваться ими для сбора собственных комбинаций.

-6

В игре на Famicom разделение стены на Мертвую стену и Открытую стену не требуется. На середине экрана образуется Открытая стена (по идее, на месте черной области, но ее не видно), из которой в процессе игры берутся кости для сброса лишних. Раздача производится случайным образом, поэтому игрок в ней не задействован. Дискарт образуется ниже Открытой стены в два ряда по девять костей.

Продолжительность игры

-7

Игра, за счет уменьшенного количества игроков, происходит не в 16 раздач, а, в среднем, в 6. Она состоит из двух партий по 3 раздачи.

Смена Ветров происходит в том случае, если у Востока не получилось выиграть или при ничьей у него не было Тенпай (готовой руки). В этом случае оппонент становится Востоком. Если Восток выиграл или собрал Тенпай, то Смены Ветров не происходит и играется дополнительная раздача, называемая Ренчан. В игре для Famicom количество проведенных Ренчанов отображается числом в правой верхней части черной области, а в настольной игре при Ренчан на стол выкладывается счетная палочка в 100 очков – Хонба. Количество Хонба зависит от того, сколько Восток набрал Ренчанов.

Раздача в игре на Famicom заканчивается либо при сборе руки одним из игроков, либо при захламлении дискарда.

Виды костей

В игре имеются следующие кости:

Доты (цин)

-8

Бамбуки (соу)

-9

Символы (ман)

-10

Ветра

-11

Восток, Юг, Запад, Север

Драконы

-12

Чун, Хаку, Хацу

Разделяют следующие категории костей:

Терминалы

-13

Достоинства

-14

Простые кости

-15

В комплект настольной игры также входят счетные палочки на 100, 1000, 5000 и 10000 очков. В Mahjong для Famicom счетные палочки игрокам не выдаются, так как расчеты ведутся автоматически. Тем не менее, в черной области посреди экрана, а точнее – в ее левом нижнем углу, есть изображение счетной палочки в 1000 очков, которая отражает количество кругов для Риичи. Более того, при объявлении Риичи такая же счетная палочка располагается в левее от собранных в открытую игроком комбинаций.

Комбинации

Общие положения

-16

Чтобы выиграть раздачу и получить большое количество выигрышных очков, требуется правильно собрать руку. Как правило, любая выигрышная рука содержит 4 комбинации по 3-4 кости и 1 пару.

Комбинации могут состоять или из 3-4 одинаковых костей, либо из последовательных костей одной масти.

Справедливости ради стоит заметить, что существуют выигрышные руки, не состоящие из 4 комбинаций по 3-4 кости и пары. Они будут рассмотрены ниже, в разделе со специальными комбинациями.

-17

Рука, в которой до выигрыша не хватает одной кости, называется Темпай (готовая рука).

В данном случае для выигрыша не хватает четверки или семерки дот.

Если последняя кость, необходимая для выигрыша, была взята с Открытой стены, то победа объявляется словом «Цумо». Если же последняя кость была взята из дискарта другого игрока, то победа объявляется словом «Рон». В случае настольной игры, рука показывается другим игрокам, последняя кость по Цумо кладется отдельно, подсчет выполняется самим игроком.

Неправильное объявление победы может привести к штрафу – Чомбо (Цумо и Рон не объявление победы).

Объявление открытых комбинаций

-18

Чтобы ускорить сбор руки, можно собирать комбинации из костей, сброшенных другими игроками в дискард. Если, например, у игрока есть пара двоек Ман, и оппонент скидывает в дискард двойку Ман, то игрок может сказать «Пон», выложить эти две кости и прибавить к ним сброшенную соперником.

-19

Таким же способом можно собрать комбинацию из последовательных костей – «Чи». Например, есть кости единица и тройка Ман, а оппонент сбрасывает двойку Ман - итоговая комбинация будет выглядеть в виде последовательности из единицы, двойки и тройки Ман.

-20

Указанные способы сбора делают руку открытой до конца раздачи. Они не позволяют внести изменения в комбинации. Также следует помнить, что на последнем круге раздачи нельзя объявлять комбинации.

В отличие от настольной игры, в версии для Famicom, за счет наличия всего двух игроков, нет необходимости и в повороте взятой кости на бок. Такой способ расположения в составе комбинаций для настольной игры был нужен, чтобы запомнить, из чьего дискарда была взята последняя кость для комбинации.

Объявление Канов

-21

В отличие от предыдущих комбинаций, Кан собирается из 4 одинаковых костей. Его объявление может быть выполнено следующими способами:

  1. Когда у игрока на руке 3 одинаковых кости и 4-ю сбрасывает любой из оппонентов. В этом случае Кан объявляется по правилам, аналогичным Пон.
  2. Когда у игрока выложен открытый Пон и он вытаскивает из Открытой стены 4-ю кость, аналогичную имеющимся. В этом случае допускается как дополнить Пон до Кана, крикнув «Кан», так и сбросить кость или использовать на руке в другой комбинации.
  3. Когда на руке имеется 4 одинаковые кости (последняя взята со стены). В этом случае Кан требуется объявить, выложив его так, чтобы две крайние кости лежали рубашкой вверх, а две в середине – лицом вверх. Объявление закрытого Кана не делает руку открытой.
-22

При объявлении Кана осуществляется добор кости с Мертвой стены. После этого игрок, его объявивший, сбрасывает лишнюю кость в дискард. Кроме того, рядом с индикатором Доры открывается индикатор Кан-Доры: при закрытом Кане он открывается до сброса лишней кости, а в остальных случаях – до сброса кости.

В раздаче допускается одновременное наличие только четырех объявленных Кана. В том случае, если их объявил не один игрок, то раздача обычно заканчивается ничьей.

-23

Мертвая стена, из которой берется кость на замену при объявлении Кана, всегда должна содержать 14 костей. После объявления Кана и забора кости с Мертвой стены, на освободившееся место устанавливается кость, взятая с конца Открытой стены. Соответственно, нельзя объявлять Кан как на последнем круге, так и на последнем взятии кости с Открытой стены.

Яку

-24

Чтобы выиграть раздачу, мало собрать готовую руку. Настоящую ценность имеет не столько рука, сколько порядок и тип собранных на ней комбинаций. Каждая из таких комбинаций имеет свою стоимость, измеряемую в Хан.

Перед началом рассмотрения Яку, следует уделить особое внимание лимитамрукам, стоимостью от 5 Хан. На такие руки не начисляются Фу, а все выплаты фиксированы:

  • манган - 5 Хан;
  • ханеман - 6-7 Хан;
  • байман - 8-10 Хан;
  • санбайман - 11-12 Хан;
  • якуман - 13 Хан.

Бонусные яку

Якухай – 1 Хан

-25

Рука должна содержать Пон или Кан Драконов или Ветров. Имеет смысл при наличии Дор, либо для увеличения стоимости других Яку.

Таняо – 1 Хан

-26

Рука должна содержать только простые кости. В зависимости от правил, может быть только закрытым (Ментан) или только открытым (Куитан). Для удобства к названиям часто добавляется Ари (разрешено) или Наси (запрещено).

Сесанген - 2 Хан

-27

Рука должна содержать два Пона и пару. Хорошо сочетается с Якухаем, поднимая стоимость руки до 4 Хан.

Плоские яку

Пинфу – 1 Хан

-28

Его условием является отсутствие дополнительных Фу на закрытой руке. По Цумо не приносит Фу, а по Рон приносит базовую ставку в 30 Фу. Единственным ожиданием считается ожидание на две стороны для образования Чи. Хорошо сочетается с множеством других Яку, что и делает его низким по стоимости.

Чанта – 1 Хан (открытый)/2 Хан (закрытый)

-29

Все комбинации и пара должны содержать хотя бы одну не простую кость. Отлично сочетается с Саншоку и Якухаем, может быть модифицирован до Джунчана.

Джунчан – 2 Хан (открытый)/3 Хан (закрытый)

-30

Рука должна иметь во всех Комбинациях и паре хотя бы по одному Терминалу. Может сочетаться с Саншоку. Как правило, не подвержен модифицированию.

Иппейко – 1 Хан

-31

Рука должна иметь два полностью одинаковых Чи. Самое простое Яку.

Рянпейко – 3 Хан

-32

Рука должна содержать два Иппейко. Легко сочетается с Пинфу. Допускается вероятность формирования на основе Читойцу.

Иццу – 1 Хан (открытый)/2 Хан (закрытый)

-33

Рука должна содержать три последовательных Чи. Часто служит для увеличения стоимости Хоницу и Чиницу. Также часто встречается совместно с Пинфу.

Саншоку – 1 Хан (открытый)/2 Хан (закрытый)

-34

Рука должна содержать три схожих Чи разных мастей.

Одноцветы

Хоницу – 2 Хан (открытый)/3 Хан (закрытый)

-35

Рука должна содержать кости одной масти, а также кости Ветров или Драконов. Является простейшим Яку из одноцветов. Особенно актуален при наличии Дор, Якухая или Тойтоя.

Чиницу – 5 Хан (открытый)/6 Хан (закрытый)

-36

Рука должна содержать одну масть. Особенно актуально при сочетании с Дорами.

Тойцуба яку

Тойтой – 2 Хан

-37

Рука должна содержать только Поны. Без Дор и других Яку собирать нецелесообразно. Актуально в том случае, когда все игроки начинают оставлять в руках пары и Поны.

Читой/Читойцу – 2 Хан

-38

Рука должна содержать 7 разных пар костей. Актуален если есть Доры, или все игроки оставляют на руках пары и Поны. Стоимость – 25 Фу, при Цумо 2 Фу не начисляются.

Сананко – 2 Хана

-39

Рука должна иметь три закрытых Пона. Применяется для увеличения стоимости Тойтоя, как правило.

Саншоку доко – 2 Хан

-40

Рука должна содержать три Пона, разных по масти, но идентичных по значению. Сочетается с Сананко.

Хонрото – 2 Хан

-41

Рука должна содержать только Терминалы, Драконы или Ветры. Актуальность сбора обусловлена сочетанием с Тойтоем и Читоем.

Санканцу – 2 Хан

-42

Рука должна содержать три Кана. Редко используется в настольной игре за счет того, что открывает Доры оппонентам.

Якуманы

Особые руки с минимальной стоимостью в 32000 очков для игроков, не являющихся Востоком. Высокая стоимость обусловлена тем, что собрать их максимально сложно.

Дайсанген – 32000 очков

-43

Рука должна иметь три Пона или Кана Драконов. В настольной игре, если он собирается по Рон, то действует особое правило: игрок, который помог сбросом в дискард собрать второй Пон или Кан, платит половину стоимости, а игрок, который помог собрать последний Пон или Кан для Якумана – вторую половину стоимости. В случае, если последняя кость для Якумана будет собрана со стены, то оплачивать его будет игрок, который помог собрать предпоследний Пон или Кан.

Шосуши – 32000 очков

-44

Рука должна иметь три Пона или Кана Ветров и еще пару Ветров. Имеет большой шанс дорасти до Дайсуши.

Дайсуши – 64000 очков

-45

Рука должна иметь Поны или Каны всех Ветров.

Тсуисо – 32000 очков

-46

Рука должна состоять только из Ветров и Драконов.

Суанко – 32000 очков

-47

Рука должна содержать четыре закрытых Пона, а выигрыш должен быть реализован только по Цумо.

Суанко Танки – 64000 очков

-48

Рука должна содержать четыре закрытых Пона, причем в отличие от Суанко, ожидание должно быть в пару.

Кокуши Мусо – 32000 очков

-49

Рука должна состоять из разных костей, не относящихся к простым – Терминалов, Драконов и Ветров – плюс пары к одной из них.

Кокуши Мусо – 64000 очков

-50

В отличие от предыдущего варианта, требует подбора парной кости к одной из уже собранных 13 непростых костей.

Чуренпото – 64000 очков

-51

Рука должна содержать одну масть с двумя Понами из Терминалов и ожиданием на девять сторон. Является, по сути, усложненным Чиницу.

Одинарный Чуренпото – 32000 очков на ожидание Терминала

-52

Рука должна содержать одну масть с одним завершенным и одним незавершенным Поном из Терминалов. Если в качестве выигрышной использовать простую кость, то в результате получится Чиницу.

Рюнсоу – 32000 очков

-53

Рука должна содержать только кости с Бамбуками и зелеными Драконами.

Суканцу – 32000 очков

-54

Рука должна содержать четыре Кана. Для этого Якумана срабатывает то же правило, что и для Дайсангена. Ожидание, соответственно, только в пару.

Чинрото – 32000 очков

-55

Рука должна состоять только из Терминалов.

Тенхо

Мгновенный выигрыш Востока, объявленный сразу после раздачи, без сброса кости с руки.

Чихо

Мгновенный выигрыш игрока, являющегося не Востоком. Объявляется сразу после того, как игрок возьмет кость с Открытой стены. Следует отметить, что объявление открытых комбинаций от других игроков рубит все на корню.

Казое – 32000 очков для игроков, не являющихся Востоком

Это любая рука, в которой набралось более 13 Хан.

Ренхо

Выигрыш игрока, не являющегося Востоком, в течение первого круга на сбросе кости.

Дайшарин

-56

Рука должна состоять только из простых парных Дотов.

Особые игровые ситуации

Риичи – 1 Хан

-57

Чтобы объявить Риичи игрок должен иметь полностью закрытую руку, сбросить кость и повернуть ее на бок, внести депозит в 1000 очков. Последующая модификация руки невозможна. В случае победы с Риичи допускается проверка обратных Дор – Ур, что может привести к увеличению стоимости руки. После внесения депозита, забрать его может любой игрок, который быстрее соберет руку. В том случае, если другой игрок заберет сброшенную кость на выигрышную комбинацию сразу после объявления Риичи, депозит возвращается игроку, который выступил с данным заявлением, за счет аннулирования ситуации.

Иппацу – 1 Хан

Данная ситуация подразумевает выигрыш в течение одного круга после объявления Риичи. При этом она не реализуется, если другой игрок объявит открытую комбинацию – в этом случае Иппацу допускается на следующем круге.

Дабуру Риичи – 2 Хан

Это Риичи, объявленное на первом круге раздачи.

Цумо в закрытой руке – 1 Хан

Работает в том случае, если оставить в руке эффективное ожидание, увеличивающее шанс получения со стены нужной кости.

Риншан – 1 Хан

Требует объявления Кана с Тенпай (готовой руки), как при Цумо. Рука должна быть полностью закрытой. Если другой игрок сбросит в дискард кость, требуемую для Риншана, он платит всю стоимость Риншана.

Чанкан – 1 Хан

Чанкан, в отличие от Риншана – это Рон. Он возникает в том случае, когда открытый Пон до Кана дополняется другим игроком.

Хайтей – 1 Хан

Требует завершения руки по Цумо последней костью с Открытой стены.

Хотей – 1 Хан

Требует завершения руки по Рону последней костью с Открытой стены, сброшенной другим игроком.

Нагаси Манган – не имеет стоимости в Ханах

Крайне редкая ситуация, требующая наличия у игрока в дискарде только Терминалов и Достоинств (Драконов, Ветров), а также отсутствия сбора комбинаций со сброса этого игрока оппонентом. В случае, если такая ситуация все же происходит, то противник платит по 2000/4000 очков. Не является победой и, формально, Яку.

Фуритен

-58

Фуритен – это правило, которое запрещает игроку выиграть раздачу по Рон, если у него в дискарде находится кость, способная завершить ожидание (даже с учетом двустороннего ожидания). При этом, допускается выигрыш взятием кости с Открытой стены (Цумо).

Если произойдет Фуритен, то с игрока будут списаны штрафные очки – Чомбо. Чомбо – это штрафные очки, равные по размеру Мангану. Они вычитаются у игрока, который каким-либо образом смог воспрепятствовать продолжению текущей раздачи. Раздача при этом играется повторно.

Если игрок объявил Риичи и случайно пропустил победу по Рон, то он в Фуритене до конца раздачи. В данном случае выиграть он сможет только с помощью Цумо. Чтобы избежать Фуритена (если еще не объявлено Риичи), можно поменять ожидание на руке.

Доры

-59

Дора – это кость, которая следует по порядку за индикатором Доры, объявленной на Мертвой стене, и при наличии на руке способна увеличить стоимость собранной руки на 1 Хан. При этом следует отметить, что она не дает Яку. За счет того, что при наличии индикатора Доры в виде Ветра или Дракона, учитывается только установленный правилами порядок, то рекомендуется запомнить его наверняка (см. Виды костей).

Ака-Доры – это кости, представленные в виде красных пятерок всех мастей. Ими заменяют обычные, чтобы число костей в игре осталось прежним, а число Дор увеличилось. Часто добавляют четыре Ака-Доры – две из них красные Доты.

-60

Кан-Доры – это кости, открывающиеся при объявлении Канов.

Ура-Доры – это кости, открываемые в том случае, если игрок, объявивший Риичи, выигрывает раздачу. Их индикаторами служат кости, расположенные в Мертвой стене под индикаторами Дор и Кан-Дор.

Стоимости

-61

Количество Фу в руке определяется посредством суммирования базовой стоимости и дополнительных Фу. Сумма всех дополнительных Фу округляется до десятков в большую сторону. При этом следует отметить, что исключением является Читойцу, за которое не начисляется дополнительных Фу.

Базовая стоимость руки зависит от типа выигрыша:

  • Рон с закрытой рукой – 30 Фу;
  • Читойцу – 25 Фу;
  • Прочее – 20 Фу.

Стоимость Понов и Канов определяется способом розыгрыша (в открытую или в закрытую), а также типом костей, из которых они состоят.

Открытые:

-62

2 фу

-63

4 фу

-64

8 фу

-65

16 фу

Закрытые:

-66

4 фу

-67

8 фу

-68

16 фу

-69

32 фу

Стоимость комбинаций из Терминалов аналогична стоимости Драконов/Ветров.

Дополнительные Фу начисляются в следующих случаях:

  • за пару Ветров/Драконов – 2 Фу;
  • за неудобные ожидания – 2 Фу;
  • за Цумо (за исключением Цинфу) – 2 Фу;
  • за отсутствие Фу в открытой руке2 Фу.

За Цинфу по Рон всегда начисляется 30 Фу, а по Цумо20 Фу. К неудобным ожиданиям относятся ожидание в дырку, краевое или парное.

Игроки начинают игру с 30000 очков. По результатам раздачи, очки могут или вычитаться, или добавляться – это определяется количеством Хан и Фу собранных рук.

Для игрока, не являющегося Востоком:

-71

Для Востока:

-72

Следует отметить, что данные таблицы адаптированы преобразованием тем, что используются для настольной игры. Разработчики в мануале сами говорят, что методы подсчета могут не совпадать.

Стоимость руки в ней представлена на пересечении ячеек, обозначающих количество Фу и число Хан, имеющихся на руке. Прочерк в верхних строках означает, что рук с такой стоимостью не существует. Верхняя выплата в ячейке осуществляется по Рон, а нижние – по Цумо для Востока и оппонента, соответственно. Восток всегда получает больше при выигрыше, но и платит больше при проигрыше, соответственно.

Расчеты при ничьей

-73

Если выигравшего в раздаче не будет, то проверяется наличие Темпай (готовых рук). Если у одного из игроков не будет Темпай, то он и будет платить компенсацию – около 3000 очков. В случае, если у всех игроков Темпай, то взаимных расчетов не будет.

При Ренчан на размеры выплат влияет количество Хонба, лежаших на столе/указанных в левом верхнем углу черной области. Каждая Хонба увеличивает стоимость руки на 300 очков. Счетчик увеличивается на протяженности всего раунда и обнуляется только при победе игрока, который не является Востоком. Однако, если при ничьей у Востока нет готовой руки, то дальше Хонба выкладывает следующий Восток. Также стоит отметить, что, если количество Хонба составляет от 5, то для победы нужно иметь руку, стоимость которой составляет от 2 Хан без учета Дор.

-74

Если в конце игры у игроков равное количество очков, то выигравшим будет считаться первый Восток. Для этого около игрока, выступающего первым Востоком в начале игры, размещается индикатор первого Востока.

В отличие от настольной игры, видеоигра не завершается, если один из игроков уходит в минус по имеющимся очкам.

Управление

Титульный экран

Select

Выбор режима игры

Start

Начало игры в выбранном режиме

Игра

← и →

Перемещение курсора по костям

↑ и ↓

Перелистывание доступных команд в меню действий

А

Взять кость со стены, сбросить выбранную кость

B

Выполнить выбранное действие

Start

Поставить игру на паузу (возобновить после паузы)

Режимы игры

-75

На титульном экране можно выбрать уровень сложности из трех доступных. Сверху вниз идут легкий, средний и высокий уровень сложности.

Легкий уровень сложности (сюрприз, сюрприз!) легко выигрывается даже при отсутствии базовых знаний про Риичи-маджонг. Более того, искуственный интеллект на нем настолько плох, что выиграть возможно, забирая из сброса и скидывая кости вслепую. На нем допускается делать ошибки, выкрикивая Агари там, где это не дозволено обычными правилами.

-76

На среднем уровне сложности действия оппонента становятся более продуманными. Он уже начинает думать, как собрать руку с более высоким Хан. Кроме того, на нем можно получить Чомбо без особых проблем.

Высокий уровень сложности отличается от среднего тем, что на нем есть ограничение по времени на размышления, какую кость разыграть, сбросить или забрать со стопки сброса оппонента. Таймер на экране не указывается: понять, что время выходит, можно по специальному звуковому сигналу.

Выполнение действий

-77

В центральной части экрана можно выбрать во время своего хода одно из следующих действий:

アガリАгари. Стоит выбирать только после убеждения в том, что собрали все необходимые для выигрыша комбинации. В противном случае есть риск поражения в раздаче.

チー Чи. Нужен, чтобы забрать кость после сброса оппонентом на Чи.

ポン Пон. Нужен, чтобы забрать кость после сброса оппонентом на Пон.

カンКан. Нужен, чтобы забрать кость после сброса оппонентом на Кан.

リーチРиичи. Нужен, чтобы пойти ва-банк при сборе последней пары костей.

-78

После начала игры, оба игрока получат свой набор костей, а Дора и Ветра будут помещены в соответствующие поля на середине экрана. Кости сортируются автоматически, что избавляет игрока от необходимости в их постоянном перемещении для визуального удобства.

-79

В течение раздачи игроки поочередно разыгрывают и сбрасывают кости. Чтобы разыграть кость со стены, необходимо нажать кнопку А. Чтобы выбрать другое действие (например, забрать кость из сброса оппонента для сбора комбинации), необходимо выбрать правильный вариант на слайдере и нажать В. Чтобы сбросить кость, нужно выбрать одну из них на руке кнопками влево или вправо и нажать А.