Одним из главных элементов TES стала абсолютная свобода действий. Игрок мог идти куда угодно, игнорируя сюжет, или погружаться в него с головой. Но другие игры адаптировали эту механику по-своему. The Witcher 3 сделал мир более структурированным, связывая каждую область с сюжетом. Игрок не просто исследует — он становится детективом, раскрывающим тайны. Elden Ring пошел дальше, отказавшись от четкого направления, где мир сам рассказывает историю через детали, заставляя игрока исследовать и анализировать. В результате RPG перестали быть просто картами для перемещения. Они превратились в диалог между игроком и окружением. TES впервые ввела расписание NPC, но другие проекты вывели это на новый уровень. Red Dead Redemption 2 сделала NPC социальными существами: владельцы магазинов запоминают игрока, а персонажи реагируют на его репутацию. Kingdom Come: Deliverance добавила систему последствий: если NPC исчезает, его отсутствие влияет на весь сюжет. Таким образо