Игра погружает в будни полицейского из города Аверно, даёт в руки дубинку и право вершить правосудие десятками способов — но слишком часто спотыкается о различный лаги и проблемы с оптимизацией (Наде.
Разработанная Fallen Tree Games и изданная Kwalee с Microids, The Precinct сразу привлекла внимание сходством со старыми GTA в духе «сверху вниз». Тот же город для свободного патрулирования, та же борьба с бандами, терроризирующими Аверно. Но есть нюанс: здесь вы не преступник, а страж порядка. Вместо угонов машин и наездов на пешеходов — штрафы за парковку, погони за воришками и борьба с вандалами. Представьте GTA наоборот — и вы поймёте, о чём The Precinct.
Итак. Ты — новичок в полиции Аверно-Сити. Тебя зовут Ник Корделл-младший, и ты готов на всё, чтобы зачистить улицы от преступности, получить повышение и открыть новые плюшки. Департамент хочет результатов — теперь всё зависит от тебя.
Преступность — дело неблагодарное, а вот служба закону платит. Правда, справедливость сама себя не восторжествует — придётся пахать, чтобы скрутить всех этих отбросов общества.
Если ждёшь цепляющей драмы в духе сериала или безумного трэша «Полицейской академии», тут этого нет. Персонажи треплются, шутят (часто очень плохо) и ведут себя так, будто они не на допросе, а в баре. Хочется узнать их поближе, но… не судьба. Кат-сцены статичны и безэмоциональны — слабовато, но хотя бы не мешают «копскому братству».
Т.к. сюжета в игре - кот наплакал, то поговорим о геймплее:
Сначала пара обучающих миссий, а потом — день сурка: рутина, патрули и задержания. Тебя научат:
- Допрашивать подозреваемых (сверять личность, обыскивать на предмет оружия и запрещёнки).
- Дышать в трубку — если кажется, что человек «под мухой».
- Выбирать статью обвинения. Угадал — получил XP, ошибся — потерял очки опыта.
Поначалу кажется, что механик много, но это не так. Когда разберёшься, всё станет логичным и плавным. Главное — не косячить, и опыт польётся рекой.
После каждой смены прокачиваешь уровень, получаешь апгрейд-поинты, новое оружие и тачки для работы.
Система прогрессии в The Precinct сделана так, чтобы вознаграждать за хорошую работу. Чем усерднее трудишься, тем круче становятся твои апгрейды — и тем приятнее играть. Повышение в званиях и видимый результат от действий создают ощущение, что ты правда делаешь город лучше — почти как в реальной полиции. К сожалкению всё не так гладко.
Гонки за преступниками: адреналин и раздражение.
Самое сложное — догнать и скрутить бегущего подозреваемого, особенно если он:
- Прёт на полной скорости, едва ты задал неудобный вопрос.
- Угоняет тачку прямо у тебя под носом.
В таких случаях начинается бешеная погоня с перестрелками, авариями и вызовом подкрепления.
Ещё одна головная боль — когда нужно задержать двоих, а они разбегаются в разные стороны. Поймать обоих почти нереально — максимум одного. Если повезёт, на карте появится оранжевая зона, где скрывается второй, но искать его всё равно придётся вручную.
Бег, одышка и прокачка.
Во время погони появляется шкала выносливости (синяя полоска). Если она опустеет — Корделл выдохнется и остановится. Но есть апгрейд, который позволяет полностью восстановить запас сил, если вовремя нажать кнопку. Это одна из лучших систем выносливости в современных играх — можно нестись вперёд, не сбавляя темп.
Бои и задержания: просто, но с душой.
- Перестрелки — нужно прятаться за укрытиями и целиться через прицел. Не идеально, но сойдёт.
- Задержание — мини-игра на бешеное нажатие кнопок. Примитивно, но передаёт ощущение борьбы с буяном перед тем, как надеть на него наручники.
Смены: от скуки до хаоса.
- Пеший патруль — ходишь по улицам, ищешь нарушителей, выписываешь штрафы, арестовываешь бузотёров.
- Парковочный контроль — штрафуешь машины у гидрантов, на тротуарах или против потока.
- Патруль на машине — то же самое, но больше экшена: ДТП, наезды, погони. Можно проверять подозрительные тачки через базу данных.
- Вертолёт — не можешь напрямую вмешаться, зато освещаешь преступников прожектором и направляешь копов. Напоминает «Самые дикие погони Америки», но если ИИ тупит — ты бессилен.
Втянешься или сольёшь?
Да, в The Precinct полицейские будни — это рутина, скука и шаблонные действия. Но по ходу дела тебя ждёт и драма. Поначалу тебя загоняют в жёсткий график смен, но со временем можно настраивать расписание под себя. Это особенно полезно для:
- выполнения трюков, гонок и испытаний на время,
- сбора бляшек, разбросанных по Аверно-Сити,
- расследований по сюжету, где надо сменить полицейские ботинки на сыщицкие.
Если заступить на целые сутки, можно успеть кучу дел — и так быстрее прокачаешься.
Технические косяки: когда реализм — не плюс
- ИИ полицейских ведёт себя так, будто енот утащил их жетоны — не могут нормально гнаться за преступниками и постоянно обламываются.
- Аверно-Сити — унылый бетонный мешок с парой районов, которые быстро приедаются. Ни тебе красоты, ни атмосферы — всё серо, как и работа копа.
- Оптимизация хромает: объекты мерцают, фпс проседает, а иногда игра вылетает с ошибкой.
Итог: GTA наоборот, но с тормозами
The Precinct — это интересная задумка: взглянуть на GTA-подобный мир с другой стороны закона. Здесь есть:
- куча активностей в лёгком и доступном формате,
- прокачка, которая вознаграждает за усердие,
- ощущение, что ты правда меняешь город к лучшему.
Но есть и минусы:
- Геймплей быстро становится монотонным,
- Город скучный и безликий,
- Технические проблемы портят впечатление.
Стоит ли играть?
Если хочешь почувствовать себя копом — да, но будь готов, что в какой-то момент захочется "арестовать" саму игру.
__________________________________________________________________________________________