Эта история о том, как для игры должна была состояться посвящающая прелюдия.
Я не разрешаю Нике пока смотреть «Гарри Поттера» — свято убеждена, что сначала книга. Но пока ещё до нужного понимания текста, на мой взгляд, она ещё не доросла, и мы читаем другое — и я решила немного утолить её желание волшебства просмотром «Фантастических тварей» — с учётом того, что это приквел (ну а мы с Кирой пересмотрели + добрались до третьей, с «обновлённым» Грин-де-Вальдом).
Ну и вот я вспомнила, что у меня в закромах лежит игр с персонажами из фильма — и всё сложилось как нельзя лучше.
В Челябинске не сильно давно открылось кафе «Тайное сообщество», которое представляет собой небольшую кофейню-пекарню с кучей отсылок на «Гарри Поттера» и другие волшебные вселенные, и, когда у детей был последний учебный день, я решила, что все звёзды сошлись: идём туда играть и есть вкусняшки!
ПРАВИЛА
В игре есть три режима, и они разные по сложности и порогу вхождения. А ещё первые два соревновательные, а самый сложный — кооперативный. Но на фронте коробке написано просто «7+», и, открыв правила, я была несказанно удивлена тому, что есть обучение с маркировкой «4+», и это обычная ходилка с кубиком, где вы двигаетесь по полю и пытаетесь на удачу собраться среди жетонов, лежащих рубашкой вверх, найти не ресурсы, а животных. Тот, кто первым соберёт троих, побеждает 🤪
Второй режим уже посерьёзнее, и мы играли в него сразу с модулем «Карты заклинаний». Игроки тоже делают ходы по очереди при помощи кубика и пытаются собрать на карте ресурсы (которые изначально тоже закрыты), чтобы приручить фантастических тварей. То есть по факту это бродилка + сет-коллекшн, где вы вдобавок не видите, что собираетесь взять.
Карты заклинаний добавляют вам разные возможности: получить жетон конкретного цвета, забрать жетон у соперника, заставить другого игрока пропустить ход и так далее.
Побеждает тот, кто первым приручит 2 животных из 10.
Ну и третий сценарий внезапно кооперативный. Игроки объединяются против салемцев, которые пытаются изловить и уничтожить фантастических тварей. Этот режим отмечен маркировкой «12+» и включает систему действий персонажа и асимметрию героев. Например, у Тины 5 действий в ход, а у Куинни 4, но есть способность. В свой ход вы тратите единицы действий на перемещение, подбор ресурсов (теперь они лежат в конкретных локациях, и каждый раунд их расположение меняется) и сражения с салемцами, жетоны которых лежат на игровом поле.
Чтобы победить врага, вы бросаете кубик, успех начинается с «3». После победы игрок должен зачитать карту события, по которой на поле могут появиться новые салемцы, а также даже обскур, который приближает проигрыш героев. Есть и хорошие события — получение ресурсов или перемещение в любую локацию. После того как все герои походили, на игровое поле добавляются новые жетоны врагов — и, если в локации, где уже есть салемцы, нужно добавить жетон, он кладётся на трек угрозы вверху поля. При игре вдвоём участники терпят поражение, если там оказалось 6 жетонов (на больший состав это число увеличивается).
Также каждый чётный жетон на этом треке добавляет в игру карту салемцев — это допусловия, которые утяжеляют игрокам жизнь. Например, чтобы победить салемца, теперь нужно выбросить 4 и больше на кубики — или, добавляя салемца в конце раунда, вы теперь добавляете каждый раз ещё одного.
Для победы игрокам нужно приручить указанное число фантастических тварей, собрав совместно указанные на карте животных ресурсы (на двоих это 2 животных, на больший состав — ещё больше).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Мы опробовали все варианты игры, кроме первого (потому что он самый элементарный, а ещё я сомневаюсь, что кто-то в 4 показывает ребёнку «ФТ»), и, конечно, есть о чём порассуждать.
Начнём с того, что коробка совсем не настраивает на то, что внутри вас ждёт два максимально противоположных режима игры: Ника вот у меня откровенно не любит агрессивные игры, а режим 7+ («Магозоологи-стажёры») с модулем заклинаний, который в чистом виде добавляет в игру take that, по-другому и не назвать. Учитывая то, что карты там сильно разной полезности, двигаетесь вы по кубику, а все ресурсы на поле закрыты — в игре рандома очень много, и потеря какого-нибудь джокерного жетона по карте чужого заклинания легко может вам стоить победы. Я вот, например, в шаге от победы остановила Кира, а на Нику следующим ходом просто не хватило уже злых заклинаний.
Кстати говоря, у меня большие вопросы к текстам некоторых карт заклинаний, потому как жетоны в игре лежат взакрытую, а в тексте карты может быть написано «возьмите жёлтый жетон» — и вот вы перебираете весь закрытый (!) запас, чтобы найти жёлтый (что уже странно, потому что потом снова нужно всё замешивать и перемешивать), а если его там нет, вообще неясно, что делать и просматривать ли, к примеру, жетоны на поле.
В общем, соглашаясь на такой режим, имейте в виду, что это злое амери, прячущееся под маской семейной темы.
Последний режим мне понравился сильно больше остальных — это «Сертифицированные магозоологи».
Здесь уже система действий ближе к пандемийной, в игре есть свои фишки с добычей ресурсов, ну и появляется хоть какой-то вызов, а ещё асимметрия персонажей.
Здесь вы можете договариваться, кто какой ресурс планирует взять и в какую сторону идти, чтобы зачищать город — то есть кооп работает.
Но, как ни странно, у меня есть вопросы к масштабированию, хотя я сыграла только вдвоём. Новые салемцы здесь выходят после целого раунда — а значит, вдвоём всего после 2 ходов, а вшестером, например, после 6 (!). При этом вшестером всяко легче собирать ресурсы и уничтожать врагов, более эффективно распределяясь по карте + у вас на всех больше способностей, и сложность, выходит тает с увеличением числа участников.
Я не проверяла этот момент на практике (вряд ли я сыграю в «ФТ» хоть раз вшестером), но на больший состав на 2 жетона сложнее стартовый расклад + цель — приручить 4 животных, но и условия проигрыша — иметь не 6, а 10 салемцев на верхнем треке, поэтому кажется, что по всем вводным чем больше народу, тем здесь будет внезапно больше кислороду.
Мы и вдвоём-то играли довольно успешно, но нам вполне везло с кубиками (боями с салемцами) + Никин персонаж (Куинни) умела отменять раз в раунд одно из событий, что было крайне на руку, ведь я за Тину в основном ходила и билась.
В целом игра имеет право на существование, особенно в рамках франшизы. Не могу сказать, что в процессе партии я скучала — вполне себе было неплохо, разве что я постоянно кекала с выбранного сюжета (кажется, в фильме салемцы даже не знали о существовании фантастических тварей), а ещё с того, что Грин-де-Вальд (тогда ещё Персиваль) играет за нас — вместе со всеми в одной команде 🤪
В остальном же для нас это был скорее ситуативно приятный опыт — и игру как будто стоит рекомендовать тем, чьи дети в восторге от фильма и темы и хотят перенести эмоции от всего этого в настольную плоскость.