Игры CD Projekt RED могут порадовать не только проработанной сюжетной кампанией, но и побочными заданиями, в которых исследуются самые разные философские темы. И некоторые из второстепенных квестов вызывали беспокойство и недовольство даже среди сотрудников студии, но от них не стали отказываться — ведь это часть создания произведения искусства. Старший дизайнер квестов Филипп Вебер, он же нарративный директор четвёртого «Ведьмака», приводит в пример побочную линию с историей Кровавого Барона и его семьи в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». В CD Projekt RED ценят «эмоциональную силу» квеста, но не собираются заниматься простым копированием тем из игры в игру. Студии гораздо важнее возможность «затрагивать очень сложные темы». Есть ещё один пример — побочное задание «Страсти» из Cyberpunk 2077, где при желании можно распять человека на кресте. Некоторые сотрудники были против добавления такого квеста, однако Вебер объяснял недовольным, что столь необычная история создаётся не для того, чтоб
CD Projekt RED раскрыла причину сохранения спорных квестов в Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3»
27 мая 202527 мая 2025
7
1 мин