Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Apple Шокирует Индустрию: Теперь Они Создают Игры Сами!

Apple официально приобрела свою первую игровую студию и этим шагом сама начинает выпускать игры. Приобретённая студия RAC7 из Ванкувера — небольшая команда, созданная в 2014 году Джейсоном Эннисом и Джесси Рингроузом. Это серьёзный поворот в подходе Apple к играм. Хотя компания давно занимает весомое место в мобильном гейминге благодаря App Store и подписке Apple Arcade, теперь она впервые решила владеть студией напрямую. Вместо того, чтобы лишь предоставлять площадку, Apple намерена создавать эксклюзивные игры для своих сервисов. RAC7 прославилась своими оригинальными играми. Студия получила признание после релизов Dark Echo в 2015 году и Splitter Critters в 2018-м — обе игры были тепло встречены критиками и игроками. Настоящим прорывом стала выпуск в 2019 году эксклюзивного для Apple Arcade проекта Sneaky Sasquatch, который быстро стал одним из самых популярных хитов сервиса. Apple отмечает: «Мы обожаем Sneaky Sasquatch и рады, что команда из двух человек в RAC7 присоединилась к нам

Apple официально приобрела свою первую игровую студию и этим шагом сама начинает выпускать игры. Приобретённая студия RAC7 из Ванкувера — небольшая команда, созданная в 2014 году Джейсоном Эннисом и Джесси Рингроузом.

Это серьёзный поворот в подходе Apple к играм. Хотя компания давно занимает весомое место в мобильном гейминге благодаря App Store и подписке Apple Arcade, теперь она впервые решила владеть студией напрямую. Вместо того, чтобы лишь предоставлять площадку, Apple намерена создавать эксклюзивные игры для своих сервисов.

RAC7 прославилась своими оригинальными играми. Студия получила признание после релизов Dark Echo в 2015 году и Splitter Critters в 2018-м — обе игры были тепло встречены критиками и игроками. Настоящим прорывом стала выпуск в 2019 году эксклюзивного для Apple Arcade проекта Sneaky Sasquatch, который быстро стал одним из самых популярных хитов сервиса.

Apple отмечает: «Мы обожаем Sneaky Sasquatch и рады, что команда из двух человек в RAC7 присоединилась к нам, чтобы дальше развивать игру. Мы продолжим радовать игроков Apple Arcade сотнями проектов от ведущих мировых разработчиков.»

Покупка студии призвана «поддержать разработчиков в развитии игры на Apple Arcade». Apple сохраняет сделку в тени, но на самом деле это событие огромного значения.

Поскольку для Apple важно иметь эксклюзивные хиты в своём магазине, закономерно, что компания выкупила создателей одной из своих самых успешных игр. Теперь Apple действует как крупный издатель — такой подход чаще встречается у Microsoft и Sony. Консольные гиганты делают это, чтобы удерживать талантливые команды и не позволять им переходить к конкурентам вроде Epic Games или Google Play.

12 классических игр для iPhone, которые актуальны и сегодня

Первые годы iPhone стали настоящей золотой эрой мобильных игр, где выиграли простота и разовые покупки. К счастью, многие из этих игр сохраняют популярность и сегодня.

Если Apple действительно планирует серьёзно войти в игровую отрасль, покупка RAC7 — самый логичный шаг. Команда уже знакома с экосистемой Apple, и это куда более естественный переход, чем попытка сразу создавать большую студию с нуля.

В ближайшее время, скорее всего, сосредоточатся на развитии Sneaky Sasquatch и расширении самой студии. Можно ожидать новые части игры, рост штата разработчиков и усиливающееся давление на RAC7.

Эта сделка была лишь вопросом времени. С быстрым ростом рынка мобильных игр крупные IT-компании вынуждены активнее участвовать в создании игр, адаптированных специально для мобильных устройств.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: