Найти в Дзене
Дейли Днайв

Crysis: Почему джунгли 2007 года до сих пор выглядят потрясающе?

Когда речь заходит о джунглях, те, чья бурная игровая жизнь пришлась на 2000-е, наверняка с восхищением вспомнят джунгли первого Far Cry или Vietcong. Но многие сойдутся на том, что лучшие джунгли были в Crysis. Причём настолько реалистичные, что матери-природе впору задуматься о своей халтурной работе. В принципе, графика в Crysis - это особая тема: я до сих пор с трепетом в сердце вспоминаю тот момент, когда запустил его на компьютере (конечно же, не своём) и получил возможность взглянуть на совершенную по тем временам графику. Конечно, тогда игра запустилась не на максимальных настройках, но что поделать – такова цена красоты. Долгие годы после выхода игры, когда появились вторая, а потом и третья части, мы сравнивали графику всех шутеров с Crysis, который стал для нас эталоном. Сейчас, наконец-то, я могу гордиться тем, что у меня есть компьютер, способный запустить Crysis на ультравысоких настройках графики… Речь, конечно, про оригинал 2007 года, а не ремастер. Crysis Remastered 20

Когда речь заходит о джунглях, те, чья бурная игровая жизнь пришлась на 2000-е, наверняка с восхищением вспомнят джунгли первого Far Cry или Vietcong. Но многие сойдутся на том, что лучшие джунгли были в Crysis. Причём настолько реалистичные, что матери-природе впору задуматься о своей халтурной работе.

В принципе, графика в Crysis - это особая тема: я до сих пор с трепетом в сердце вспоминаю тот момент, когда запустил его на компьютере (конечно же, не своём) и получил возможность взглянуть на совершенную по тем временам графику. Конечно, тогда игра запустилась не на максимальных настройках, но что поделать – такова цена красоты.

Долгие годы после выхода игры, когда появились вторая, а потом и третья части, мы сравнивали графику всех шутеров с Crysis, который стал для нас эталоном.

Сейчас, наконец-то, я могу гордиться тем, что у меня есть компьютер, способный запустить Crysis на ультравысоких настройках графики… Речь, конечно, про оригинал 2007 года, а не ремастер. Crysis Remastered 2020-го я уже не потяну.

Компания Crytek, выпустившая нашумевший проект, вообще довольно бодро начала свою деятельность в качестве разработчика игр. Они создали знаменитый движок CryEngine, а их дебютной игрой стала, ни много ни мало, Far Cry. Уже после этого Crytek стала известна практически по всему миру. Ну а Crysis закрепил за ними славу мастеров визуала.

-2

Любопытна история создания Crysis, которую поведал арт-директор Crytek. Перед началом разработки, на стадии препродакшена, команда отправилась на Таити, чтобы сфотографировать тропические текстуры. В Германии нет тропиков, поэтому разработчикам пришлось поехать в столь дальнюю командировку – джунгли в игре должны были выглядеть максимально реалистично. Как заявил Майкл Хаймзон, они «пахали без выходных», снимая текстуры деревьев, антураж, растительность, даже отдельные листья срывали с деревьев.

-3

В итоге вся работа оказалась напрасной: воссоздавать растительность по фотографиям было слишком сложно. Вместо этого разработчики вручную создавали каждый листик и травинку в 3D, добавляя им реакцию на ветер и разрушения. Столь кропотливая работа принесла плоды – джунгли в Crysis выглядят потрясающе, демонстрируя "товар лицом" с первых же кадров.

Более развёрнутую историю можно прочитать вот здесь (на английском языке):
GDC London: Crysis Development Breaks Tahitian Laws | Michael Khaimzon | 12 comments

Хотя игровой процесс не сказать что был «Вау!». По крайней мере, меня так и не хватило, чтобы пройти игру до конца. А как вам Crysis? Помните свои впечатления от первого запуска?

Crysis
1232 интересуются